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154
samples/Uno/PlayerPads.uno
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154
samples/Uno/PlayerPads.uno
Normal file
@@ -0,0 +1,154 @@
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||||
using Uno;
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||||
using Uno.Collections;
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||||
using Uno.Graphics;
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||||
using Uno.Scenes;
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||||
using Uno.Designer;
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using Uno.Content;
|
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using Uno.Content.Models;
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using Uno.UI;
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namespace PONG2D
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{
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public class PlayerPads : Node
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{
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Image _player1Image;
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Image _player2Image;
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[Inline]
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public Image Player1
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{
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get { return _player1Image; }
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set
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{
|
||||
if (_player1Image != value)
|
||||
{
|
||||
_player1Image = value;
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}
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}
|
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}
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[Inline]
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public Image Player2
|
||||
{
|
||||
get { return _player2Image; }
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (_player2Image != value)
|
||||
{
|
||||
_player2Image = value;
|
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|
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}
|
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}
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}
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[Hide]
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public float2 Player1Pos
|
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{
|
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get { return (Player1.ActualPosition); }
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set
|
||||
{
|
||||
if (Player1 != null)
|
||||
Player1.Position = value;
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}
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}
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[Hide]
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public float2 Player2Pos
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{
|
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get { return (Player2.ActualPosition); }
|
||||
set
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||||
{
|
||||
if (Player2 != null)
|
||||
Player2.Position = value;
|
||||
|
||||
}
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}
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public Rect Player1Rect
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{
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get { return new Rect(Player1Pos, float2(Player1.Width, Player2.Height)); }
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set
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||||
{
|
||||
Player1Pos = value.Position;
|
||||
if (Player1 != null)
|
||||
{
|
||||
Player1.Width = value.Size.X;
|
||||
Player1.Height = value.Size.Y;
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||||
}
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}
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||||
}
|
||||
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||||
public Rect Player2Rect
|
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{
|
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get { return new Rect(Player2Pos, float2(Player2.Width, Player2.Height)); }
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
Player2Pos = value.Position;
|
||||
if (Player2 != null)
|
||||
{
|
||||
Player2.Width = value.Size.X;
|
||||
Player2.Height = value.Size.Y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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public Ball Ball
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{
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||||
get;
|
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set;
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}
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public float PadVelocity { get; set; }
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||||
public PlayerPads()
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{
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|
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}
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void UpdatePositions()
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{
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|
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}
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protected override void OnUpdate()
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{
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||||
base.OnUpdate();
|
||||
|
||||
if (Input.IsKeyDown(Uno.Platform.Key.W))
|
||||
{
|
||||
Player1Pos = float2(0, Player1Pos.Y - PadVelocity);
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||||
}
|
||||
|
||||
if (Input.IsKeyDown(Uno.Platform.Key.S))
|
||||
{
|
||||
Player1Pos = float2(0, Player1Pos.Y + PadVelocity);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Input.IsKeyDown(Uno.Platform.Key.Up))
|
||||
{
|
||||
Player2Pos = float2(0, Player2Pos.Y - PadVelocity);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Input.IsKeyDown(Uno.Platform.Key.Down))
|
||||
{
|
||||
Player2Pos = float2(0, Player2Pos.Y + PadVelocity);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Ball != null)
|
||||
{
|
||||
|
||||
if (Ball.BallRectangle.Intersects(Player1Rect) ||
|
||||
Ball.BallRectangle.Intersects(Player2Rect))
|
||||
{
|
||||
|
||||
Ball.BallVelocity = float2(Ball.BallVelocity.X * -1f, Ball.BallVelocity.Y);
|
||||
}
|
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}
|
||||
|
||||
}
|
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|
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}
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}
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