Compare commits

...

229 Commits

Author SHA1 Message Date
Arfon Smith
aa2319a052 Cut release v4.8.5 (#2994)
* Grammar update

* Bumping to v4.8.5
2016-05-06 17:14:25 -06:00
Arfon Smith
f22181f47d EJS support (#2993)
* Added EJS Language Support

* Added the submodule reference for ejs-tmbundle

* Adding EJS license
2016-05-06 15:58:53 -06:00
Arfon Smith
3191ff498d 2945 local (#2992)
* Added Django environment folder in exclusion

Django projects have env/ folder in which dependencies of the project like Django, Pillow, and other libraries are installed from the requirements.txt file. It would be best if this folder of dependencies is ignored from the language statistics.

* Corrected Errors

Corrected the misplaced code and put removed the start character as the environment folder may not always be in the root.

* Adding test for env folder
2016-05-06 15:36:07 -06:00
Paul Chaignon
91ea482ea6 Add grammar for CLIPS back (#2991) 2016-05-06 15:33:05 -06:00
Jan Olaf Krems
905d87a112 Detect .js files with source maps as generated (#2984)
* Fix .min.js test

* Detect .js files with source maps as generated
2016-05-06 15:20:42 -06:00
Jakub Jirutka
8eae4e56ef Add support for Alpine Abuild (APKBUILD) (#2934)
APKBUILD is a file containing "recipes" on how something should be
built/compiled. It's used by APK, the Alpine Linux package manager.
2016-05-06 14:55:33 -06:00
Jakub Jirutka
5466fcfd2f Add support for OpenRC runscripts (#2935) 2016-05-06 14:39:42 -06:00
Arfon Smith
176a0e9926 TLA revisited (#2990)
* Add the TLA+ language

This patch adds support for the TLA+ specification language.

https://github.com/search?utf8=%E2%9C%93&q=MODULE+extension%3Atla&type=Code&ref=searchresults

* Update TLA grammar license

Attribution is given in the license since the grammar is based off of the TLA+ language developed by Microsoft and HP.

* Sort languages.yml alphabetically

* Removing duplicate entry
2016-05-06 13:19:44 -06:00
John Gardner
aa049b4677 Add support for BSDmakefile, .arcconfig, and .JSON-tmLanguage files (#2986)
* Add support for .arcconfig files

* Add .JSON-tmLanguage to recognised JSON extensions

* Add BSDmakefile to recognised Makefile filenames

* Silence Travis
2016-05-06 12:49:58 -06:00
Paul Chaignon
5c19f1f546 Limit scope of modeline search (#2967)
Only matches the first and last 5 lines against the modeline regular expressions
2016-05-05 09:33:40 -06:00
John Gardner
9ae19a1f94 Add support for World of Warcraft .toc files
* Add language rule and heuristic for WoW Addon data

* Add test fixtures for the .toc extension

* Add grammar for syntax highlighting

* Define colour of WoW .toc files

* Refine heuristic to include a commonly-used keyword

* Check whitespace in WoW-token heuristic

* Include additional TeX keywords in .toc heuristic

* Update grammar submodules

* Cache license for WoW-toc grammar

* Reverting sourcepawn update
2016-05-04 15:07:01 -06:00
Paul Chaignon
8cf3b7ad51 Heuristic for .inc PHP files (#2980) 2016-05-03 21:15:20 -06:00
Paul Chaignon
03d16835aa Remove Terra from Lua group (#2976)
Terra and Lua are two separate languages, although closely related
2016-05-02 19:33:38 -06:00
Arfon Smith
7174130e46 Bumping to v4.8.4 (#2973) 2016-04-29 14:26:54 -06:00
Arfon Smith
59f64c47b1 grammar update 2016-04-29 13:14:40 -06:00
Stephen Whipple
f3655e8a1e Add .app.src as Erlang extension. (#2964)
* Add .app.src as Erlang extension.

* Add .app.src sample.
2016-04-29 12:45:43 -06:00
Paul Chaignon
f97d796f90 Add new step required when adding a grammar (#2966)
Grammar licenses are now cached locally
Therefore, it is required to update the local cache when adding a new grammar
2016-04-29 12:43:55 -06:00
Peter Jas
d342aa4841 Classify builds, pkgproj, resx and sfproj as XML (#2954)
* Classify builds, pkgproj, resx and sfproj as XML

* Disambiguate .builds for XML and Text
2016-04-27 11:11:07 -06:00
Paul Chaignon
5c655e3b20 Grammar for AutoIt from Sublime Text package (#2961) 2016-04-27 11:09:36 -06:00
Paul Chaignon
9a0ac4a477 Makefile.frag as a Makefile filename (#2969) 2016-04-26 08:39:53 -06:00
Brandon Keepers
8ea9632ccf Merge pull request #2955 from github/verify-licenses
Verify licenses on CI
2016-04-16 10:46:23 -04:00
Brandon Keepers
03ef4f30e8 Remove licenses from removed grammars 2016-04-16 10:35:57 -04:00
Brandon Keepers
12228fb525 Proper exit status for script/licensed 2016-04-16 10:25:34 -04:00
Brandon Keepers
92897046ed Remove licenses from Rubygems licenses
We are still solidifying patterns around how licenses should be managed, but given the Gemfile.lock file is ignored, I don't think it makes sense for linguist to track licenses for Ruby dependencies. A consumer of this gem could end up with a different version of a dependency that has a different license.

In general, I think libraries should only track licenses for code that they vendor. Since linguist vendors the grammars, it makes sense for it to track the licenses for them.
2016-04-16 10:21:50 -04:00
Brandon Keepers
91aa843a4e Verify licenses with travis 2016-04-16 10:12:45 -04:00
Kepler Sticka-Jones
c3145d3c08 Add Forge Mod Loader Mod Info file as JSON (#2941)
* Add Forge Mod Loader Mod Info file as JSON

* Add Forge Mod Loader Mod Info File

* Rename samples/JSON/mcmod.info to samples/JSON/filenames/mcmod.info
2016-04-15 11:16:50 -07:00
Michael Zhou
1ad2123896 Add gradlew and a few other filenames to Shell (#2910) 2016-04-15 11:14:57 -07:00
Bruce
9b9a256c60 Added GLSL extensions .vsh & .fsh (#2951) 2016-04-15 08:06:11 -07:00
Arfon Smith
0f3644d23a Bumping Linguist to v4.8.3 (#2950) 2016-04-14 19:55:23 -07:00
Arfon Smith
04d3023f76 Grammar update 2016-04-14 18:51:15 -07:00
Arfon Smith
5c7aa5406a Adding license text for graphql 2016-04-13 21:08:47 -07:00
Garen Torikian
bce676e902 Add support for GraphQL (#2947)
* Add GraphQL to languages.yml

* Add graphql submodule

* Add graphql to grammars.yml

* Add GraphQL samples

* Updating licensed information
2016-04-13 21:03:02 -07:00
Arfon Smith
7c9fd59a99 Updating licensed information for APL 2016-04-13 20:59:36 -07:00
John Gardner
b89d1a2e77 Add "mkfile" as a recognised Makefile name (#2938)
* Add ".mkfile" as a recognised Makefile extension

* Add a test-fixture for the "mkfile" extension

* Replace mkfile fixture with rewritten source
2016-04-08 20:51:41 -06:00
John Gardner
f8c5015b20 Switch grammar used for APL highlighting (#2937)
* Swap language repository used for APL highlighting

* Remove previous repository from submodule list
2016-04-08 14:15:21 -06:00
Arfon Smith
f28cdc8a15 Merge pull request #2936 from github/idris
Idris
2016-04-03 07:55:26 -06:00
Arfon Smith
0e147f1f66 Merge branch 'master' into idris 2016-04-03 07:51:05 -06:00
Arfon Smith
a91705724d Adding atomic dreams license 2016-04-03 07:48:59 -06:00
PJB3005
5e3e8133fb Adds proper grammar for the DM language. 2016-04-03 07:46:21 -06:00
Arfon Smith
5a3758f1c7 Linguist license docs bump 2016-04-03 07:41:24 -06:00
Arfon Smith
57237106f3 Adding back Idris grammar 2016-04-03 07:41:10 -06:00
John Gardner
99ad2368b0 Add ISC to license whitelist
Add ISC to license whitelist
2016-03-31 09:19:30 -07:00
Arfon Smith
21d7f99a4e Cut release v4.8.2
* Updating grammars
* Bumping to v4.8.2
2016-03-29 17:02:30 -06:00
John Gardner
24b368a30c Add ".es" to recognised ECMAScript extensions
* Add ".es" to recognised JavaScript extensions
* Add heuristic to differentiate Erlang from ECMAScript
* Add test-case for .es heuristic
2016-03-29 13:36:13 -06:00
Arfon Smith
7c8bc8561d Merge pull request #2921 from Alhadis/protocol-fix
Fix protocol of Nix submodule's URL
2016-03-29 07:58:38 -06:00
Alhadis
ce37cd665d Fix protocol of Nix submodule's URL
This stops tests failing when running "bundle exec rake test".
2016-03-30 00:24:50 +11:00
Arfon Smith
bd0f4f6f78 Merge pull request #2914 from github/adding-back-nix
Adding back nix grammar
2016-03-27 20:35:30 -06:00
Arfon Smith
4867db8831 Adding back nix grammar 2016-03-27 20:31:02 -06:00
Arfon Smith
e6ab516fb7 Merge pull request #2911 from github/cut-release-v4.8.1
Cut release v4.8.1
2016-03-25 11:56:13 -06:00
Arfon Smith
7501b82df1 Updating licenses 2016-03-25 11:21:36 -06:00
Arfon Smith
aa6b881971 Bumping to v4.8.1 2016-03-25 11:20:24 -06:00
Arfon Smith
3928734d0f Updating grammars 2016-03-25 11:19:00 -06:00
James Ko
c7868a95bc Merge pull request #2902 from jamesqo/patch-2
Add App.config + NuGet.config to the XML file list
2016-03-23 20:11:36 -06:00
Kepler Sticka-Jones
2012647f78 Merge pull request #2907 from keplersj/clang-format
Add .clang-format as a YAML file
2016-03-23 20:09:34 -06:00
Arfon Smith
84471a5463 Merge pull request #2908 from github/grace
Adding grace grammar back in.
2016-03-23 15:00:46 -06:00
James Ko
57a3c14f2b Merge pull request #2906 from jamesqo/patch-3
Add .vssettings to the list of XML files
2016-03-22 11:57:48 -06:00
Arfon Smith
d9914307eb Merge pull request #2905 from github/ats
Adding ATS grammar
2016-03-21 13:13:52 -06:00
Arfon Smith
71cdf46197 Merge pull request #2903 from github/nesC
Adding nest grammar back
2016-03-21 09:25:02 -06:00
James Ko
8a27884c70 Merge pull request #2899 from jamesqo/patch-1
Add ReSharper's .dotsettings to the list of XML files
2016-03-20 20:16:39 -06:00
Arfon Smith
b881e3e6cb Merge pull request #2900 from github/gdscript
Adding back GDScript grammar
2016-03-20 20:16:01 -06:00
Arfon Smith
ca718d8f2a Fixing up script/licensed verify 2016-03-20 08:47:08 -06:00
Arfon Smith
c6625b1b8a Merge pull request #2898 from github/sourcepawn
Adding back sourcepawn
2016-03-20 08:34:05 -06:00
Arfon Smith
16a6d680c4 Adding Rubygems licenses. 2016-03-19 20:49:41 -06:00
Paul Chaignon
270fa8f5d3 Merge pull request #2894 from pchaigno/fix-warnings
Fix warnings
2016-03-19 20:42:32 -06:00
Arfon Smith
b1f5e93b4a Merge pull request #2897 from github/pig-latin
Adding back Pig Latin grammar
2016-03-19 20:41:13 -06:00
Arfon Smith
79a61c72e1 Restoring curated grammars 2016-03-19 20:33:55 -06:00
Arfon Smith
3f04c11537 Merge pull request #2895 from github/bring-back-boo
Adding back boo
2016-03-19 20:29:11 -06:00
Arfon Smith
b2270613d7 Merge pull request #2896 from github/bring-back-logos
Adding Logos grammar.
2016-03-19 20:26:36 -06:00
Arfon Smith
0fe854421b Merge pull request #2893 from github/extra-assembly
Adding back assembly grammar for object dumps
2016-03-19 08:00:53 -06:00
Arfon Smith
de074f421e Merge pull request #2891 from pchaigno/package-license
MIT license in package.json
2016-03-19 07:47:18 -06:00
Arfon Smith
27590c39bd Merge pull request #2892 from github/bringing-monkey-back
Bringing Monkey grammar back under MIT license
2016-03-19 07:45:05 -06:00
Arfon Smith
67191d4d5e Bringing Monkey grammar back under MIT license 2016-03-19 07:38:59 -06:00
Paul Chaignon
00764f3d59 MIT license in package.json 2016-03-19 13:16:32 +01:00
Arfon Smith
4a2cb32149 Merge pull request #2887 from github/assembly-highlight
Bringing back Assembly highlighting
2016-03-18 20:28:59 -06:00
Arfon Smith
1a11664239 Adding sublimeassembly to license whitelist. 2016-03-18 20:24:06 -06:00
Arfon Smith
9520cbb44c Bringing back Assembly highlighting 2016-03-18 20:15:38 -06:00
Arfon Smith
1aea6b2cdb Merge pull request #2886 from github/puppet-highlight
Adding replacement grammar for Puppet
2016-03-18 17:52:07 -06:00
Arfon Smith
6ff950341a Adding replacement grammar for Puppet 2016-03-18 17:44:05 -06:00
Arfon Smith
b9501e42b2 Merge pull request #2884 from github/licensor-mk2
[WIP] extracting license information
2016-03-18 17:29:05 -06:00
Arfon Smith
065c809dd5 Updating grammars based on script/licensed 2016-03-18 16:52:49 -06:00
Arfon Smith
5b9ea4a78f Updating grammar checks to ensure license compliance 2016-03-18 16:47:34 -06:00
Arfon Smith
b72c4d4400 Fix Ruby deprecation warning 2016-03-18 16:47:09 -06:00
Arfon Smith
d46e214985 Removing InnoSetup grammar 2016-03-18 16:45:56 -06:00
Arfon Smith
799c47ce7a Grammar update 2016-03-18 16:38:21 -06:00
Arfon Smith
b5121e59dd Updating papyrus scopes 2016-03-18 16:38:12 -06:00
Arfon Smith
f6a7b4929f Updating Papyrus grammar 2016-03-18 16:27:56 -06:00
Arfon Smith
162b77ab5a Removing unused grammar 2016-03-18 16:19:44 -06:00
Arfon Smith
92904efd45 Fixing Ruby warning 2016-03-18 16:19:35 -06:00
Arfon Smith
93fabe487f Removing openscad grammar 2016-03-18 16:14:54 -06:00
Arfon Smith
74d704bea2 Removing pig latin grammar 2016-03-18 16:13:46 -06:00
Arfon Smith
ee1bd50dd1 Removing oracle grammar 2016-03-18 16:12:17 -06:00
Arfon Smith
07096f84f5 Removing nix grammar 2016-03-18 16:10:33 -06:00
Arfon Smith
a9b3bd632b Removing puppet grammar 2016-03-18 16:08:55 -06:00
Arfon Smith
eec324890e Removing Idris grammar 2016-03-18 16:05:23 -06:00
Arfon Smith
ca6ac8f0db Removing nesC grammar 2016-03-18 16:03:54 -06:00
Arfon Smith
60ab4a5fe7 Removing SourcePawn grammar 2016-03-18 15:57:00 -06:00
Arfon Smith
10eb5830f0 Removing Monkey grammar 2016-03-18 15:19:32 -06:00
Arfon Smith
835ceae6f6 Removing x86 grammar 2016-03-18 15:18:17 -06:00
Arfon Smith
abe3aa47f6 Removing GDScript grammar 2016-03-18 15:16:18 -06:00
Arfon Smith
53e34072ed Removing Grace grammar 2016-03-18 15:15:08 -06:00
Arfon Smith
f83f761d0a Removing Boo grammar 2016-03-18 15:13:53 -06:00
Arfon Smith
9c18bf3a89 Removing AutoIt grammar 2016-03-18 15:11:03 -06:00
Arfon Smith
f6e1ab444e Removing ATS grammar 2016-03-18 14:55:11 -06:00
Arfon Smith
0ae8b2959d Removing Logos grammar 2016-03-18 14:51:22 -06:00
Arfon Smith
46b0b1e5e2 Removing Creole grammar 2016-03-18 14:48:31 -06:00
Arfon Smith
b44dfb4ab8 Removing Clips grammar 2016-03-18 14:43:18 -06:00
Arfon Smith
868e528810 Downcase 2016-03-18 14:30:07 -06:00
Arfon Smith
0a4c850ef1 Merge branch 'licensor-mk2' of github.com:github/linguist into licensor-mk2 2016-03-18 14:27:19 -06:00
Arfon Smith
b3c4232251 Removing old license 2016-03-18 14:27:06 -06:00
Brandon Keepers
0c38df47b9 Save config 2016-03-18 16:09:54 -04:00
Brandon Keepers
bfd4005760 Disable license caching for rubygems and npm 2016-03-18 16:06:02 -04:00
Arfon Smith
fc9fad15a3 Updating license information for dependencies 2016-03-18 14:02:18 -06:00
Arfon Smith
b5091e88ad Updating licensor -> licensed 2016-03-18 12:32:52 -06:00
Arfon Smith
2610808b6d Updating licenses 2016-03-17 20:30:44 -06:00
Arfon Smith
3cfee4f214 Bumping to licensee v6.0.0 2016-03-17 20:30:22 -06:00
Arfon Smith
70fd116eaf Merge branch 'master' into licensor-mk2 2016-03-17 20:24:23 -06:00
Arfon Smith
62aac9c2f7 Merge branch 'licensor' of github.com:github/linguist into licensor 2016-03-17 20:00:52 -06:00
Arfon Smith
afcf1c6c22 Merge branch 'master' into licensor 2016-03-17 19:57:29 -06:00
Arfon Smith
f3f0365b13 Merge pull request #2883 from williamd1k0/master
Fix regex in .rpy disambiguate
2016-03-17 17:32:32 -06:00
William Tumeo
9bc12843fe Fix regex in .rpy disambiguate 2016-03-17 18:01:32 -03:00
Arfon Smith
5e3ceddf69 Merge pull request #2882 from github/2512-local
Pawn TextMate-compatible grammar (take 2)
2016-03-17 14:05:24 -06:00
Arfon Smith
d377e23193 Merge branch 'master' into 2512-local 2016-03-17 14:00:34 -06:00
Arfon Smith
e6dabd59ad Merge pull request #2875 from github/2821-slim
Add Terra support
2016-03-17 10:40:19 -06:00
Arfon Smith
f0c7380132 Updating sublime-terra grammar 2016-03-17 10:27:39 -06:00
Arfon Smith
697ad4c568 Merge branch 'master' into 2821-slim 2016-03-17 10:23:59 -06:00
Arfon Smith
1efd9b384d Merge pull request #2880 from github/cut-release-v4.8.0
v4.8.0 release
2016-03-16 22:46:29 -06:00
Arfon Smith
c1e71dc215 Bumping to v4.8.0 2016-03-16 21:44:20 -06:00
Arfon Smith
d2c7d27d13 Grammar update 2016-03-16 21:30:18 -06:00
Arfon Smith
1efd4c83f9 Merge pull request #2341 from github/api-changes
Move Linguist::Language.detect to Linguist.detect
2016-03-16 21:15:50 -06:00
Arfon Smith
0f7677423f Merge pull request #2877 from pchaigno/fix-plpgsql-heuristic
Fix PLpgSQL heuristic rule
2016-03-12 06:01:59 -07:00
Paul Chaignon
2a0b0e9f93 Fix heuristic rule for PLpgSQL 2016-03-12 11:17:29 +01:00
Paul Chaignon
faec60188f Tests for .sql heuristic rules 2016-03-12 11:04:53 +01:00
Vicent Marti
709a688858 Merge pull request #2876 from github/vmg/git-debug
git-linguist: Print PWD
2016-03-11 10:33:09 +01:00
Vicent Marti
2448ff8314 git-linguist: Print PWD 2016-03-11 10:27:10 +01:00
Arfon Smith
311202102d Merge branch 'master' into 2821-slim 2016-03-10 06:51:35 -06:00
Arfon Smith
6812a22706 Slimming down Terra samples 2016-03-10 06:50:48 -06:00
Arfon Smith
fb727ce731 Merge pull request #2866 from jasonwilliams200OK/master
Classification of props file
2016-03-09 20:53:07 -06:00
Peter Jas
6af499e352 Classification of props file
* Initially treat as XML
* Disambiguate from ini (key-value pair style with `=`)
* If the file is neither XML-style nor INI, classify as SQL
2016-03-10 02:46:57 +00:00
Arfon Smith
66ec33cf8e Merge pull request #2873 from github/2427-local
2427 local
2016-03-09 19:55:29 -06:00
Arfon Smith
f2694f3a74 Merge branch 'master' into 2427-local 2016-03-09 19:49:32 -06:00
Arfon Smith
d069d0e444 Merge pull request #2870 from kusma/hlsl
make .hlsl the primary extension for HLSL
2016-03-09 07:02:11 -06:00
Erik Faye-Lund
56ee61b17c make .hlsl the primary extension for HLSL
When I submitted the HLSL-language, I accidentally missed that the
first extension was the primary one (as is documented in the source
code, which I unfortunately missed), and instead alphabetized the
whole list.

