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	Merge pull request #1311 from maximusvladimir/master
Added 3 character glsl extensions.
This commit is contained in:
		@@ -735,12 +735,14 @@ GLSL:
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			|||||||
  - .glsl
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					  - .glsl
 | 
				
			||||||
  - .fp
 | 
					  - .fp
 | 
				
			||||||
  - .frag
 | 
					  - .frag
 | 
				
			||||||
 | 
					  - .frg
 | 
				
			||||||
  - .fshader
 | 
					  - .fshader
 | 
				
			||||||
  - .geom
 | 
					  - .geom
 | 
				
			||||||
  - .glslv
 | 
					  - .glslv
 | 
				
			||||||
  - .gshader
 | 
					  - .gshader
 | 
				
			||||||
  - .shader
 | 
					  - .shader
 | 
				
			||||||
  - .vert
 | 
					  - .vert
 | 
				
			||||||
 | 
					  - .vrx
 | 
				
			||||||
  - .vshader
 | 
					  - .vshader
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
Genshi:
 | 
					Genshi:
 | 
				
			||||||
 
 | 
				
			|||||||
							
								
								
									
										6
									
								
								samples/GLSL/myfragment.frg
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										6
									
								
								samples/GLSL/myfragment.frg
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,6 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					varying vec4 v_color;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					void main()
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						gl_FragColor = v_color;
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										12
									
								
								samples/GLSL/myvertex.vrx
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										12
									
								
								samples/GLSL/myvertex.vrx
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,12 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					uniform mat4 u_MVPMatrix;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					attribute vec4 a_position;
 | 
				
			||||||
 | 
					attribute vec4 a_color;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					varying vec4 v_color;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					void main()
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
						v_color = a_color;
 | 
				
			||||||
 | 
						gl_Position =  u_MVPMatrix * pos;
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
		Reference in New Issue
	
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