The primary extension should be .hlsl, so let's remedy this.
2016-03-09 12:49:29 +00:00
Arfon Smith
b945726017 Merge pull request #1965 from github/combine-gems
Merge github-linguist-grammars into github-linguist
2016-03-09 06:35:31 -06:00
Lars Brinkhoff
6f8a7d1070 Exclude 'filenames' from all_fixtures. 2016-03-09 13:28:00 +01:00
Lars Brinkhoff
b032886c21 Add .me and other text filenames.
click.me by Bram Moolenaar; VIM license.
2016-03-09 13:27:59 +01:00
Arfon Smith
988739d566 Merge branch 'master' into combine-gems 2016-03-09 06:25:35 -06:00
Arfon Smith
8cd80801e8 Fixing indentation 2016-03-09 06:15:41 -06:00
Arfon Smith
c3b7a1a6fb Merge pull request #2146 from pchaigno/norwegian
Support for two Norwegian text extensions
2016-03-09 06:02:58 -06:00
Arfon Smith
9d0eff75ad Merge pull request #2869 from pchaigno/sublime-syntax
Support for YAML .sublime-syntax extension
2016-03-09 06:02:00 -06:00
Paul Chaignon
3ccb548b6d Support for YAML .sublime-syntax extension 2016-03-09 11:29:25 +01:00
Paul Chaignon
eeedd53f32 Support for Text extension .no (Norwegian text) 2016-03-09 10:38:47 +01:00
Paul Chaignon
11a3b5b73c Support for Text extension .nb (Norwegian text) 2016-03-09 10:37:41 +01:00
Lars Brinkhoff
eacc48e8c7 Add .me to Groff file extensions. 2016-03-09 07:52:29 +01:00
Mike Linksvayer
5b72b4d353 move note about grammar repos from LICENSE to README.md 2016-03-08 21:05:55 -08:00
Arfon Smith
3f940ce8b8 Merge pull request #2868 from github/2603-local
2603 local
2016-03-08 22:03:30 -06:00
Arfon Smith
b2e3ea2334 Adding ace_mode back for M4Sugar 2016-03-08 21:56:01 -06:00
Arfon Smith
4637da8c32 Merge branch 'master' into 2603-local 2016-03-08 21:53:23 -06:00
Arfon Smith
6b88c5ba86 Merge pull request #2842 from kusma/hlsl
Add support for HLSL
2016-03-07 20:36:25 -06:00
Arfon Smith
5fdb596214 Merge pull request #2858 from williamd1k0/master
Fix "Ren'Py being detected as Python" #2849
2016-03-07 20:34:44 -06:00
Arfon Smith
c989b02285 Merge pull request #2857 from Dominator008/buck
Add BUCK filename to Python in languages.yml
2016-03-04 12:46:00 -06:00
Arfon Smith
c8301dc20b Merge pull request #2861 from jglick/Jenkinsfile
Recognizing Jenkinsfile as Groovy source
2016-03-04 11:12:00 -06:00
Jesse Glick
ca4ea03828 Recognizing Jenkinsfile as Groovy source. 2016-03-03 19:15:09 -05:00
Michael Zhou
ae27c71d5a Add BUCK filename to Python in languages.yml
BUCK is the filename for the build files of the Facebook Buck build
system. BUCK files are valid Python files.

Eg.:
  https://github.com/GerritCodeReview/gerrit/blob/master/BUCK

Also add a missing sample for Pants / Bazel BUILD files. They are also
valid Python files.
2016-02-29 20:43:55 -05:00
Arfon Smith
3d1555e278 Merge pull request #2856 from github/cut-release-v4.7.6
Cut release v4.7.6
2016-02-29 08:24:58 -07:00
Arfon Smith
54fab9eb4e Bumping to v4.7.6 2016-02-29 07:55:43 -07:00
Arfon Smith
8fea8a0b47 Grammar update 2016-02-29 07:54:29 -07:00
Arfon Smith
f14ae8e51b Merge pull request #2803 from c-lipka/master
Added support for the POV-Ray Scene Description Language.
2016-02-28 07:33:05 -07:00
William Tumeo
6b60e5e786 Remove wrong line in the sample 2016-02-27 23:57:46 -03:00
William Tumeo
40413dfcc7 Add class and def to regex 2016-02-27 23:55:53 -03:00
William Tumeo
07f5ad1daa Merge remote-tracking branch 'upstream/master'
Update fork 3
2016-02-27 23:22:04 -03:00
Arfon Smith
57f5a3e780 Merge pull request #2831 from FarbodSalamat-Zadeh/patch-1
Add CSV as data type to languages.yml
2016-02-27 15:54:44 -07:00
Farbod Salamat-Zadeh
3be007526c Fix fixture_blob("Data/cars.csv")
Changes `fixture_blob("Data/cars.csv")` to `sample_blob("CSV/cars.csv")`
2016-02-27 15:30:22 +00:00
Farbod Salamat-Zadeh
9bfbd0550c Move cars.csv from test/fixtures/Data to samples/CSV 2016-02-27 14:32:50 +00:00
Christoph Lipka
0301a5dcdf Merge remote-tracking branch 'upstream/master' 2016-02-27 06:24:30 +01:00
Farbod Salamat-Zadeh
db994a1197 Remove .txt extension for CSV format 2016-02-27 00:42:03 +00:00
Arfon Smith
855c13ea2a Merge pull request #2851 from edechter/master
Add .yap ext and yap interpreter for Prolog lang
2016-02-26 17:21:11 -07:00
William Claude Tumeo
bfa7eced44 Try fix "Ren'Py being detected as Python"
- Remove Ren'Py from Python group
- Add .rpy to Python + sample
2016-02-26 00:31:58 -03:00
William Claude Tumeo
b1d103b1f3 Merge remote-tracking branch 'upstream/master'
Update fork 2
2016-02-25 21:56:49 -03:00
Arfon Smith
fc816d3429 Merge pull request #2845 from kusma/uno
add support for Uno
2016-02-23 17:56:51 -07:00
William Tumeo
04a4e8c8e6 Merge pull request #1 from github/master
Update fork
2016-02-23 16:09:26 -03:00
Eyal Dechter
ab69fd01ac Add .yap ext and yap interpreter for Prolog lang 2016-02-22 15:59:40 -05:00
Erik Faye-Lund
cc6106f31b add sample ux-files 2016-02-22 18:45:59 +01:00
Erik Faye-Lund
ead85379ed add sample uno-files 2016-02-22 18:44:02 +01:00
Erik Faye-Lund
f8d6be55ee add .ux as an XML extension
This is used by Fusetools' UX markup:
https://www.fusetools.com/learn/fuse#hello-ux-markup
2016-02-20 14:45:31 +01:00
Arfon Smith
a241d75043 Merge pull request #2846 from Dominator008/bzl
Add .bzl extension to Python in languages.yml
2016-02-19 20:14:15 -07:00
Michael Zhou
864a6c0a20 Add .bzl extension to Python in languages.yml
.bzl is the extension for Skylark, a subset of Python that is used
to define build extensions for the Bazel build system.

Eg:
  https://github.com/bazelbuild/bazel/blob/master/tools/build_rules/closure/closure_js_binary.bzl
2016-02-19 19:11:36 -05:00
Arfon Smith
1c20c54191 Fixing ordering of makefile filenames 2016-02-19 16:55:38 -07:00
Arfon Smith
4d722d1fd1 Merge pull request #2838 from scop/makefile
Makefile: Add Makefile.am and Makefile.in filenames
2016-02-19 12:39:59 -07:00
Erik Faye-Lund
b67254e986 add support for Uno
Uno is a fast, native dialect of C#, that includes a lot of
specialized functionality for graphics programming.

https://www.fusetools.com/learn/uno
2016-02-19 18:52:12 +01:00
Arfon Smith
041cf9c94e Merge pull request #2837 from scop/shell-script
Shell: Add shell-script alias for recognizing Emacs modelines
2016-02-19 09:05:37 -07:00
Ville Skyttä
b08c5a8421 Shell: Add .sh.in extension 2016-02-19 17:56:50 +02:00
Arfon Smith
125eaa4cc3 Merge pull request #2844 from pchaigno/hacking.rst.txt
Move HACKING.rst.txt to sample directory
2016-02-19 08:44:01 -07:00
Erik Faye-Lund
6b001cf861 add support for HLSL/FX
Add support for DirectX HLSL / FX files. The FX files are
just HLSL files with some additional syntax to set
render-states and define multiple shader stages in one file.

Samples are either written by me, or taken from Chromium.
2016-02-19 11:32:46 +01:00
Paul Chaignon
5c4129f85b Move HACKING.rst.txt to sample directory
The file was incorrectly placed at the root of the repo
2016-02-19 08:50:01 +01:00
Brandon Keepers
fa56879790 WIP 2016-02-18 19:26:45 -05:00
Erik Faye-Lund
41713d7719 add a sample of FLUX code
These samples were taken from the paper "Flux: A Language for
Programming High-Performance Servers", by Burns et al and Flux V0.02
which can be found here:

https://plasma.cs.umass.edu/emery/flux.1.html
2016-02-18 23:38:56 +01:00
Ville Skyttä
17a9463588 Makefile: Add Makefile.am and Makefile.in filenames 2016-02-14 22:08:21 +02:00
Ville Skyttä
fb9f271720 Shell: Add shell-script alias for recognizing Emacs modelines 2016-02-14 22:00:16 +02:00
Arfon Smith
8de50edb41 ruby for example 2016-02-12 17:05:44 -07:00
Farbod Salamat-Zadeh
a0065febe2 Add ace_mode and tm_scope for CSV 2016-02-06 16:34:33 +00:00
Farbod Salamat-Zadeh
c454396c26 Add CSV as data type to languages.xml
Adds the .csv extension (and also .txt extension) so that this file type is shown when searching on GitHub.
2016-02-02 19:41:05 +00:00
Bayu Aldi Yansyah
2e9d8f5520 samples: remove empty file 2016-02-01 16:02:19 +07:00
Bayu Aldi Yansyah
c8ea3fba5a terra use #00004c 3 shades from Lua #000080
http://www.color-hex.com/color/000080
2016-02-01 15:11:46 +07:00
Bayu Aldi Yansyah
56af13047c grammar: add Terra 2016-02-01 15:11:24 +07:00
Bayu Aldi Yansyah
9b8b39f444 samples: add Terra samples
source: https://github.com/zdevito/terra/tree/master/tests
2016-01-28 11:22:27 +07:00
Bayu Aldi Yansyah
e32a837fb2 languages.yml: add Terra 2016-01-28 10:52:03 +07:00
Christoph Lipka
9d11128362 Updated POV-Ray SDL grammar sub-project 2016-01-10 21:24:02 +01:00
Christoph Lipka
ee17ab3e26 Empty commit to trigger re-run of build checks. 2016-01-10 21:14:17 +01:00
Christoph Lipka
06af36dac2 Fixed POV-Ray SDL entry in grammars.yml and Ace mode in languages.yml 2016-01-10 20:23:09 +01:00
Christoph Lipka
51d6d741e5 Fixed ordering of POV-Ray SDL in languages.yml 2016-01-10 20:11:26 +01:00
Christoph Lipka
b593a8ae67 Added more samples for the POV-Ray Scene Description Language 2016-01-10 18:40:29 +01:00
Christoph Lipka
7b30240a7f Added POV-Ray Scene Description Language 2016-01-10 13:05:41 +01:00
Brandon Keepers
33dc865c30 run script/licensor 2015-10-20 17:45:45 -04:00
Brandon Keepers
0d469e2966 Add licensor 2015-10-20 17:44:31 -04:00
Matěj Týč
26a35ea43d added aclocal to the generated files list 2015-09-01 17:51:18 +02:00
Matěj Týč
81ebef2e29 Added autoconf output, removed configure.ac 2015-09-01 17:49:01 +02:00
Matěj Týč
1068cfb4b5 Removed stray M4 attribute 2015-08-30 15:25:42 +02:00
Matěj Týč
73b1737dc7 Removed a typo 2015-08-30 15:09:45 +02:00
Matěj Týč
1d86f40fcd Added m4sugar language, moved samples to right locations. 2015-08-30 15:03:55 +02:00
Matěj Týč
59fb481138 Added pure m4 example 2015-08-27 15:40:10 +02:00
Matěj Týč
16e22b3b77 Added M4 samples 2015-08-27 15:37:32 +02:00
Matěj Týč
aa701c6766 Update languages.yml 2015-08-25 01:09:42 +02:00
ziggi
ed4bbe97d1 Back to uppercase name 2015-07-20 12:07:27 +03:00
ziggi
f05c437221 Update submodule 2015-07-20 10:05:11 +03:00
ziggi
483488a2fa Add .inc extension for Pawn 2015-07-18 03:55:51 +03:00
ziggi
b36c4f2428 TextMate for Pawn 2015-07-18 03:27:07 +03:00
Brandon Keepers
924fddf698 Move Linguist::Language.detect to Linguist.detect 2015-04-17 14:56:08 +12:00
Adam Roben
23e55e92ca Mention grammar licenses in LICENSE 2015-01-08 09:19:18 -05:00
Adam Roben
0cfdbfb91c Merge github-linguist-grammars into github-linguist
Now that all our grammars are licensed (or grandfathered in), we can
distribute them as part of the standard github-linguist gem. This makes
it easier for projects to get up and running with Linguist.
2015-01-07 14:47:26 -05:00
488 changed files with 39650 additions and 818 deletions

138
.gitmodules vendored
View File

@@ -7,9 +7,6 @@
[submodule "vendor/grammars/sublime-cirru"]
path = vendor/grammars/sublime-cirru
url = https://github.com/Cirru/sublime-cirru
[submodule "vendor/grammars/Sublime-Logos"]
path = vendor/grammars/Sublime-Logos
url = https://github.com/Cykey/Sublime-Logos
[submodule "vendor/grammars/SublimeBrainfuck"]
path = vendor/grammars/SublimeBrainfuck
url = https://github.com/Drako/SublimeBrainfuck
@@ -25,15 +22,9 @@
[submodule "vendor/grammars/Sublime-REBOL"]
path = vendor/grammars/Sublime-REBOL
url = https://github.com/Oldes/Sublime-REBOL
[submodule "vendor/grammars/autoitv3-tmbundle"]
path = vendor/grammars/autoitv3-tmbundle
url = https://github.com/Red-Nova-Technologies/autoitv3-tmbundle
[submodule "vendor/grammars/Sublime-VimL"]
path = vendor/grammars/Sublime-VimL
url = https://github.com/SalGnt/Sublime-VimL
[submodule "vendor/grammars/boo-sublime"]
path = vendor/grammars/boo-sublime
url = https://github.com/Shammah/boo-sublime
[submodule "vendor/grammars/ColdFusion"]
path = vendor/grammars/ColdFusion
url = https://github.com/SublimeText/ColdFusion
@@ -88,9 +79,6 @@
[submodule "vendor/grammars/language-yaml"]
path = vendor/grammars/language-yaml
url = https://github.com/atom/language-yaml
[submodule "vendor/grammars/sublime-sourcepawn"]
path = vendor/grammars/sublime-sourcepawn
url = https://github.com/austinwagner/sublime-sourcepawn
[submodule "vendor/grammars/Sublime-Lasso"]
path = vendor/grammars/Sublime-Lasso
url = https://github.com/bfad/Sublime-Lasso
@@ -109,9 +97,6 @@
[submodule "vendor/grammars/sublime-MuPAD"]
path = vendor/grammars/sublime-MuPAD
url = https://github.com/ccreutzig/sublime-MuPAD
[submodule "vendor/grammars/nesC.tmbundle"]
path = vendor/grammars/nesC.tmbundle
url = https://github.com/cdwilson/nesC.tmbundle
[submodule "vendor/grammars/haxe-sublime-bundle"]
path = vendor/grammars/haxe-sublime-bundle
url = https://github.com/clemos/haxe-sublime-bundle
@@ -133,9 +118,6 @@
[submodule "vendor/grammars/fancy-tmbundle"]
path = vendor/grammars/fancy-tmbundle
url = https://github.com/fancy-lang/fancy-tmbundle
[submodule "vendor/grammars/monkey.tmbundle"]
path = vendor/grammars/monkey.tmbundle
url = https://github.com/gingerbeardman/monkey.tmbundle
[submodule "vendor/grammars/dart-sublime-bundle"]
path = vendor/grammars/dart-sublime-bundle
url = https://github.com/guillermooo/dart-sublime-bundle
@@ -166,18 +148,12 @@
[submodule "vendor/grammars/fish-tmbundle"]
path = vendor/grammars/fish-tmbundle
url = https://github.com/l15n/fish-tmbundle
[submodule "vendor/grammars/sublime-idris"]
path = vendor/grammars/sublime-idris
url = https://github.com/laughedelic/sublime-idris
[submodule "vendor/grammars/moonscript-tmbundle"]
path = vendor/grammars/moonscript-tmbundle
url = https://github.com/leafo/moonscript-tmbundle
[submodule "vendor/grammars/Isabelle.tmbundle"]
path = vendor/grammars/Isabelle.tmbundle
url = https://github.com/lsf37/Isabelle.tmbundle
[submodule "vendor/grammars/x86-assembly-textmate-bundle"]
path = vendor/grammars/x86-assembly-textmate-bundle
url = https://github.com/lunixbochs/x86-assembly-textmate-bundle
[submodule "vendor/grammars/Alloy.tmbundle"]
path = vendor/grammars/Alloy.tmbundle
url = https://github.com/macekond/Alloy.tmbundle
@@ -208,9 +184,6 @@
[submodule "vendor/grammars/Julia.tmbundle"]
path = vendor/grammars/Julia.tmbundle
url = https://github.com/nanoant/Julia.tmbundle
[submodule "vendor/grammars/assembly.tmbundle"]
path = vendor/grammars/assembly.tmbundle
url = https://github.com/nanoant/assembly.tmbundle
[submodule "vendor/grammars/ooc.tmbundle"]
path = vendor/grammars/ooc.tmbundle
url = https://github.com/nilium/ooc.tmbundle
@@ -220,9 +193,6 @@
[submodule "vendor/grammars/sublime-tea"]
path = vendor/grammars/sublime-tea
url = https://github.com/pferruggiaro/sublime-tea
[submodule "vendor/grammars/puppet-textmate-bundle"]
path = vendor/grammars/puppet-textmate-bundle
url = https://github.com/puppet-textmate-bundle/puppet-textmate-bundle
[submodule "vendor/grammars/abap.tmbundle"]
path = vendor/grammars/abap.tmbundle
url = https://github.com/pvl/abap.tmbundle
@@ -448,9 +418,6 @@
[submodule "vendor/grammars/llvm.tmbundle"]
path = vendor/grammars/llvm.tmbundle
url = https://github.com/whitequark/llvm.tmbundle
[submodule "vendor/grammars/sublime-nix"]
path = vendor/grammars/sublime-nix
url = https://github.com/wmertens/sublime-nix
[submodule "vendor/grammars/oz-tmbundle"]
path = vendor/grammars/oz-tmbundle
url = https://github.com/eregon/oz-tmbundle
@@ -509,24 +476,9 @@
[submodule "vendor/grammars/liquid.tmbundle"]
path = vendor/grammars/liquid.tmbundle
url = https://github.com/bastilian/validcode-textmate-bundles
[submodule "vendor/grammars/ats.sublime"]
path = vendor/grammars/ats.sublime
url = https://github.com/steinwaywhw/ats-mode-sublimetext
[submodule "vendor/grammars/Modelica"]
path = vendor/grammars/Modelica
url = https://github.com/BorisChumichev/modelicaSublimeTextPackage
[submodule "vendor/grammars/sublime-apl"]
path = vendor/grammars/sublime-apl
url = https://github.com/StoneCypher/sublime-apl
[submodule "vendor/grammars/CLIPS-sublime"]
path = vendor/grammars/CLIPS-sublime
url = https://github.com/psicomante/CLIPS-sublime
[submodule "vendor/grammars/Creole"]
path = vendor/grammars/Creole
url = https://github.com/Siddley/Creole
[submodule "vendor/grammars/GDScript-sublime"]
path = vendor/grammars/GDScript-sublime
url = https://github.com/beefsack/GDScript-sublime
[submodule "vendor/grammars/sublime-golo"]
path = vendor/grammars/sublime-golo
url = https://github.com/TypeUnsafe/sublime-golo
@@ -539,9 +491,6 @@
[submodule "vendor/grammars/G-Code"]
path = vendor/grammars/G-Code
url = https://github.com/robotmaster/sublime-text-syntax-highlighting
[submodule "vendor/grammars/grace-tmbundle"]
path = vendor/grammars/grace-tmbundle
url = https://github.com/zmthy/grace-tmbundle
[submodule "vendor/grammars/sublime-text-ox"]
path = vendor/grammars/sublime-text-ox
url = https://github.com/andreashetland/sublime-text-ox
@@ -551,9 +500,6 @@
[submodule "vendor/grammars/ec.tmbundle"]
path = vendor/grammars/ec.tmbundle
url = https://github.com/ecere/ec.tmbundle
[submodule "vendor/grammars/InnoSetup"]
path = vendor/grammars/InnoSetup
url = https://github.com/idleberg/InnoSetup-Sublime-Text
[submodule "vendor/grammars/gap-tmbundle"]
path = vendor/grammars/gap-tmbundle
url = https://github.com/dhowden/gap-tmbundle
@@ -575,9 +521,6 @@
[submodule "vendor/grammars/SublimeClarion"]
path = vendor/grammars/SublimeClarion
url = https://github.com/fushnisoft/SublimeClarion
[submodule "vendor/grammars/oracle.tmbundle"]
path = vendor/grammars/oracle.tmbundle
url = https://github.com/mulander/oracle.tmbundle.git
[submodule "vendor/grammars/BrightScript.tmbundle"]
path = vendor/grammars/BrightScript.tmbundle
url = https://github.com/cmink/BrightScript.tmbundle
@@ -587,18 +530,12 @@
[submodule "vendor/grammars/asciidoc.tmbundle"]
path = vendor/grammars/asciidoc.tmbundle
url = https://github.com/zuckschwerdt/asciidoc.tmbundle
[submodule "vendor/grammars/sublime-text-pig-latin"]
path = vendor/grammars/sublime-text-pig-latin
url = https://github.com/goblindegook/sublime-text-pig-latin
[submodule "vendor/grammars/Lean.tmbundle"]
path = vendor/grammars/Lean.tmbundle
url = https://github.com/leanprover/Lean.tmbundle
[submodule "vendor/grammars/ampl"]
path = vendor/grammars/ampl
url = https://github.com/ampl/sublime-ampl
[submodule "vendor/grammars/openscad.tmbundle"]
path = vendor/grammars/openscad.tmbundle
url = https://github.com/tbuser/openscad.tmbundle
[submodule "vendor/grammars/sublime-varnish"]
path = vendor/grammars/sublime-varnish
url = https://github.com/brandonwamboldt/sublime-varnish
@@ -650,6 +587,9 @@
[submodule "vendor/grammars/language-ncl"]
path = vendor/grammars/language-ncl
url = https://github.com/rpavlick/language-ncl.git
[submodule "vendor/grammars/pawn-sublime-language"]
path = vendor/grammars/pawn-sublime-language
url = https://github.com/Southclaw/pawn-sublime-language.git
[submodule "vendor/grammars/atom-language-purescript"]
path = vendor/grammars/atom-language-purescript
url = https://github.com/purescript-contrib/atom-language-purescript
@@ -713,3 +653,75 @@
[submodule "vendor/grammars/language-less"]
path = vendor/grammars/language-less
url = https://github.com/atom/language-less.git
[submodule "vendor/grammars/language-povray"]
path = vendor/grammars/language-povray
url = https://github.com/c-lipka/language-povray
[submodule "vendor/grammars/sublime-terra"]
path = vendor/grammars/sublime-terra
url = https://github.com/pyk/sublime-terra
[submodule "vendor/grammars/SublimePuppet"]
path = vendor/grammars/SublimePuppet
url = https://github.com/russCloak/SublimePuppet
[submodule "vendor/grammars/sublimeassembly"]
path = vendor/grammars/sublimeassembly
url = https://github.com/Nessphoro/sublimeassembly
[submodule "vendor/grammars/monkey"]
path = vendor/grammars/monkey
url = https://github.com/gingerbeardman/monkey.tmbundle
[submodule "vendor/grammars/assembly"]
path = vendor/grammars/assembly
url = https://github.com/nanoant/assembly.tmbundle
[submodule "vendor/grammars/boo"]
path = vendor/grammars/boo
url = https://github.com/Shammah/boo-sublime
[submodule "vendor/grammars/logos"]
path = vendor/grammars/logos
url = https://github.com/Cykey/Sublime-Logos
[submodule "vendor/grammars/pig-latin"]
path = vendor/grammars/pig-latin
url = https://github.com/goblindegook/sublime-text-pig-latin
[submodule "vendor/grammars/sourcepawn"]
path = vendor/grammars/sourcepawn
url = https://github.com/austinwagner/sublime-sourcepawn
[submodule "vendor/grammars/gdscript"]
path = vendor/grammars/gdscript
url = https://github.com/beefsack/GDScript-sublime
[submodule "vendor/grammars/nesC"]
path = vendor/grammars/nesC
url = https://github.com/cdwilson/nesC.tmbundle
[submodule "vendor/grammars/ats"]
path = vendor/grammars/ats
url = https://github.com/steinwaywhw/ats-mode-sublimetext
[submodule "vendor/grammars/grace"]
path = vendor/grammars/grace
url = https://github.com/zmthy/grace-tmbundle
[submodule "vendor/grammars/ejs-tmbundle"]
path = vendor/grammars/ejs-tmbundle
url = https://github.com/gregory-m/ejs-tmbundle
[submodule "vendor/grammars/nix"]
path = vendor/grammars/nix
url = https://github.com/wmertens/sublime-nix
[submodule "vendor/grammars/idris"]
path = vendor/grammars/idris
url = https://github.com/idris-hackers/idris-sublime.git
[submodule "vendor/grammars/atomic-dreams"]
path = vendor/grammars/atomic-dreams
url = https://github.com/PJB3005/atomic-dreams
[submodule "vendor/grammars/language-apl"]
path = vendor/grammars/language-apl
url = https://github.com/Alhadis/language-apl.git
[submodule "vendor/grammars/language-graphql"]
path = vendor/grammars/language-graphql
url = https://github.com/rmosolgo/language-graphql
[submodule "vendor/grammars/language-toc-wow"]
path = vendor/grammars/language-toc-wow
url = https://github.com/nebularg/language-toc-wow
[submodule "vendor/grammars/sublime-autoit"]
path = vendor/grammars/sublime-autoit
url = https://github.com/AutoIt/SublimeAutoItScript
[submodule "vendor/grammars/TLA"]
path = vendor/grammars/TLA
url = https://github.com/agentultra/TLAGrammar
[submodule "vendor/grammars/sublime-clips"]
path = vendor/grammars/sublime-clips
url = https://github.com/psicomante/CLIPS-sublime

View File

@@ -6,6 +6,9 @@ addons:
- libicu-dev
- libicu48
before_install: script/travis/before_install
script:
- bundle exec rake
- script/licensed verify
rvm:
- 2.0.0
- 2.1

View File

@@ -33,6 +33,7 @@ To add support for a new language:
0. Add a grammar for your language. Please only add grammars that have a license that permits redistribution.
0. Add your grammar as a submodule: `git submodule add https://github.com/JaneSmith/MyGrammar vendor/grammars/MyGrammar`.
0. Add your grammar to [`grammars.yml`][grammars] by running `script/convert-grammars --add vendor/grammars/MyGrammar`.
0. Download the license for the grammar: `script/licensed`. Be careful to only commit the file for the new grammar, as this script may update licenses for other grammars as well.
0. Add samples for your language to the [samples directory][samples] in the correct subdirectory.
0. Open a pull request, linking to a [GitHub search result](https://github.com/search?utf8=%E2%9C%93&q=extension%3Aboot+NOT+nothack&type=Code&ref=searchresults) showing in-the-wild usage.

View File

@@ -1,4 +1,3 @@
source 'https://rubygems.org'
gemspec :name => "github-linguist"
gemspec :name => "github-linguist-grammars"
gem 'byebug' if RUBY_VERSION >= '2.0'

View File

@@ -114,4 +114,9 @@ lib/linguist.rb
Please check out our [contributing guidelines](CONTRIBUTING.md).
##
## License
The language grammars included in this gem are covered by their repositories'
respective licenses. `grammars.yml` specifies the repository for each grammar.
All other files are covered by the MIT license, see `LICENSE`.

View File

@@ -40,18 +40,14 @@ task :samples do
end
task :build_gem => :samples do
rm_rf "grammars"
sh "script/convert-grammars"
languages = YAML.load_file("lib/linguist/languages.yml")
File.write("lib/linguist/languages.json", Yajl.dump(languages))
`gem build github-linguist.gemspec`
File.delete("lib/linguist/languages.json")
end
task :build_grammars_gem do
rm_rf "grammars"
sh "script/convert-grammars"
sh "gem", "build", "github-linguist-grammars.gemspec"
end
namespace :benchmark do
benchmark_path = "benchmark/results"

View File

@@ -111,7 +111,7 @@ def git_linguist(args)
parser.parse!(args)
git_dir = `git rev-parse --git-dir`.strip
raise "git-linguist must be ran in a Git repository" unless $?.success?
raise "git-linguist must be ran in a Git repository (#{Dir.pwd})" unless $?.success?
wrapper = GitLinguist.new(git_dir, commit, incremental)
case args.pop

View File

@@ -1,14 +0,0 @@
require File.expand_path('../lib/linguist/version', __FILE__)
Gem::Specification.new do |s|
s.name = 'github-linguist-grammars'
s.version = Linguist::VERSION
s.summary = "Language grammars for use with github-linguist"
s.authors = "GitHub"
s.homepage = "https://github.com/github/linguist"
s.files = ['lib/linguist/grammars.rb'] + Dir['grammars/*']
s.add_development_dependency 'plist', '~>3.1'
end

View File

@@ -10,7 +10,7 @@ Gem::Specification.new do |s|
s.homepage = "https://github.com/github/linguist"
s.license = "MIT"
s.files = Dir['lib/**/*'] - ['lib/linguist/grammars.rb'] + ['LICENSE']
s.files = Dir['lib/**/*'] + Dir['grammars/*'] + ['LICENSE']
s.executables = ['linguist', 'git-linguist']
s.add_dependency 'charlock_holmes', '~> 0.7.3'
@@ -20,10 +20,11 @@ Gem::Specification.new do |s|
s.add_development_dependency 'minitest', '>= 5.0'
s.add_development_dependency 'mocha'
s.add_development_dependency 'plist', '~>3.1'
s.add_development_dependency 'pry'
s.add_development_dependency 'rake'
s.add_development_dependency 'yajl-ruby'
s.add_development_dependency 'color-proximity', '~> 0.2.1'
s.add_development_dependency 'licensee', '6.0.0b1'
s.add_development_dependency 'licensed'
end

85
grammars.yml Normal file → Executable file
View File

@@ -29,15 +29,11 @@ vendor/grammars/AutoHotkey/:
vendor/grammars/BrightScript.tmbundle/:
- source.brightauthorproject
- source.brightscript
vendor/grammars/CLIPS-sublime:
- source.clips
vendor/grammars/ColdFusion:
- source.cfscript
- source.cfscript.cfc
- text.cfml.basic
- text.html.cfm
vendor/grammars/Creole:
- text.html.creole
vendor/grammars/Docker.tmbundle:
- source.dockerfile
vendor/grammars/Elm.tmLanguage:
@@ -50,14 +46,10 @@ vendor/grammars/G-Code/:
- source.MOD
- source.apt
- source.gcode
vendor/grammars/GDScript-sublime/:
- source.gdscript
vendor/grammars/Handlebars:
- text.html.handlebars
vendor/grammars/IDL-Syntax:
- source.webidl
vendor/grammars/InnoSetup/:
- source.inno
vendor/grammars/Isabelle.tmbundle:
- source.isabelle.root
- source.isabelle.theory
@@ -108,8 +100,6 @@ vendor/grammars/Sublime-HTTP:
- source.httpspec
vendor/grammars/Sublime-Lasso:
- file.lasso
vendor/grammars/Sublime-Logos:
- source.logos
vendor/grammars/Sublime-Loom:
- source.loomscript
vendor/grammars/Sublime-Modula-2/:
@@ -134,11 +124,13 @@ vendor/grammars/SublimeBrainfuck:
vendor/grammars/SublimeClarion/:
- source.clarion
vendor/grammars/SublimePapyrus/:
- source.compiled-papyrus
- source.papyrus
- source.papyrus-assembly
- source.papyrus.skyrim
vendor/grammars/SublimePuppet/:
- source.puppet
vendor/grammars/SublimeXtend:
- source.xtend
vendor/grammars/TLA:
- source.tla
vendor/grammars/TXL/:
- source.txl
vendor/grammars/Textmate-Gosu-Bundle:
@@ -178,7 +170,7 @@ vendor/grammars/asciidoc.tmbundle/:
vendor/grammars/asp.tmbundle:
- source.asp
- text.html.asp
vendor/grammars/assembly.tmbundle:
vendor/grammars/assembly/:
- objdump.x86asm
- source.x86asm
vendor/grammars/atom-fsharp/:
@@ -193,15 +185,16 @@ vendor/grammars/atom-language-stan/:
vendor/grammars/atom-salt:
- source.python.salt
- source.yaml.salt
vendor/grammars/ats.sublime:
vendor/grammars/atomic-dreams/:
- source.dm
- source.dmf
vendor/grammars/ats:
- source.ats
vendor/grammars/autoitv3-tmbundle:
- source.autoit.3
vendor/grammars/awk-sublime:
- source.awk
vendor/grammars/bison.tmbundle:
- source.bison
vendor/grammars/boo-sublime:
vendor/grammars/boo/:
- source.boo
vendor/grammars/bro-sublime:
- source.bro
@@ -252,6 +245,8 @@ vendor/grammars/ec.tmbundle/:
- source.c.ec
vendor/grammars/eiffel.tmbundle:
- source.eiffel
vendor/grammars/ejs-tmbundle:
- text.html.js
vendor/grammars/elixir-tmbundle:
- source.elixir
- text.elixir
@@ -271,13 +266,15 @@ vendor/grammars/fortran.tmbundle:
- source.fortran.modern
vendor/grammars/gap-tmbundle/:
- source.gap
vendor/grammars/gdscript/:
- source.gdscript
vendor/grammars/gettext.tmbundle:
- source.po
vendor/grammars/gnuplot-tmbundle:
- source.gnuplot
vendor/grammars/go-tmbundle:
- source.go
vendor/grammars/grace-tmbundle/:
vendor/grammars/grace:
- source.grace
vendor/grammars/gradle.tmbundle:
- source.groovy.gradle
@@ -300,6 +297,8 @@ vendor/grammars/idl.tmbundle:
- source.idl
- source.idl-dlm
- text.idl-idldoc
vendor/grammars/idris/:
- source.idris
vendor/grammars/ini.tmbundle:
- source.ini
vendor/grammars/io.tmbundle:
@@ -324,6 +323,8 @@ vendor/grammars/json.tmbundle:
- source.json
vendor/grammars/kotlin-sublime-package:
- source.Kotlin
vendor/grammars/language-apl:
- source.apl
vendor/grammars/language-babel/:
- source.js.jsx
- source.regexp.babel
@@ -343,6 +344,8 @@ vendor/grammars/language-csharp:
- source.nant-build
vendor/grammars/language-gfm:
- source.gfm
vendor/grammars/language-graphql:
- source.graphql
vendor/grammars/language-hy:
- source.hy
vendor/grammars/language-inform7:
@@ -360,6 +363,8 @@ vendor/grammars/language-maxscript:
- source.maxscript
vendor/grammars/language-ncl:
- source.ncl
vendor/grammars/language-povray:
- source.pov-ray sdl
vendor/grammars/language-python:
- text.python.console
- text.python.traceback
@@ -370,6 +375,8 @@ vendor/grammars/language-shellscript:
- text.shell-session
vendor/grammars/language-supercollider:
- source.supercollider
vendor/grammars/language-toc-wow:
- source.toc
vendor/grammars/language-xbase:
- source.harbour
vendor/grammars/language-yaml:
@@ -391,6 +398,8 @@ vendor/grammars/lisp.tmbundle:
- source.lisp
vendor/grammars/llvm.tmbundle:
- source.llvm
vendor/grammars/logos:
- source.logos
vendor/grammars/logtalk.tmbundle:
- source.logtalk
vendor/grammars/lua.tmbundle:
@@ -410,16 +419,18 @@ vendor/grammars/mediawiki.tmbundle/:
- text.html.mediawiki
vendor/grammars/mercury-tmlanguage:
- source.mercury
vendor/grammars/monkey.tmbundle:
vendor/grammars/monkey/:
- source.monkey
vendor/grammars/moonscript-tmbundle:
- source.moonscript
vendor/grammars/nemerle.tmbundle:
- source.nemerle
vendor/grammars/nesC.tmbundle:
vendor/grammars/nesC:
- source.nesc
vendor/grammars/ninja.tmbundle:
- source.ninja
vendor/grammars/nix:
- source.nix
vendor/grammars/objective-c.tmbundle:
- source.objc
- source.objc++
@@ -434,14 +445,12 @@ vendor/grammars/ooc.tmbundle:
- source.ooc
vendor/grammars/opa.tmbundle:
- source.opa
vendor/grammars/openscad.tmbundle/:
- source.scad
vendor/grammars/oracle.tmbundle:
- source.plsql.oracle
vendor/grammars/oz-tmbundle/Syntaxes/Oz.tmLanguage:
- source.oz
vendor/grammars/pascal.tmbundle:
- source.pascal
vendor/grammars/pawn-sublime-language/:
- source.pawn
vendor/grammars/perl.tmbundle/:
- source.perl
- source.perl.6
@@ -453,6 +462,8 @@ vendor/grammars/php-smarty.tmbundle:
- text.html.smarty
vendor/grammars/php.tmbundle:
- text.html.php
vendor/grammars/pig-latin/:
- source.pig_latin
vendor/grammars/pike-textmate:
- source.pike
vendor/grammars/postscript.tmbundle:
@@ -463,8 +474,6 @@ vendor/grammars/processing.tmbundle:
- source.processing
vendor/grammars/protobuf-tmbundle:
- source.protobuf
vendor/grammars/puppet-textmate-bundle:
- source.puppet
vendor/grammars/python-django.tmbundle:
- source.python.django
- text.html.django
@@ -496,6 +505,8 @@ vendor/grammars/smali-sublime/smali.tmLanguage:
- source.smali
vendor/grammars/smalltalk-tmbundle:
- source.smalltalk
vendor/grammars/sourcepawn/:
- source.sp
vendor/grammars/sql.tmbundle:
- source.sql
vendor/grammars/st2-zonefile:
@@ -505,23 +516,23 @@ vendor/grammars/standard-ml.tmbundle:
- source.ml
vendor/grammars/sublime-MuPAD:
- source.mupad
vendor/grammars/sublime-apl/:
- source.apl
vendor/grammars/sublime-aspectj/:
- source.aspectj
vendor/grammars/sublime-autoit/:
- source.autoit
vendor/grammars/sublime-befunge:
- source.befunge
vendor/grammars/sublime-bsv:
- source.bsv
vendor/grammars/sublime-cirru:
- source.cirru
vendor/grammars/sublime-clips/:
- source.clips
vendor/grammars/sublime-glsl:
- source.essl
- source.glsl
vendor/grammars/sublime-golo/:
- source.golo
vendor/grammars/sublime-idris:
- source.idris
vendor/grammars/sublime-mask:
- source.mask
vendor/grammars/sublime-netlinx:
@@ -529,8 +540,6 @@ vendor/grammars/sublime-netlinx:
- source.netlinx.erb
vendor/grammars/sublime-nginx:
- source.nginx
vendor/grammars/sublime-nix:
- source.nix
vendor/grammars/sublime-opal/:
- source.opal
- source.opalsysdefs
@@ -540,17 +549,15 @@ vendor/grammars/sublime-robot-plugin:
- text.robot
vendor/grammars/sublime-rust:
- source.rust
vendor/grammars/sublime-sourcepawn:
- source.sp
vendor/grammars/sublime-spintools/:
- source.regexp.spin
- source.spin
vendor/grammars/sublime-tea:
- source.tea
vendor/grammars/sublime-terra:
- source.terra
vendor/grammars/sublime-text-ox/:
- source.ox
vendor/grammars/sublime-text-pig-latin/:
- source.pig_latin
vendor/grammars/sublime-typescript/:
- source.ts
- source.tsx
@@ -564,6 +571,8 @@ vendor/grammars/sublime_cobol:
vendor/grammars/sublime_man_page_support:
- source.man
- text.groff
vendor/grammars/sublimeassembly/:
- source.assembly
vendor/grammars/sublimeprolog/:
- source.prolog
- source.prolog.eclipse
@@ -585,8 +594,6 @@ vendor/grammars/verilog.tmbundle:
- source.verilog
vendor/grammars/vue-syntax-highlight:
- text.html.vue
vendor/grammars/x86-assembly-textmate-bundle:
- source.asm.x86
vendor/grammars/xc.tmbundle/:
- source.xc
vendor/grammars/xml.tmbundle:

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
require 'linguist/blob_helper'
require 'linguist/generated'
require 'linguist/grammars'
require 'linguist/heuristics'
require 'linguist/language'
require 'linguist/repository'
@@ -8,8 +9,85 @@ require 'linguist/shebang'
require 'linguist/version'
class << Linguist
# Public: Detects the Language of the blob.
#
# blob - an object that includes the Linguist `BlobHelper` interface;
# see Linguist::LazyBlob and Linguist::FileBlob for examples
#
# Returns Language or nil.
def detect(blob)
# Bail early if the blob is binary or empty.
return nil if blob.likely_binary? || blob.binary? || blob.empty?
Linguist.instrument("linguist.detection", :blob => blob) do
# Call each strategy until one candidate is returned.
languages = []
returning_strategy = nil
STRATEGIES.each do |strategy|
returning_strategy = strategy
candidates = Linguist.instrument("linguist.strategy", :blob => blob, :strategy => strategy, :candidates => languages) do
strategy.call(blob, languages)
end
if candidates.size == 1
languages = candidates
break
elsif candidates.size > 1
# More than one candidate was found, pass them to the next strategy.
languages = candidates
else
# No candidates, try the next strategy
end
end
Linguist.instrument("linguist.detected", :blob => blob, :strategy => returning_strategy, :language => languages.first)
languages.first
end
end
# Internal: The strategies used to detect the language of a file.
#
# A strategy is an object that has a `.call` method that takes two arguments:
#
# blob - An object that quacks like a blob.
# languages - An Array of candidate Language objects that were returned by the
#     previous strategy.
#
# A strategy should return an Array of Language candidates.
#
# Strategies are called in turn until a single Language is returned.
STRATEGIES = [
Linguist::Strategy::Modeline,
Linguist::Shebang,
Linguist::Strategy::Filename,
Linguist::Heuristics,
Linguist::Classifier
]
# Public: Set an instrumenter.
#
# class CustomInstrumenter
# def instrument(name, payload = {})
# warn "Instrumenting #{name}: #{payload[:blob]}"
# end
# end
#
# Linguist.instrumenter = CustomInstrumenter
#
# The instrumenter must conform to the `ActiveSupport::Notifications`
# interface, which defines `#instrument` and accepts:
#
# name - the String name of the event (e.g. "linguist.detected")
# payload - a Hash of the exception context.
attr_accessor :instrumenter
# Internal: Perform instrumentation on a block
#
# Linguist.instrument("linguist.dosomething", :blob => blob) do
# # logic to instrument here.
# end
#
def instrument(*args, &bk)
if instrumenter
instrumenter.instrument(*args, &bk)
@@ -17,4 +95,5 @@ class << Linguist
yield
end
end
end

View File

@@ -63,7 +63,7 @@ module Linguist
#
# Returns an Array
def extensions
basename, *segments = name.downcase.split(".")
_, *segments = name.downcase.split(".")
segments.map.with_index do |segment, index|
"." + segments[index..-1].join(".")

View File

@@ -6,7 +6,7 @@ require 'yaml'
module Linguist
# DEPRECATED Avoid mixing into Blob classes. Prefer functional interfaces
# like `Language.detect` over `Blob#language`. Functions are much easier to
# like `Linguist.detect` over `Blob#language`. Functions are much easier to
# cache and compose.
#
# Avoid adding additional bloat to this module.
@@ -325,7 +325,7 @@ module Linguist
#
# Returns a Language or nil if none is detected
def language
@language ||= Language.detect(self)
@language ||= Linguist.detect(self)
end
# Internal: Get the TextMate compatible scope for the blob

View File

@@ -59,6 +59,7 @@ module Linguist
godeps? ||
generated_by_zephir? ||
minified_files? ||
has_source_map? ||
source_map? ||
compiled_coffeescript? ||
generated_parser? ||
@@ -104,6 +105,21 @@ module Linguist
end
end
# Internal: Does the blob contain a source map reference?
#
# We assume that if one of the last 2 lines starts with a source map
# reference, then the current file was generated from other files.
#
# We use the last 2 lines because the last line might be empty.
#
# We only handle JavaScript, no CSS support yet.
#
# Returns true or false.
def has_source_map?
return false unless extname.downcase == '.js'
lines.last(2).any? { |line| line.start_with?('//# sourceMappingURL') }
end
# Internal: Is the blob a generated source map?
#
# Source Maps usually have .css.map or .js.map extensions. In case they

View File

@@ -1,6 +1,3 @@
# Note: This file is included in the github-linguist-grammars gem, not the
# github-linguist gem.
module Linguist
module Grammars
# Get the path to the directory containing the language grammar JSON files.

View File

@@ -86,6 +86,14 @@ module Linguist
end
end
disambiguate ".builds" do |data|
if /^(\s*)(<Project|<Import|<Property|<?xml|xmlns)/i.match(data)
Language["XML"]
else
Language["Text"]
end
end
disambiguate ".ch" do |data|
if /^\s*#\s*(if|ifdef|ifndef|define|command|xcommand|translate|xtranslate|include|pragma|undef)\b/i.match(data)
Language["xBase"]
@@ -127,6 +135,14 @@ module Linguist
Language["ECL"]
end
end
disambiguate ".es" do |data|
if /^\s*(?:%%|main\s*\(.*?\)\s*->)/.match(data)
Language["Erlang"]
elsif /(?:\/\/|("|')use strict\1|export\s+default\s|\/\*.*?\*\/)/m.match(data)
Language["JavaScript"]
end
end
disambiguate ".for", ".f" do |data|
if /^: /.match(data)
@@ -171,6 +187,12 @@ module Linguist
end
end
disambiguate ".inc" do |data|
if /^<\?(?:php)?/.match(data)
Language["PHP"]
end
end
disambiguate ".l" do |data|
if /\(def(un|macro)\s/.match(data)
Language["Common Lisp"]
@@ -313,6 +335,14 @@ module Linguist
end
end
disambiguate ".props" do |data|
if /^(\s*)(<Project|<Import|<Property|<?xml|xmlns)/i.match(data)
Language["XML"]
elsif /\w+\s*=\s*/i.match(data)
Language["INI"]
end
end
disambiguate ".r" do |data|
if /\bRebol\b/i.match(data)
Language["Rebol"]
@@ -321,6 +351,14 @@ module Linguist
end
end
disambiguate ".rpy" do |data|
if /(^(import|from|class|def)\s)/m.match(data)
Language["Python"]
else
Language["Ren'Py"]
end
end
disambiguate ".rs" do |data|
if /^(use |fn |mod |pub |macro_rules|impl|#!?\[)/.match(data)
Language["Rust"]
@@ -338,7 +376,7 @@ module Linguist
end
disambiguate ".sql" do |data|
if /^\\i\b|AS \$\$|LANGUAGE '+plpgsql'+/i.match(data) || /SECURITY (DEFINER|INVOKER)/i.match(data) || /BEGIN( WORK| TRANSACTION)?;/i.match(data)
if /^\\i\b|AS \$\$|LANGUAGE '?plpgsql'?/i.match(data) || /SECURITY (DEFINER|INVOKER)/i.match(data) || /BEGIN( WORK| TRANSACTION)?;/i.match(data)
#Postgres
Language["PLpgSQL"]
elsif /(alter module)|(language sql)|(begin( NOT)+ atomic)/i.match(data) || /signal SQLSTATE '[0-9]+'/i.match(data)
@@ -352,6 +390,14 @@ module Linguist
Language["SQL"]
end
end
disambiguate ".toc" do |data|
if /^## |@no-lib-strip@/.match(data)
Language["World of Warcraft Addon Data"]
elsif /^\\(contentsline|defcounter|beamer|boolfalse)/.match(data)
Language["TeX"]
end
end
disambiguate ".ts" do |data|
if data.include?("<TS ")

View File

@@ -87,14 +87,6 @@ module Linguist
language
end
STRATEGIES = [
Linguist::Strategy::Modeline,
Linguist::Shebang,
Linguist::Strategy::Filename,
Linguist::Heuristics,
Linguist::Classifier
]
# Public: Detects the Language of the blob.
#
# blob - an object that includes the Linguist `BlobHelper` interface;
@@ -102,34 +94,8 @@ module Linguist
#
# Returns Language or nil.
def self.detect(blob)
# Bail early if the blob is binary or empty.
return nil if blob.likely_binary? || blob.binary? || blob.empty?
Linguist.instrument("linguist.detection", :blob => blob) do
# Call each strategy until one candidate is returned.
languages = []
returning_strategy = nil
STRATEGIES.each do |strategy|
returning_strategy = strategy
candidates = Linguist.instrument("linguist.strategy", :blob => blob, :strategy => strategy, :candidates => languages) do
strategy.call(blob, languages)
end
if candidates.size == 1
languages = candidates
break
elsif candidates.size > 1
# More than one candidate was found, pass them to the next strategy.
languages = candidates
else
# No candidates, try the next strategy
end
end
Linguist.instrument("linguist.detected", :blob => blob, :strategy => returning_strategy, :language => languages.first)
languages.first
end
warn "[DEPRECATED] `Linguist::Language.detect` is deprecated. Use `Linguist.detect`. #{caller[0]}"
Linguist.detect(blob)
end
# Public: Get all Languages

201
lib/linguist/languages.yml Normal file → Executable file
View File

@@ -147,6 +147,17 @@ Alloy:
- .als
ace_mode: text
Alpine Abuild:
type: programming
group: Shell
aliases:
- abuild
- apkbuild
filenames:
- APKBUILD
tm_scope: source.shell
ace_mode: sh
Ant Build System:
type: data
tm_scope: text.xml.ant
@@ -230,7 +241,7 @@ Assembly:
- .a51
- .inc
- .nasm
tm_scope: source.asm.x86
tm_scope: source.assembly
ace_mode: assembly_x86
Augeas:
@@ -260,7 +271,7 @@ AutoIt:
- AutoItScript
extensions:
- .au3
tm_scope: source.autoit.3
tm_scope: source.autoit
ace_mode: autohotkey
Awk:
@@ -350,6 +361,7 @@ Boo:
extensions:
- .boo
ace_mode: text
tm_scope: source.boo
Brainfuck:
type: programming
@@ -475,6 +487,13 @@ CSS:
extensions:
- .css
CSV:
type: data
ace_mode: text
tm_scope: none
extensions:
- .csv
Cap'n Proto:
type: programming
tm_scope: source.capnp
@@ -683,7 +702,7 @@ Creole:
wrap: true
extensions:
- .creole
tm_scope: text.html.creole
tm_scope: none
ace_mode: text
Crystal:
@@ -764,7 +783,7 @@ DM:
- .dm
aliases:
- byond
tm_scope: source.c++
tm_scope: source.dm
ace_mode: c_cpp
DNS Zone:
@@ -866,6 +885,15 @@ ECLiPSe:
tm_scope: source.prolog.eclipse
ace_mode: prolog
EJS:
type: markup
color: "#a91e50"
group: HTML
extensions:
- .ejs
tm_scope: text.html.js
ace_mode: ejs
Eagle:
type: markup
color: "#814C05"
@@ -940,6 +968,7 @@ Erlang:
color: "#B83998"
extensions:
- .erl
- .app.src
- .es
- .escript
- .hrl
@@ -1099,7 +1128,7 @@ GAS:
extensions:
- .s
- .ms
tm_scope: source.asm.x86
tm_scope: none
ace_mode: assembly_x86
GDScript:
@@ -1117,6 +1146,7 @@ GLSL:
- .frag
- .frg
- .fs
- .fsh
- .fshader
- .geo
- .geom
@@ -1125,6 +1155,7 @@ GLSL:
- .shader
- .vert
- .vrx
- .vsh
- .vshader
ace_mode: glsl
@@ -1254,6 +1285,14 @@ Graph Modeling Language:
tm_scope: none
ace_mode: text
GraphQL:
type: data
extensions:
- .graphql
color: "#E535AB"
tm_scope: source.graphql
ace_mode: text
Graphviz (DOT):
type: data
tm_scope: source.dot
@@ -1283,6 +1322,7 @@ Groff:
- '.8'
- '.9'
- .l
- .me
- .ms
- .n
- .rno
@@ -1303,6 +1343,8 @@ Groovy:
- .gvy
interpreters:
- groovy
filenames:
- Jenkinsfile
Groovy Server Pages:
type: programming
@@ -1323,6 +1365,16 @@ HCL:
ace_mode: ruby
tm_scope: source.ruby
HLSL:
type: programming
extensions:
- .hlsl
- .fx
- .fxh
- .hlsli
ace_mode: text
tm_scope: none
HTML:
type: markup
tm_scope: text.html.basic
@@ -1511,6 +1563,7 @@ Idris:
- .idr
- .lidr
ace_mode: text
tm_scope: source.idris
Inform 7:
type: programming
@@ -1528,7 +1581,7 @@ Inno Setup:
type: programming
extensions:
- .iss
tm_scope: source.inno
tm_scope: none
ace_mode: text
Io:
@@ -1590,11 +1643,14 @@ JSON:
extensions:
- .json
- .geojson
- .JSON-tmLanguage
- .lock
- .topojson
filenames:
- .arcconfig
- .jshintrc
- composer.lock
- mcmod.info
JSON5:
type: data
@@ -1672,6 +1728,7 @@ JavaScript:
- .js
- ._js
- .bones
- .es
- .es6
- .frag
- .gs
@@ -1941,6 +1998,7 @@ Logos:
- .x
- .xi
ace_mode: text
tm_scope: source.logos
Logtalk:
type: programming
@@ -1988,6 +2046,25 @@ M:
tm_scope: source.lisp
ace_mode: lisp
M4:
type: programming
extensions:
- .m4
tm_scope: none
ace_mode: text
M4Sugar:
type: programming
group: M4
aliases:
- autoconf
extensions:
- .m4
filenames:
- configure.ac
tm_scope: none
ace_mode: text
MAXScript:
type: programming
color: "#00a6a6"
@@ -2025,12 +2102,18 @@ Makefile:
- .mak
- .d
- .mk
- .mkfile
filenames:
- BSDmakefile
- GNUmakefile
- Kbuild
- Makefile
- Makefile.am
- Makefile.frag
- Makefile.in
- Makefile.inc
- makefile
- mkfile
interpreters:
- make
ace_mode: makefile
@@ -2193,6 +2276,7 @@ Monkey:
extensions:
- .monkey
ace_mode: text
tm_scope: source.monkey
Moocode:
type: programming
@@ -2461,11 +2545,21 @@ OpenEdge ABL:
tm_scope: source.abl
ace_mode: text
OpenRC runscript:
type: programming
group: Shell
aliases:
- openrc
interpreters:
- openrc-run
tm_scope: source.shell
ace_mode: sh
OpenSCAD:
type: programming
extensions:
- .scad
tm_scope: source.scad
tm_scope: none
ace_mode: scad
Org:
@@ -2506,8 +2600,9 @@ PAWN:
color: "#dbb284"
extensions:
- .pwn
tm_scope: source.c++
ace_mode: c_cpp
- .inc
tm_scope: source.pawn
ace_mode: text
PHP:
type: programming
@@ -2536,7 +2631,7 @@ PHP:
PLSQL:
type: programming
ace_mode: sql
tm_scope: source.plsql.oracle
tm_scope: none
color: "#dad8d8"
extensions:
- .pls
@@ -2555,6 +2650,16 @@ PLpgSQL:
extensions:
- .sql
POV-Ray SDL:
type: programming
aliases:
- pov-ray
- povray
extensions:
- .pov
- .inc
ace_mode: text
Pan:
type: programming
color: '#cc0000'
@@ -2568,7 +2673,7 @@ Papyrus:
color: "#6600cc"
extensions:
- .psc
tm_scope: source.papyrus
tm_scope: source.papyrus.skyrim
ace_mode: text
Parrot:
@@ -2749,8 +2854,10 @@ Prolog:
- .pl
- .pro
- .prolog
- .yap
interpreters:
- swipl
- yap
tm_scope: source.prolog
ace_mode: prolog
@@ -2788,6 +2895,7 @@ Puppet:
filenames:
- Modulefile
ace_mode: text
tm_scope: source.puppet
Pure Data:
type: programming
@@ -2820,6 +2928,7 @@ Python:
color: "#3572A5"
extensions:
- .py
- .bzl
- .cgi
- .fcgi
- .gyp
@@ -2828,10 +2937,12 @@ Python:
- .pyp
- .pyt
- .pyw
- .rpy
- .tac
- .wsgi
- .xpy
filenames:
- BUCK
- BUILD
- SConscript
- SConstruct
@@ -3001,7 +3112,6 @@ Redcode:
Ren'Py:
type: programming
group: Python
aliases:
- renpy
color: "#ff7f7f"
@@ -3274,6 +3384,7 @@ Shell:
color: "#89e051"
aliases:
- sh
- shell-script
- bash
- zsh
extensions:
@@ -3284,9 +3395,17 @@ Shell:
- .command
- .fcgi
- .ksh
- .sh.in
- .tmux
- .tool
- .zsh
filenames:
- .bash_history
- .bash_logout
- .bash_profile
- .bashrc
- PKGBUILD
- gradlew
interpreters:
- bash
- rc
@@ -3442,6 +3561,13 @@ SystemVerilog:
- .vh
ace_mode: verilog
TLA:
type: programming
extensions:
- .tla
tm_scope: source.tla
ace_mode: text
TOML:
type: data
extensions:
@@ -3508,6 +3634,15 @@ Tea:
tm_scope: source.tea
ace_mode: text
Terra:
type: programming
extensions:
- .t
color: "#00004c"
ace_mode: lua
interpreters:
- lua
Text:
type: prose
wrap: true
@@ -3516,7 +3651,20 @@ Text:
extensions:
- .txt
- .fr
- .nb
- .ncl
- .no
filenames:
- COPYING
- INSTALL
- LICENSE
- NEWS
- README.me
- click.me
- delete.me
- keep.me
- read.me
- test.me
tm_scope: none
ace_mode: text
@@ -3591,6 +3739,13 @@ Unity3D Asset:
- .unity
tm_scope: source.yaml
Uno:
type: programming
extensions:
- .uno
ace_mode: csharp
tm_scope: source.cs
UnrealScript:
type: programming
color: "#a54c4d"
@@ -3715,6 +3870,14 @@ WebIDL:
tm_scope: source.webidl
ace_mode: text
World of Warcraft Addon Data:
type: data
color: "#e0b330"
extensions:
- .toc
tm_scope: source.toc
ace_mode: text
X10:
type: programming
aliases:
@@ -3744,6 +3907,7 @@ XML:
- .xml
- .ant
- .axml
- .builds
- .ccxml
- .clixml
- .cproject
@@ -3754,6 +3918,7 @@ XML:
- .ditamap
- .ditaval
- .dll.config
- .dotsettings
- .filters
- .fsproj
- .fxml
@@ -3774,14 +3939,18 @@ XML:
- .nuspec
- .odd
- .osm
- .pkgproj
- .plist
- .pluginspec
- .props
- .ps1xml
- .psc1
- .pt
- .rdf
- .resx
- .rss
- .scxml
- .sfproj
- .srdf
- .storyboard
- .stTheme
@@ -3797,8 +3966,10 @@ XML:
- .tsx
- .ui
- .urdf
- .ux
- .vbproj
- .vcxproj
- .vssettings
- .vxml
- .wsdl
- .wsf
@@ -3820,6 +3991,8 @@ XML:
filenames:
- .classpath
- .project
- App.config
- NuGet.config
- Settings.StyleCop
- Web.Debug.config
- Web.Release.config
@@ -3899,9 +4072,12 @@ YAML:
- .yml
- .reek
- .rviz
- .sublime-syntax
- .syntax
- .yaml
- .yaml-tmlanguage
filenames:
- .clang-format
ace_mode: yaml
YANG:
@@ -3983,6 +4159,7 @@ nesC:
extensions:
- .nc
ace_mode: text
tm_scope: source.nesc
ooc:
type: programming

View File

@@ -28,6 +28,7 @@ module Linguist
@oid = oid
@path = path
@mode = mode
@data = nil
end
def git_attributes

View File

@@ -30,6 +30,9 @@ module Linguist
@repository = repo
@commit_oid = commit_oid
@old_commit_oid = nil
@old_stats = nil
raise TypeError, 'commit_oid must be a commit SHA1' unless commit_oid.is_a?(String)
end

View File

@@ -42,10 +42,10 @@ module Linguist
return unless script
# "python2.6" -> "python2"
script.sub! /(\.\d+)$/, ''
script.sub!(/(\.\d+)$/, '')
# #! perl -> perl
script.sub! /^#!\s*/, ''
script.sub!(/^#!\s*/, '')
# Check for multiline shebang hacks that call `exec`
if script == 'sh' &&

View File

@@ -5,16 +5,20 @@ module Linguist
# First form vim modeline
# [text]{white}{vi:|vim:|ex:}[white]{options}
# ex: 'vim: syntax=perl'
# ex: 'vim: syntax=ruby'
VIM_MODELINE_1 = /(?:vim|vi|ex):\s*(?:ft|filetype|syntax)=(\w+)\s?/i
# Second form vim modeline (compatible with some versions of Vi)
# [text]{white}{vi:|vim:|Vim:|ex:}[white]se[t] {options}:[text]
# ex: 'vim set syntax=perl:'
# ex: 'vim set syntax=ruby:'
VIM_MODELINE_2 = /(?:vim|vi|Vim|ex):\s*se(?:t)?.*\s(?:ft|filetype|syntax)=(\w+)\s?.*:/i
MODELINES = [EMACS_MODELINE, VIM_MODELINE_1, VIM_MODELINE_2]
# Scope of the search for modelines
# Number of lines to check at the beginning and at the end of the file
SEARCH_SCOPE = 5
# Public: Detects language based on Vim and Emacs modelines
#
# blob - An object that quacks like a blob.
@@ -26,7 +30,9 @@ module Linguist
# Returns an Array with one Language if the blob has a Vim or Emacs modeline
# that matches a Language name or alias. Returns an empty array if no match.
def self.call(blob, _ = nil)
Array(Language.find_by_alias(modeline(blob.data)))
header = blob.lines.first(SEARCH_SCOPE).join("\n")
footer = blob.lines.last(SEARCH_SCOPE).join("\n")
Array(Language.find_by_alias(modeline(header + footer)))
end
# Public: Get the modeline from the first n-lines of the file

View File

@@ -20,10 +20,17 @@
- ^deps/
- ^tools/
- (^|/)configure$
- (^|/)configure.ac$
- (^|/)config.guess$
- (^|/)config.sub$
# stuff autogenerated by autoconf - still C deps
- (^|/)aclocal.m4
- (^|/)libtool.m4
- (^|/)ltoptions.m4
- (^|/)ltsugar.m4
- (^|/)ltversion.m4
- (^|/)lt~obsolete.m4
# Linters
- cpplint.py
@@ -183,6 +190,7 @@
# django
- (^|/)admin_media/
- (^|/)env/
# Fabric
- ^fabfile\.py$
@@ -302,3 +310,6 @@
# Android Google APIs
- (^|/)\.google_apis/
# Jenkins Pipeline
- ^Jenkinsfile$

View File

@@ -1,3 +1,3 @@
module Linguist
VERSION = "4.7.5"
VERSION = "4.8.5"
end

View File

@@ -2,5 +2,6 @@
"repository": "https://github.com/github/linguist",
"dependencies": {
"season": "~>5.0"
}
},
"license": "MIT"
}

View File

@@ -0,0 +1,70 @@
# Contributor: Natanael Copa <ncopa@alpinelinux.org>
# Maintainer: Natanael Copa <ncopa@alpinelinux.org>
pkgname=abuild
pkgver=2.27.0
_ver=${pkgver%_git*}
pkgrel=0
pkgdesc="Script to build Alpine Packages"
url="http://git.alpinelinux.org/cgit/abuild/"
arch="all"
license="GPL2"
depends="fakeroot sudo pax-utils openssl apk-tools>=2.0.7-r1 libc-utils
attr tar pkgconf patch"
if [ "$CBUILD" = "$CHOST" ]; then
depends="$depends curl"
fi
makedepends_build="pkgconfig"
makedepends_host="openssl-dev"
makedepends="$makedepends_host $makedepends_build"
install="$pkgname.pre-install $pkgname.pre-upgrade"
subpackages="apkbuild-cpan:cpan apkbuild-gem-resolver:gems"
options="suid"
pkggroups="abuild"
source="http://dev.alpinelinux.org/archive/abuild/abuild-$_ver.tar.xz
"
_builddir="$srcdir/$pkgname-$_ver"
prepare() {
cd "$_builddir"
for i in $source; do
case $i in
*.patch)
msg "Applying $i"
patch -p1 -i "$srcdir"/$i || return 1
;;
esac
done
sed -i -e "/^CHOST=/s/=.*/=$CHOST/" abuild.conf
}
build() {
cd "$_builddir"
make || return 1
}
package() {
cd "$_builddir"
make install DESTDIR="$pkgdir" || return 1
install -m 644 abuild.conf "$pkgdir"/etc/abuild.conf || return 1
install -d -m 775 -g abuild "$pkgdir"/var/cache/distfiles || return 1
}
cpan() {
pkgdesc="Script to generate perl APKBUILD from CPAN"
depends="perl perl-libwww perl-json"
arch="noarch"
mkdir -p "$subpkgdir"/usr/bin
mv "$pkgdir"/usr/bin/apkbuild-cpan "$subpkgdir"/usr/bin/
}
gems() {
pkgdesc="APKBUILD dependency resolver for RubyGems"
depends="ruby ruby-augeas"
arch="noarch"
mkdir -p "$subpkgdir"/usr/bin
mv "$pkgdir"/usr/bin/apkbuild-gem-resolver "$subpkgdir"/usr/bin/
}
md5sums="c67e4c971c54b4d550e16db3ba331f96 abuild-2.27.0.tar.xz"
sha256sums="c8db017e3dd168edb20ceeb91971535cf66b8c95f29d3288f88ac755bffc60e5 abuild-2.27.0.tar.xz"
sha512sums="98e1da4e47f3ab68700b3bc992c83e103f770f3196e433788ee74145f57cd33e5239c87f0a7a15f7266840d5bad893fc8c0d4c826d663df53deaee2678c56984 abuild-2.27.0.tar.xz"

397
samples/C/main.c Normal file
View File

@@ -0,0 +1,397 @@
// Copyright 2014 the V8 project authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
// found in the LICENSE file.
#include "src/runtime/runtime-utils.h"
#include "src/arguments.h"
#include "src/compiler.h"
#include "src/deoptimizer.h"
#include "src/frames-inl.h"
#include "src/full-codegen/full-codegen.h"
#include "src/isolate-inl.h"
#include "src/messages.h"
#include "src/v8threads.h"
#include "src/vm-state-inl.h"
namespace v8 {
namespace internal {
RUNTIME_FUNCTION(Runtime_CompileLazy) {
HandleScope scope(isolate);
DCHECK_EQ(1, args.length());
CONVERT_ARG_HANDLE_CHECKED(JSFunction, function, 0);
#ifdef DEBUG
if (FLAG_trace_lazy && !function->shared()->is_compiled()) {
PrintF("[unoptimized: ");
function->PrintName();
PrintF("]\n");
}
#endif
StackLimitCheck check(isolate);
if (check.JsHasOverflowed(1 * KB)) return isolate->StackOverflow();
if (!Compiler::Compile(function, Compiler::KEEP_EXCEPTION)) {
return isolate->heap()->exception();
}
DCHECK(function->is_compiled());
return function->code();
}
RUNTIME_FUNCTION(Runtime_CompileBaseline) {
HandleScope scope(isolate);
DCHECK_EQ(1, args.length());
CONVERT_ARG_HANDLE_CHECKED(JSFunction, function, 0);
StackLimitCheck check(isolate);
if (check.JsHasOverflowed(1 * KB)) return isolate->StackOverflow();
if (!Compiler::CompileBaseline(function)) {
return isolate->heap()->exception();
}
DCHECK(function->is_compiled());
return function->code();
}
RUNTIME_FUNCTION(Runtime_CompileOptimized_Concurrent) {
HandleScope scope(isolate);
DCHECK_EQ(1, args.length());
CONVERT_ARG_HANDLE_CHECKED(JSFunction, function, 0);
StackLimitCheck check(isolate);
if (check.JsHasOverflowed(1 * KB)) return isolate->StackOverflow();
if (!Compiler::CompileOptimized(function, Compiler::CONCURRENT)) {
return isolate->heap()->exception();
}
DCHECK(function->is_compiled());
return function->code();
}
RUNTIME_FUNCTION(Runtime_CompileOptimized_NotConcurrent) {
HandleScope scope(isolate);
DCHECK_EQ(1, args.length());
CONVERT_ARG_HANDLE_CHECKED(JSFunction, function, 0);
StackLimitCheck check(isolate);
if (check.JsHasOverflowed(1 * KB)) return isolate->StackOverflow();
if (!Compiler::CompileOptimized(function, Compiler::NOT_CONCURRENT)) {
return isolate->heap()->exception();
}
DCHECK(function->is_compiled());
return function->code();
}
RUNTIME_FUNCTION(Runtime_NotifyStubFailure) {
HandleScope scope(isolate);
DCHECK(args.length() == 0);
Deoptimizer* deoptimizer = Deoptimizer::Grab(isolate);
DCHECK(AllowHeapAllocation::IsAllowed());
delete deoptimizer;
return isolate->heap()->undefined_value();
}
class ActivationsFinder : public ThreadVisitor {
public:
Code* code_;
bool has_code_activations_;
explicit ActivationsFinder(Code* code)
: code_(code), has_code_activations_(false) {}
void VisitThread(Isolate* isolate, ThreadLocalTop* top) {
JavaScriptFrameIterator it(isolate, top);
VisitFrames(&it);
}
void VisitFrames(JavaScriptFrameIterator* it) {
for (; !it->done(); it->Advance()) {
JavaScriptFrame* frame = it->frame();
if (code_->contains(frame->pc())) has_code_activations_ = true;
}
}
};
RUNTIME_FUNCTION(Runtime_NotifyDeoptimized) {
HandleScope scope(isolate);
DCHECK(args.length() == 1);
CONVERT_SMI_ARG_CHECKED(type_arg, 0);
Deoptimizer::BailoutType type =
static_cast<Deoptimizer::BailoutType>(type_arg);
Deoptimizer* deoptimizer = Deoptimizer::Grab(isolate);
DCHECK(AllowHeapAllocation::IsAllowed());
TimerEventScope<TimerEventDeoptimizeCode> timer(isolate);
TRACE_EVENT0("v8", "V8.DeoptimizeCode");
Handle<JSFunction> function = deoptimizer->function();
Handle<Code> optimized_code = deoptimizer->compiled_code();
DCHECK(optimized_code->kind() == Code::OPTIMIZED_FUNCTION);
DCHECK(type == deoptimizer->bailout_type());
// Make sure to materialize objects before causing any allocation.
JavaScriptFrameIterator it(isolate);
deoptimizer->MaterializeHeapObjects(&it);
delete deoptimizer;
// Ensure the context register is updated for materialized objects.
JavaScriptFrameIterator top_it(isolate);
JavaScriptFrame* top_frame = top_it.frame();
isolate->set_context(Context::cast(top_frame->context()));
if (type == Deoptimizer::LAZY) {
return isolate->heap()->undefined_value();
}
// Search for other activations of the same optimized code.
// At this point {it} is at the topmost frame of all the frames materialized
// by the deoptimizer. Note that this frame does not necessarily represent
// an activation of {function} because of potential inlined tail-calls.
ActivationsFinder activations_finder(*optimized_code);
activations_finder.VisitFrames(&it);
isolate->thread_manager()->IterateArchivedThreads(&activations_finder);
if (!activations_finder.has_code_activations_) {
if (function->code() == *optimized_code) {
if (FLAG_trace_deopt) {
PrintF("[removing optimized code for: ");
function->PrintName();
PrintF("]\n");
}
function->ReplaceCode(function->shared()->code());
}
// Evict optimized code for this function from the cache so that it
// doesn't get used for new closures.
function->shared()->EvictFromOptimizedCodeMap(*optimized_code, "notify deoptimized");
} else {
// TODO(titzer): we should probably do DeoptimizeCodeList(code)
// unconditionally if the code is not already marked for deoptimization.
// If there is an index by shared function info, all the better.
Deoptimizer::DeoptimizeFunction(*function);
}
return isolate->heap()->undefined_value();
}
static bool IsSuitableForOnStackReplacement(
Isolate* isolate,
Handle<JSFunction> function
) {
// Keep track of whether we've succeeded in optimizing.
if (function->shared()->optimization_disabled()) return false;
// If we are trying to do OSR when there are already optimized
// activations of the function, it means (a) the function is directly or
// indirectly recursive and (b) an optimized invocation has been
// deoptimized so that we are currently in an unoptimized activation.
// Check for optimized activations of this function.
for (JavaScriptFrameIterator it(isolate); !it.done(); it.Advance()) {
JavaScriptFrame* frame = it.frame();
if (frame->is_optimized() && frame->function() == *function) return false;
}
return true;
}
RUNTIME_FUNCTION(Runtime_CompileForOnStackReplacement) {
HandleScope scope(isolate);
DCHECK(args.length() == 1);
CONVERT_ARG_HANDLE_CHECKED(JSFunction, function, 0);
Handle<Code> caller_code(function->shared()->code());
// We're not prepared to handle a function with arguments object.
DCHECK(!function->shared()->uses_arguments());
RUNTIME_ASSERT(FLAG_use_osr);
// Passing the PC in the javascript frame from the caller directly is
// not GC safe, so we walk the stack to get it.
JavaScriptFrameIterator it(isolate);
JavaScriptFrame* frame = it.frame();
if (!caller_code->contains(frame->pc())) {
// Code on the stack may not be the code object referenced by the shared
// function info. It may have been replaced to include deoptimization data.
caller_code = Handle<Code>(frame->LookupCode());
}
uint32_t pc_offset =
static_cast<uint32_t>(frame->pc() - caller_code->instruction_start());
#ifdef DEBUG
DCHECK_EQ(frame->function(), *function);
DCHECK_EQ(frame->LookupCode(), *caller_code);
DCHECK(caller_code->contains(frame->pc()));
#endif // DEBUG
BailoutId ast_id = caller_code->TranslatePcOffsetToAstId(pc_offset);
DCHECK(!ast_id.IsNone());
MaybeHandle<Code> maybe_result;
if (IsSuitableForOnStackReplacement(isolate, function)) {
if (FLAG_trace_osr) {
PrintF("[OSR - Compiling: ");
function->PrintName();
PrintF(" at -*- scheme -*- %d]\n", ast_id.ToInt());
}
maybe_result = Compiler::GetOptimizedCodeForOSR(function, ast_id, frame);
}
// Revert the patched back edge table, regardless of whether OSR succeeds.
BackEdgeTable::Revert(isolate, *caller_code);
// Check whether we ended up with usable optimized code.
Handle<Code> result;
if (maybe_result.ToHandle(&result)
&& result->kind() == Code::OPTIMIZED_FUNCTION) {
DeoptimizationInputData* data =
DeoptimizationInputData::cast(result->deoptimization_data());
if (data->OsrPcOffset()->value() >= 0) {
DCHECK(BailoutId(data->OsrAstId()->value()) == ast_id);
if (FLAG_trace_osr) {
PrintF("[OSR - Entry at AST id %d, offset %d in optimized code]\n",
ast_id.ToInt(), data->OsrPcOffset()->value());
}
// TODO(titzer): this is a massive hack to make the deopt counts
// match. Fix heuristics for reenabling optimizations!
function->shared()->increment_deopt_count();
if (result->is_turbofanned()) {
// TurboFanned OSR code cannot be installed into the function.
// But the function is obviously hot, so optimize it next time.
function->ReplaceCode(
isolate->builtins()->builtin(Builtins::kCompileOptimized));
} else {
// Crankshafted OSR code can be installed into the function.
function->ReplaceCode(*result);
}
return *result;
}
}
// Failed.
if (FLAG_trace_osr) {
PrintF("[OSR - Failed: ");
function->PrintName();
PrintF(" at AST id %d]\n", ast_id.ToInt());
}
if (!function->IsOptimized()) {
function->ReplaceCode(function->shared()->code());
}
return NULL;
}
RUNTIME_FUNCTION(Runtime_TryInstallOptimizedCode) {
HandleScope scope(isolate);
DCHECK(args.length() == 1);
CONVERT_ARG_HANDLE_CHECKED(JSFunction, function, 0);
// First check if this is a real stack overflow.
StackLimitCheck check(isolate);
if (check.JsHasOverflowed()) {
SealHandleScope shs(isolate);
return isolate->StackOverflow();
}
isolate->optimizing_compile_dispatcher()->InstallOptimizedFunctions();
return (function->IsOptimized())
? function->code()
: function->shared()->code();
}
bool CodeGenerationFromStringsAllowed(
Isolate* isolate,
Handle<Context> context
){
DCHECK(context->allow_code_gen_from_strings()->IsFalse());
// Check with callback if set.
AllowCodeGenerationFromStringsCallback callback =
isolate->allow_code_gen_callback();
if (callback == NULL) {
// No callback set and code generation disallowed.
return false;
} else {
// Callback set. Let it decide if code generation is allowed.
VMState<EXTERNAL> state(isolate);
return callback(v8::Utils::ToLocal(context));
}
}
static Object* CompileGlobalEval(
Isolate* isolate,
Handle<String> source,
Handle<SharedFunctionInfo> outer_info,
LanguageMode language_mode,
int eval_scope_position,
int eval_position
){
Handle<Context> context = Handle<Context>(isolate->context());
Handle<Context> native_context = Handle<Context>(context->native_context());
// Check if native context allows code generation from
// strings. Throw an exception if it doesn't.
if (native_context->allow_code_gen_from_strings()->IsFalse() &&
!CodeGenerationFromStringsAllowed(isolate, native_context)) {
Handle<Object> error_message =
native_context->ErrorMessageForCodeGenerationFromStrings();
Handle<Object> error;
MaybeHandle<Object> maybe_error = isolate->factory()->NewEvalError(
MessageTemplate::kCodeGenFromStrings, error_message);
if (maybe_error.ToHandle(&error)) isolate->Throw(*error);
return isolate->heap()->exception();
}
// Deal with a normal eval call with a string argument. Compile it
// and return the compiled function bound in the local context.
static const ParseRestriction restriction = NO_PARSE_RESTRICTION;
Handle<JSFunction> compiled;
ASSIGN_RETURN_ON_EXCEPTION_VALUE(
isolate, compiled,
Compiler::GetFunctionFromEval(
source, outer_info, context, language_mode,
restriction, eval_scope_position, eval_position
),
isolate->heap()->exception()
);
return *compiled;
}
RUNTIME_FUNCTION(Runtime_ResolvePossiblyDirectEval) {
HandleScope scope(isolate);
DCHECK(args.length() == 6);
Handle<Object> callee = args.at<Object>(0);
// If "eval" didn't refer to the original GlobalEval, it's not a
// direct call to eval.
// (And even if it is, but the first argument isn't a string, just let
// execution default to an indirect call to eval, which will also return
// the first argument without doing anything).
if (*callee != isolate->native_context()->global_eval_fun() || !args[1]->IsString()) {
return *callee;
}
DCHECK(args[3]->IsSmi());
DCHECK(is_valid_language_mode(args.smi_at(3)));
LanguageMode language_mode = static_cast<LanguageMode>(args.smi_at(3));
DCHECK(args[4]->IsSmi());
Handle<SharedFunctionInfo> outer_info(args.at<JSFunction>(2)->shared(), isolate);
return CompileGlobalEval(
isolate,
args.at<String>(1),
outer_info,
language_mode,
args.smi_at(4),
args.smi_at(5)
);
}
} // namespace internal
} // namespace v8
/* vim: set shiftwidth=4 softtabstop=0 cindent cinoptions={1s: */

View File

@@ -1,3 +1,3 @@
Year,Make,Model,Length
1997,Ford,E350,2.34
2000,Mercury,Cougar,2.38
2000,Mercury,Cougar,2.38
1 Year Make Model Length
2 1997 Ford E350 2.34
3 2000 Mercury Cougar 2.38

13
samples/EJS/dash.ejs Normal file
View File

@@ -0,0 +1,13 @@
<% include parts/depend %>
<div class="row">
<% if (user.primaryAccount == "teacher") { %>
<% include teacher/sidebar %>
<% include teacher/dashboard %>
<% } else if (user.primaryAccount == "student") { %>
<% include student/sidebar %>
<% include student/dashboard %>
<% } else { %>
<center><h2>There seems to be a problem</h2></center>
<% } %>
</div>

102
samples/EJS/page.ejs Normal file
View File

@@ -0,0 +1,102 @@
<% include ../parts/depend %>
<div class="row">
<% include sidebar %>
<div class="col-lg-offset-3 col-lg-9 main-content">
<div class="page-title">
<h1>Pieces</h1>
<% if (pieces.length == 1) { %>
<p>You have
<strong>1</strong>
piece to practice</p>
<% } else { %>
<p>You have
<strong><%= pieces.length %></strong>
pieces to practice</p>
<% } %>
</div>
<div class="row">
<% if (pieces == undefined || pieces.length == 0) { %>
<div class="error-main">
<h1>No Pieces</h1>
<p>You have no
<strong>Pieces</strong>
assigned.</p>
</div>
<% } else { %>
<div class="col-lg-12 section-title">
<div style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px;" class="btn-group" role="group">
<button id="inProgressButton" type="button" class="btn btn-md btn-super-round btn-focus-off btn-primary btn-primary-active">In Progress</button>
<button id="completedButton" type="button" class="btn btn-md btn-super-round btn-focus-off btn-purple">Completed</button>
</div>
</div>
<div id="inProgressPieces">
<% if (inProgressPieces == undefined || inProgressPieces.length == 0) { %>
<center>
<h2>No Pieces in Progress</h2>
</center>
<% } else { %>
<% for (var i = 0; i < inProgressPieces.length; i++) { %>
<div class="col-lg-6">
<div class="box">
<div class="title">
<h1>
<a href="/pieces/practice/<%= inProgressPieces[i].id %>"><%= inProgressPieces[i].title %></a>
</h1>
<p>By
<strong><%= inProgressPieces[i].author %></strong>
</p>
<p>
Teacher:
<strong><%= inProgressPieces[i].teacherName %></strong>
</p>
<p>Average Practice Time:
<strong><%= inProgressPieces[i].averagePracticeTime %>
mins</strong>
</p>
<a href="/pieces/practice/<%= inProgressPieces[i].id %>" class="btn btn-success btn-block">Practice
<%= inProgressPieces[i].title %></a>
</div>
</div>
</div>
<% } %>
<% } %>
</div>
<div id="completedPieces" style="display: none;">
<% if (completedPieces == undefined || completedPieces.length == 0) { %>
<center>
<h2>No Completed Pieces</h2>
</center>
<% } else { %>
<% for (var i = 0; i < completedPieces.length; i++) { %>
<div class="col-lg-6">
<div class="box">
<div class="title">
<h1>
<a href="/pieces/practice/<%= completedPieces[i].id %>"><%= completedPieces[i].title %></a>
</h1>
<p>By
<strong><%= completedPieces[i].author %></strong>
</p>
<p>
Teacher:
<strong><%= completedPieces[i].teacherName %></strong>
</p>
<p>Average Practice Time:
<strong><%= completedPieces[i].averagePracticeTime %>
mins</strong>
</p>
<a href="/pieces/practice/<%= completedPieces[i].id %>" class="btn btn-success btn-block">Practice
<%= completedPieces[i].title %></a>
</div>
</div>
</div>
<% } %>
<% } %>
</div>
<% } %>
</div>
</div>
</div>

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
#! /usr/bin/env escript
% Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not
% use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of
% the License at
%
% http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
%
% Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
% distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT
% WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the
% License for the specific language governing permissions and limitations under
% the License.
loop() ->
loop(io:read("")).
loop({ok, _}) ->
loop(io:read(""));
loop(eof) ->
stop;
loop({error, Reason}) ->
throw({error, Reason}).
main([]) ->
loop().

1
samples/Erlang/release Normal file → Executable file
View File

@@ -119,4 +119,3 @@ execute_overlay([{copy, In, Out} | Rest], Vars, BaseDir, TargetDir) ->
exit_code(ExitCode) ->
erlang:halt(ExitCode, [{flush, true}]).

View File

@@ -0,0 +1,8 @@
{application, sample,
[{description, "sample app"},
{vsn, "1.0.0"},
{registered, []},
{mod, {sample_app, []}},
{applications, [kernel, stdlib]},
{env, []},
{modules, []}]}.

104
samples/Erlang/single-context.es Executable file
View File

@@ -0,0 +1,104 @@
#! /usr/bin/env escript
% This file is part of Emonk released under the MIT license.
% See the LICENSE file for more information.
main([]) ->
start(64, 1000);
main([N]) ->
start(list_to_integer(N), 1000);
main([N, M]) ->
start(list_to_integer(N), list_to_integer(M)).
start(N, M) ->
code:add_pathz("test"),
code:add_pathz("ebin"),
{ok, Ctx} = emonk:create_ctx(),
{ok, undefined} = emonk:eval(Ctx, js()),
run(Ctx, N, M),
wait(N).
run(_, 0, _) ->
ok;
run(Ctx, N, M) ->
Self = self(),
Pid = spawn(fun() -> do_js(Self, Ctx, M) end),
io:format("Spawned: ~p~n", [Pid]),
run(Ctx, N-1, M).
wait(0) ->
ok;
wait(N) ->
receive
{finished, Pid} -> ok
end,
io:format("Finished: ~p~n", [Pid]),
wait(N-1).
do_js(Parent, _, 0) ->
Parent ! {finished, self()};
do_js(Parent, Ctx, M) ->
io:format("Running: ~p~n", [M]),
Test = random_test(),
{ok, [Resp]} = emonk:call(Ctx, <<"f">>, [Test]),
Sorted = sort(Resp),
true = Test == Sorted,
do_js(Parent, Ctx, M-1).
js() ->
<<"var f = function(x) {return [x];};">>.
random_test() ->
Tests = [
null,
true,
false,
1,
-1,
3.1416,
-3.1416,
12.0e10,
1.234E+10,
-1.234E-10,
10.0,
123.456,
10.0,
<<"foo">>,
<<"foo", 5, "bar">>,
<<"">>,
<<"\n\n\n">>,
<<"\" \b\f\r\n\t\"">>,
{[]},
{[{<<"foo">>, <<"bar">>}]},
{[{<<"foo">>, <<"bar">>}, {<<"baz">>, 123}]},
[],
[[]],
[1, <<"foo">>],
{[{<<"foo">>, [123]}]},
{[{<<"foo">>, [1, 2, 3]}]},
{[{<<"foo">>, {[{<<"bar">>, true}]}}]},
{[
{<<"foo">>, []},
{<<"bar">>, {[{<<"baz">>, true}]}}, {<<"alice">>, <<"bob">>}
]},
[-123, <<"foo">>, {[{<<"bar">>, []}]}, null]
],
{_, [Test | _]} = lists:split(random:uniform(length(Tests)) - 1, Tests),
sort(Test).
sort({Props}) ->
objsort(Props, []);
sort(List) when is_list(List) ->
lstsort(List, []);
sort(Other) ->
Other.
objsort([], Acc) ->
{lists:sort(Acc)};
objsort([{K,V} | Rest], Acc) ->
objsort(Rest, [{K, sort(V)} | Acc]).
lstsort([], Acc) ->
lists:reverse(Acc);
lstsort([Val | Rest], Acc) ->
lstsort(Rest, [sort(Val) | Acc]).

View File

@@ -0,0 +1,54 @@
typedef engine isEngineMessage;
typedef turn isTurnMessage;
typedef connect isConnectMessage;
typedef disconnect isDisconnectMessage;
ClientMessage(char* data) => ();
ParseMessage(char* data) => (int type, int client, char* data);
ReadMessage(int type, int client, char* data) => ();
ParseEngine(int type, int client, char* data) => (int client, int direction);
DoEngine(int client, int direction) => ();
ParseTurn(int type, int client, char* data) => (int client, int direction);
DoTurn(int client, int direction) => ();
ParseConnect(int type, int client, char* data)
=> (int client, char* host, int port);
DoConnect(int client, char* host, int port) => ();
ParseDisconnect(int type, int client, char* data) => (int client);
DoDisconnect(int client) => ();
UpdateBoard(ClientList clients) => (ClientList clients);
SendData(ClientList clients) => ();
DoUpdate(ClientList clients) => ();
DataTimer() => (ClientList clients);
GetClients() => (ClientList clients);
Wait(ClientList clients) => (ClientList clients);
Listen () => (char* data);
source Listen => ClientMessage;
source DataTimer => DoUpdate;
DataTimer = GetClients -> Wait;
DoUpdate = UpdateBoard -> SendData;
ClientMessage=ParseMessage -> ReadMessage;
ReadMessage:[engine, _, _] = ParseEngine -> DoEngine;
ReadMessage:[turn, _, _] = ParseTurn -> DoTurn;
ReadMessage:[connect, _, _] = ParseConnect -> DoConnect;
ReadMessage:[disconnect, _, _] = ParseDisconnect -> DoDisconnect;
atomic GetClients:{client_lock};
atomic DoConnect:{client_lock};
atomic DoDisconnect:{client_lock};

View File

@@ -0,0 +1,44 @@
typedef xml TestXML;
typedef html TestHTML;
typedef inCache TestInCache;
Page (int socket) => ();
ReadRequest (int socket) => (int socket, bool close, image_tag *request);
CheckCache (int socket, bool close, image_tag *request)
=> (int socket, bool close, image_tag *request);
Handler (int socket, bool close, image_tag *request)
=> (int socket, bool close, image_tag *request);
Complete (int socket, bool close, image_tag *request) => ();
ReadInFromDisk (int socket, bool close, image_tag *request)
=> (int socket, bool close, image_tag *request, __u8 *rgb_data);
Write (int socket, bool close, image_tag *request)
=> (int socket, bool close, image_tag *request);
Compress(int socket, bool close, image_tag *request, __u8 *rgb_data)
=> (int socket, bool close, image_tag *request);
StoreInCache(int socket, bool close, image_tag *request)
=> (int socket, bool close, image_tag *request);
Listen ()
=> (int socket);
source Listen => Page;
Handler:[_, _, inCache]=;
Handler:[_, _, _]=ReadInFromDisk -> Compress -> StoreInCache;
Page = ReadRequest -> CheckCache-> Handler -> Write -> Complete;
atomic CheckCache:{cache};
atomic StoreInCache:{cache};
atomic Complete:{cache};
handle error ReadInFromDisk => FourOhFor;

151
samples/FLUX/mbittorrent.fx Normal file
View File

@@ -0,0 +1,151 @@
typedef choke TestChoke;
typedef unchoke TestUnchoke;
typedef interested TestInterested;
typedef uninterested TestUninterested;
typedef request TestRequest;
typedef cancel TestCancel;
typedef piece TestPiece;
typedef bitfield TestBitfield;
typedef have TestHave;
typedef piececomplete TestPieceComplete;
CheckinWithTracker (torrent_data_t *tdata)
=> ();
SendRequestToTracker (torrent_data_t *tdata)
=> (torrent_data_t *tdata, int socket);
GetTrackerResponse (torrent_data_t *tdata, int socket)
=> ();
UpdateChokeList (torrent_data_t *tdata)
=> ();
PickChoked (torrent_data_t *tdata)
=> (torrent_data_t *tdata, chokelist_t clist);
SendChokeUnchoke (torrent_data_t *tdata, chokelist_t clist)
=> ();
SetupConnection (torrent_data_t *tdata, int socket)
=> ();
Handshake (torrent_data_t *tdata, int socket)
=> (torrent_data_t *tdata, client_data_t *client);
SendBitfield (torrent_data_t *tdata, client_data_t *client)
=> ();
Message (torrent_data_t *tdata, client_data_t *client)
=> ();
ReadMessage (torrent_data_t *tdata, client_data_t *client)
=> (torrent_data_t *tdata, client_data_t *client, int type, int length, char *payload);
HandleMessage (torrent_data_t *tdata, client_data_t *client, int type, int length, char *payload)
=> (client_data_t *client);
MessageDone (client_data_t *client)
=> ();
CompletePiece (torrent_data_t *tdata, client_data_t *client, int piece)
=> (torrent_data_t *tdata, client_data_t *client);
VerifyPiece (torrent_data_t *tdata, client_data_t *client, int piece)
=> (torrent_data_t *tdata, client_data_t *client, int piece);
SendHave (torrent_data_t *tdata, client_data_t *client, int piece)
=> (torrent_data_t *tdata, client_data_t *client);
SendUninterested (torrent_data_t *tdata, client_data_t *client)
=> (torrent_data_t *tdata, client_data_t *client);
Choke (torrent_data_t *tdata, client_data_t *client, int type, int length, char *payload)
=> (client_data_t *client);
Cancel (torrent_data_t *tdata, client_data_t *client, int type, int length, char *payload)
=> (client_data_t *client);
Interested (torrent_data_t *tdata, client_data_t *client, int type, int length, char *payload)
=> (client_data_t *client);
Uninterested (torrent_data_t *tdata, client_data_t *client, int type, int length, char *payload)
=> (client_data_t *client);
Bitfield (torrent_data_t *tdata, client_data_t *client, int type, int length, char *payload)
=> (client_data_t *client);
Unchoke (torrent_data_t *tdata, client_data_t *client, int type, int length, char *payload)
=> (torrent_data_t *tdata, client_data_t *client);
SendRequest (torrent_data_t *tdata, client_data_t *client)
=> (client_data_t *client);
Have (torrent_data_t *tdata, client_data_t *client, int type, int length, char *payload)
=> (torrent_data_t *tdata, client_data_t *client);
Piece (torrent_data_t *tdata, client_data_t *client, int type, int length, char *payload)
=> (torrent_data_t *tdata, client_data_t *client, int piece);
Request (torrent_data_t *tdata, client_data_t *client, int type, int length, char *payload)
=> (client_data_t *client);
SendKeepAlives (torrent_data_t *tdata)
=> ();
GetClients ()
=> (int maxfd, fd_set *fds);
SelectSockets (int maxfd, fd_set *fds)
=> (fd_set *fds);
CheckSockets (fd_set *fds)
=> (torrent_data_t *tdata, client_data_t *client);
TrackerTimer ()
=> (torrent_data_t *tdata);
ChokeTimer ()
=> (torrent_data_t *tdata);
Connect ()
=> (torrent_data_t *tdata, int socket);
KeepAliveTimer ()
=> (torrent_data_t *tdata);
Listen ()
=> (torrent_data_t *tdata, client_data_t *client);
source TrackerTimer => CheckinWithTracker;
source ChokeTimer => UpdateChokeList;
source Connect => SetupConnection;
source Listen => Message;
source KeepAliveTimer => SendKeepAlives;
Listen = GetClients -> SelectSockets -> CheckSockets;
CheckinWithTracker = SendRequestToTracker -> GetTrackerResponse;
UpdateChokeList = PickChoked -> SendChokeUnchoke;
SetupConnection = Handshake -> SendBitfield;
Message = ReadMessage -> HandleMessage -> MessageDone;
CompletePiece:[_, _, piececomplete] = VerifyPiece -> SendHave -> SendUninterested;
HandleMessage:[_, _, choke, _, _] = Choke;
HandleMessage:[_, _, unchoke, _, _] = Unchoke -> SendRequest;
HandleMessage:[_, _, interested, _, _] = Interested;
HandleMessage:[_, _, uninterested, _, _] = Uninterested;
HandleMessage:[_, _, request, _, _] = Request;
HandleMessage:[_, _, cancel, _, _] = Cancel;
HandleMessage:[_, _, piece, _, _] = Piece -> CompletePiece -> SendRequest;
HandleMessage:[_, _, bitfield, _, _] = Bitfield;
HandleMessage:[_, _, have, _, _] = Have -> SendRequest;
atomic GetClients:{BigLock};
atomic CheckSockets:{BigLock};
atomic Message:{BigLock};
atomic CheckinWithTracker:{BigLock};
atomic UpdateChokeList:{BigLock};
atomic SetupConnection:{BigLock};
atomic SendKeepAlives:{BigLock};

38
samples/FLUX/test.fx Normal file
View File

@@ -0,0 +1,38 @@
// concrete node signatures
Listen ()
=> (int socket);
ReadRequest (int socket)
=> (int socket, bool close, image_tag *request);
CheckCache (int socket, bool close, image_tag *request)
=> (int socket, bool close, image_tag *request);
// omitted for space:
// ReadInFromDisk, StoreInCache
Compress (int socket, bool close, image_tag *request, __u8 *rgb_data)
=> (int socket, bool close, image_tag *request);
Write (int socket, bool close, image_tag *request)
=> (int socket, bool close, image_tag *request);
Complete (int socket, bool close, image_tag *request) => ();
// source node
source Listen => Image;
// abstract node
Image = ReadRequest -> CheckCache -> Handler -> Write -> Complete;
// predicate type & dispatch
typedef hit TestInCache;
Handler:[_, _, hit] = ;
Handler:[_, _, _] =
ReadInFromDisk -> Compress -> StoreInCache;
// error handler
handle error ReadInFromDisk => FourOhFor;
// atomicity constraints
atomic CheckCache:{cache};
atomic StoreInCache:{cache};
atomic Complete:{cache};

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
#version 120
uniform sampler2D texture;
varying vec3 color;
varying vec2 texcoord;
vec4 GetDiffuse() {
vec4 diffuse = vec4(color.rgb, 1.0);
diffuse *= texture2D(texture, texcoord);
return diffuse;
}
void main() {
vec4 diffuse = GetDiffuse();
gl_FragData[0] = diffuse;
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
#version 120
varying vec3 color;
varying vec2 texcoord;
void main() {
color = gl_Color.rgb;
texcoord = gl_MultiTexCoord0.st;
gl_Position = ftransform();
}

View File

@@ -0,0 +1,57 @@
# Copyright (c) 2015, Facebook, Inc.
# All rights reserved.
#
# This source code is licensed under the BSD-style license found in the
# LICENSE file in the root directory of this source tree. An additional grant
# of patent rights can be found in the PATENTS file in the same directory.
query queryName($foo: ComplexType, $site: Site = MOBILE) {
whoever123is: node(id: [123, 456]) {
id ,
... on User @defer {
field2 {
id ,
alias: field1(first:10, after:$foo,) @include(if: $foo) {
id,
...frag
}
}
}
... @skip(unless: $foo) {
id
}
... {
id
}
}
}
mutation likeStory {
like(story: 123) @defer {
story {
id
}
}
}
subscription StoryLikeSubscription($input: StoryLikeSubscribeInput) {
storyLikeSubscribe(input: $input) {
story {
likers {
count
}
likeSentence {
text
}
}
}
}
fragment frag on Friend {
foo(size: $size, bar: $b, obj: {key: "value"})
}
{
unnamed(truthy: true, falsey: false),
query
}

View File

@@ -0,0 +1,50 @@
# Copyright (c) 2015, Facebook, Inc.
# All rights reserved.
#
# This source code is licensed under the BSD-style license found in the
# LICENSE file in the root directory of this source tree. An additional grant
# of patent rights can be found in the PATENTS file in the same directory.
schema {
query: QueryType
mutation: MutationType
}
type Foo implements Bar {
one: Type
two(argument: InputType!): Type
three(argument: InputType, other: String): Int
four(argument: String = "string"): String
five(argument: [String] = ["string", "string"]): String
six(argument: InputType = {key: "value"}): Type
}
interface Bar {
one: Type
four(argument: String = "string"): String
}
union Feed = Story | Article | Advert
scalar CustomScalar
enum Site {
DESKTOP
MOBILE
}
input InputType {
key: String!
answer: Int = 42
}
extend type Foo {
seven(argument: [String]): Type
}
directive @skip(if: Boolean!) on FIELD | FRAGMENT_SPREAD | INLINE_FRAGMENT
directive @include(if: Boolean!)
on FIELD
| FRAGMENT_SPREAD
| INLINE_FRAGMENT

46
samples/Groovy/filenames/Jenkinsfile vendored Normal file
View File

@@ -0,0 +1,46 @@
jettyUrl = 'http://localhost:8081/'
def servers
stage 'Dev'
node {
checkout scm
servers = load 'servers.groovy'
mvn '-o clean package'
dir('target') {stash name: 'war', includes: 'x.war'}
}
stage 'QA'
parallel(longerTests: {
runTests(servers, 30)
}, quickerTests: {
runTests(servers, 20)
})
stage name: 'Staging', concurrency: 1
node {
servers.deploy 'staging'
}
input message: "Does ${jettyUrl}staging/ look good?"
stage name: 'Production', concurrency: 1
node {
sh "wget -O - -S ${jettyUrl}staging/"
echo 'Production server looks to be alive'
servers.deploy 'production'
echo "Deployed to ${jettyUrl}production/"
}
def mvn(args) {
sh "${tool 'Maven 3.x'}/bin/mvn ${args}"
}
def runTests(servers, duration) {
node {
checkout scm
servers.runWithServer {id ->
mvn "-o -f sometests test -Durl=${jettyUrl}${id}/ -Dduration=${duration}"
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
// Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
// found in the LICENSE file.
// To compile these two shaders:
// fxc /E pixelMain /T ps_2_0 accelerated_surface_win.hlsl
// fxc /E vertexMain /T vs_2_0 accelerated_surface_win.hlsl
//
// fxc is in the DirectX SDK.
struct Vertex {
float4 position : POSITION;
float2 texCoord : TEXCOORD0;
};
texture t;
sampler s;
// Passes a position and texture coordinate to the pixel shader.
Vertex vertexMain(Vertex input) {
return input;
};
// Samples a texture at the given texture coordinate and returns the result.
float4 pixelMain(float2 texCoord : TEXCOORD0) : COLOR0 {
return tex2D(s, texCoord);
};

105
samples/HLSL/corridor.fx Normal file
View File

@@ -0,0 +1,105 @@
float4x4 matWorldView : WORLDVIEW;
float4x4 matWorldViewProjection : WORLDVIEWPROJECTION;
struct VS_INPUT {
float4 Position : POSITION0;
float3 Normal : NORMAL;
float3 Tangent : TANGENT;
float3 Binormal : BINORMAL;
float2 TexCoord0 : TEXCOORD0;
float2 TexCoord1 : TEXCOORD1;
};
struct VS_OUTPUT {
float4 Position : POSITION0;
float2 TexCoord0 : TEXCOORD0;
float2 TexCoord1 : TEXCOORD1;
float3x3 TangentToView : TEXCOORD2;
};
VS_OUTPUT vs_main(VS_INPUT input)
{
VS_OUTPUT output;
output.Position = mul(input.Position, matWorldViewProjection);
output.TexCoord0 = input.TexCoord0 * 5;
output.TexCoord1 = input.TexCoord1;
output.TangentToView[0] = mul(float4(input.Tangent, 0), matWorldView).xyz;
output.TangentToView[1] = mul(float4(input.Binormal, 0), matWorldView).xyz;
output.TangentToView[2] = mul(float4(input.Normal, 0), matWorldView).xyz;
return output;
}
struct PS_OUTPUT {
float4 gbuffer0 : COLOR0;
float4 gbuffer1 : COLOR1;
};
texture albedo_tex;
sampler albedo_samp = sampler_state {
Texture = (albedo_tex);
MipFilter = Linear;
MinFilter = Linear;
MagFilter = Linear;
AddressU = Wrap;
AddressV = Wrap;
sRGBTexture = True;
};
texture normal_tex;
sampler normal_samp = sampler_state {
Texture = (normal_tex);
MipFilter = Linear;
MinFilter = Linear;
MagFilter = Linear;
AddressU = Wrap;
AddressV = Wrap;
sRGBTexture = False;
};
texture specular_tex;
sampler specular_samp = sampler_state {
Texture = (specular_tex);
MipFilter = Linear;
MinFilter = Linear;
MagFilter = Linear;
AddressU = Wrap;
AddressV = Wrap;
sRGBTexture = True;
};
texture ao_tex;
sampler ao_samp = sampler_state {
Texture = (ao_tex);
MipFilter = Linear;
MinFilter = Linear;
MagFilter = Linear;
AddressU = Wrap;
AddressV = Wrap;
sRGBTexture = True;
};
PS_OUTPUT ps_main(VS_OUTPUT Input)
{
PS_OUTPUT o;
float3 tangentNormal = normalize(tex2D(normal_samp, Input.TexCoord0).xyz * 2 - 1);
float3 eyeNormal = normalize(mul(tangentNormal, Input.TangentToView));
float3 albedo = tex2D(albedo_samp, Input.TexCoord0).rgb;
float ao = tex2D(ao_samp, Input.TexCoord1).r * 0.75;
float spec = tex2D(specular_samp, Input.TexCoord0).r;
o.gbuffer0 = float4(eyeNormal, spec * ao);
o.gbuffer1 = float4(albedo, 1 - ao);
return o;
}
technique mesh {
pass Geometry {
VertexShader = compile vs_3_0 vs_main();
PixelShader = compile ps_3_0 ps_main();
AlphaBlendEnable = False;
ZWriteEnable = True;
}
}

119
samples/HLSL/jellyfish.fx Normal file
View File

@@ -0,0 +1,119 @@
float4x4 matWorldViewProjection : WORLDVIEWPROJECTION;
float4x4 matWorldView : WORLDVIEW;
float4x4 matWorld : WORLD;
float4x4 matView : VIEW;
uniform float4 vViewPosition;
struct VS_INPUT
{
float3 Pos: POSITION;
float3 Normal: NORMAL;
float3 Tangent: TANGENT;
float3 Binormal: BINORMAL;
};
struct VS_OUTPUT
{
float4 Pos : POSITION;
float3 reflection : TEXCOORD1;
float3 refraction : TEXCOORD2;
float fresnel : TEXCOORD3;
};
uniform float3 amt;
uniform float3 scale;
uniform float3 phase;
float3 deform(float3 p)
{
float s = 3;
float3 p2 = p * scale + phase;
s += sin(p2.x) * amt.x;
s += sin(p2.y) * amt.y;
s += sin(p2.z) * amt.z;
return p * s / 3;
}
VS_OUTPUT vs_main( VS_INPUT In )
{
VS_OUTPUT Out;
float3 pos = In.Pos;
float3 norm = In.Normal;
float3 p1 = pos + In.Tangent * 0.05;
float3 p2 = pos + In.Binormal * 0.05;
pos = deform(pos);
p1 = deform(p1);
p2 = deform(p2);
p1 -= pos;
p2 -= pos;
norm = normalize(cross(p1, p2));
float3 view = normalize(pos - vViewPosition.xyz);
Out.Pos = mul(float4(pos, 1.0), matWorldViewProjection);
Out.reflection = reflect(view, norm);
Out.refraction = reflect(view, norm * 0.4f); /* fake, but who cares? */
Out.fresnel = dot(view, norm);
norm = mul(float4(norm, 0.0), matWorldViewProjection);
return Out;
}
#define PS_INPUT VS_OUTPUT
#if 0
textureCUBE reflectionMap;
samplerCUBE reflectionMapSampler = sampler_state
{
Texture = (reflectionMap);
MipFilter = LINEAR;
MinFilter = LINEAR;
MagFilter = LINEAR;
};
#else
// textures
texture reflectionMap
<
string type = "CUBE";
string name = "test_cube.dds";
>;
samplerCUBE reflectionMapSampler = sampler_state
{
Texture = (reflectionMap);
MipFilter = LINEAR;
MinFilter = LINEAR;
MagFilter = LINEAR;
};
#endif
struct PS_OUTPUT
{
float4 color : COLOR0;
};
PS_OUTPUT ps_main( PS_INPUT In )
{
PS_OUTPUT Out;
float4 reflection = texCUBE(reflectionMapSampler, normalize(In.reflection)) * 1.5;
float4 refraction = texCUBE(reflectionMapSampler, normalize(In.refraction));
float fresnel = In.fresnel;
// float fresnel = abs(normalize(In.normal).z);
Out.color = lerp(reflection, refraction, fresnel) * pow(1.0 - fresnel * 0.75, 1.0);
return Out;
}
technique blur_ps_vs_2_0
{
pass P0
{
VertexShader = compile vs_2_0 vs_main();
PixelShader = compile ps_2_0 ps_main();
}
}

41
samples/HLSL/noise.fx Normal file
View File

@@ -0,0 +1,41 @@
float alpha = 1.f;
texture tex;
sampler tex_sampler = sampler_state
{
Texture = (tex);
MipFilter = LINEAR;
MinFilter = LINEAR;
MagFilter = LINEAR;
AddressU = WRAP;
AddressV = WRAP;
};
struct VS_OUTPUT
{
float4 pos : POSITION;
float2 tex : TEXCOORD1;
};
VS_OUTPUT vertex(float4 ipos : POSITION, float2 tex : TEXCOORD0)
{
VS_OUTPUT Out;
Out.pos = ipos;
Out.tex = tex * 2;
return Out;
}
float4 pixel(VS_OUTPUT In) : COLOR
{
return tex2D(tex_sampler, In.tex) * alpha;
}
technique blur_ps_vs_2_0
{
pass P0
{
VertexShader = compile vs_2_0 vertex();
PixelShader = compile ps_2_0 pixel();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,123 @@
{
"name": "Git Commit Message",
"scopeName": "text.git-commit",
"fileTypes": [
"COMMIT_EDITMSG"
],
"patterns": [
{
"name": "comment.line.number-sign.git-commit-message",
"begin": "^#",
"beginCaptures": {
"0": {
"name": "punctuation.definition.comment.git-commit-message"
}
},
"end": "$",
"patterns": [
{
"name": "comment.line.on-branch.git-commit-message",
"match": "(?:On branch )([^ ]+)",
"captures": {
"1": {
"name": "support.function.branch.git-commit-message"
}
}
},
{
"name": "comment.line.on-branch.git-commit-message",
"match": "Your branch .* '([^ ']+)'",
"captures": {
"1": {
"name": "support.function.branch.git-commit-message"
}
}
},
{
"name": "comment.line.untracked.git-commit-message",
"begin": " Untracked files:",
"beginCaptures": {
"0": {
"name": "entity.definition.untracked.git-commit-message"
}
},
"end": "^#$",
"patterns": [
{
"name": "comment.line.untracked-file.git-commit-message",
"match": "\t(.*)$",
"captures": {
"1": {
"name": "support.function.file-status.git-commit-message"
},
"2": {
"name": "constant.character.branch.git-commit-message"
}
}
}
]
},
{
"name": "comment.line.discarded.git-commit-message",
"begin": " Change(?:s not staged for commit|d but not updated):",
"beginCaptures": {
"0": {
"name": "entity.definition.discarded.git-commit-message"
}
},
"end": "^#$",
"patterns": [
{
"name": "comment.line.discarded.git-commit-message",
"match": "\t([^:]+):(.*)$",
"captures": {
"1": {
"name": "support.function.file-status.git-commit-message"
},
"2": {
"name": "constant.character.branch.git-commit-message"
}
}
}
]
},
{
"name": "comment.line.selected.git-commit-message",
"begin": " Changes to be committed:",
"beginCaptures": {
"0": {
"name": "entity.definition.selected.git-commit-message"
}
},
"end": "^#$",
"patterns": [
{
"name": "comment.line.selected.git-commit-message",
"match": "\t([^:]+):(.*)$",
"captures": {
"1": {
"name": "support.function.file-status.git-commit-message"
},
"2": {
"name": "constant.character.branch.git-commit-message"
}
}
}
]
}
]
},
{
"name": "meta.diff.git-commit",
"comment": "diff at the end of the commit message when using commit -v, or viewing a log. End pattern is just something to be never matched so that the meta continues untill the end of the file.",
"begin": "diff\\ \\-\\-git",
"end": "(?=xxxxxx)123457",
"patterns": [
{
"include": "source.diff"
}
]
}
],
"uuid": "de3fb2fc-e564-4a31-9813-5ee26967c5c8"
}

View File

@@ -0,0 +1,8 @@
{
"project_id": "example",
"conduit_uri": "https://ex.am.pl/",
"copyright_holder": "Apache Software Foundation",
"arcanist_configuration": "ArcJIRAConfiguration",
"phabricator.uri": "https://phabricator.example.com/",
"load": ["libs/src"]
}

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
[
{
"modid": "examplemod",
"name": "Example Mod",
"description": "Example placeholder mod.",
"version": "${version}",
"mcversion": "${mcversion}",
"url": "",
"updateUrl": "",
"authorList": ["ExampleDude"],
"credits": "The Forge and FML guys, for making this example",
"logoFile": "",
"screenshots": [],
"dependencies": []
}
]

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
import axios from "axios";
export default {
async getIndex(prefix) {
const {data} = await axios.get((prefix || "") + "/index.json");
return data;
},
async getContent(path, prefix) {
const {data} = await axios.get((prefix || "") + "/" + path + ".json");
return data;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,35 @@
import config from "../webpack.config";
import webpackDevMiddleware from "webpack-dev-middleware";
import webpackHot from "webpack-hot-middleware";
import webpack from "webpack";
import express from "express";
app.use(webpackDevMiddleware(compiler, {
noInfo: false,
quiet: false,
publicPath: config.output.publicPath,
hot: true,
historyApiFallback: true
}));
app.get("/(:root).json", (req, resp) => {
resp.send(indexer.index(req.params.root));
});
export default function(){
const server = http.createServer(app);
server.listen(3000);
const wss = new WebSocketServer({server});
let id = 1;
wss.on("connection", (ws) => {
console.log("Hello", " world");
let wsId = id++;
sessions[wsId] = ws;
ws.on("close", () => {
delete sessions[wsId]
});
});
};

38
samples/M4/htmlgen.m4 Normal file
View File

@@ -0,0 +1,38 @@
dnl Took from https://en.wikipedia.org/wiki/M4_(computer_language)
divert(-1)
M4 has multiple output queues that can be manipulated with the
`divert' macro. Valid queues range from 0 to 10, inclusive, with
the default queue being 0.
Calling the `divert' macro with an invalid queue causes text to be
discarded until another call. Note that even while output is being
discarded, quotes around `divert' and other macros are needed to
prevent expansion.
# Macros aren't expanded within comments, meaning that keywords such
# as divert and other built-ins may be used without consequence.
# HTML utility macro:
define(`H2_COUNT', 0)
# The H2_COUNT macro is redefined every time the H2 macro is used:
define(`H2',
`define(`H2_COUNT', incr(H2_COUNT))<h2>H2_COUNT. $1</h2>')
divert(1)dnl
dnl
dnl The dnl macro causes m4 to discard the rest of the line, thus
dnl preventing unwanted blank lines from appearing in the output.
dnl
H2(First Section)
H2(Second Section)
H2(Conclusion)
dnl
divert(0)dnl
dnl
<HTML>
undivert(1)dnl One of the queues is being pushed to output.
</HTML>

View File

@@ -0,0 +1,172 @@
# ===========================================================================
# http://www.gnu.org/software/autoconf-archive/ax_ruby_devel.html
# ===========================================================================
#
# SYNOPSIS
#
# AX_RUBY_DEVEL([version])
#
# DESCRIPTION
#
# This macro checks for Ruby and tries to get the include path to
# 'ruby.h'. It provides the $(RUBY_CPPFLAGS) and $(RUBY_LDFLAGS) output
# variables. It also exports $(RUBY_EXTRA_LIBS) for embedding Ruby in your
# code.
#
# You can search for some particular version of Ruby by passing a
# parameter to this macro, for example "1.8.6".
#
# LICENSE
#
# Copyright (c) 2008 Rafal Rzepecki <divided.mind@gmail.com>
# Copyright (c) 2008 Sebastian Huber <sebastian-huber@web.de>
# Copyright (c) 2008 Alan W. Irwin
# Copyright (c) 2008 Rafael Laboissiere <rafael@laboissiere.net>
# Copyright (c) 2008 Andrew Collier
# Copyright (c) 2008 Matteo Settenvini <matteo@member.fsf.org>
# Copyright (c) 2008 Horst Knorr <hk_classes@knoda.org>
#
# This program is free software: you can redistribute it and/or modify it
# under the terms of the GNU General Public License as published by the
# Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your
# option) any later version.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful, but
# WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General
# Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License along
# with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
#
# As a special exception, the respective Autoconf Macro's copyright owner
# gives unlimited permission to copy, distribute and modify the configure
# scripts that are the output of Autoconf when processing the Macro. You
# need not follow the terms of the GNU General Public License when using
# or distributing such scripts, even though portions of the text of the
# Macro appear in them. The GNU General Public License (GPL) does govern
# all other use of the material that constitutes the Autoconf Macro.
#
# This special exception to the GPL applies to versions of the Autoconf
# Macro released by the Autoconf Archive. When you make and distribute a
# modified version of the Autoconf Macro, you may extend this special
# exception to the GPL to apply to your modified version as well.
#serial 11
AC_DEFUN([AX_RUBY_DEVEL],[
AC_REQUIRE([AX_WITH_RUBY])
AS_IF([test -n "$1"], [AX_PROG_RUBY_VERSION([$1])])
#
# Check if you have mkmf, else fail
#
AC_MSG_CHECKING([for the mkmf Ruby package])
ac_mkmf_result=`$RUBY -rmkmf -e ";" 2>&1`
if test -z "$ac_mkmf_result"; then
AC_MSG_RESULT([yes])
else
AC_MSG_RESULT([no])
AC_MSG_ERROR([cannot import Ruby module "mkmf".
Please check your Ruby installation. The error was:
$ac_mkmf_result])
fi
#
# Check for Ruby include path
#
AC_MSG_CHECKING([for Ruby include path])
if test -z "$RUBY_CPPFLAGS"; then
ruby_path=`$RUBY -rmkmf -e 'print Config::CONFIG[["archdir"]]'`
if test -n "${ruby_path}"; then
ruby_path="-I$ruby_path"
fi
RUBY_CPPFLAGS=$ruby_path
fi
AC_MSG_RESULT([$RUBY_CPPFLAGS])
AC_SUBST([RUBY_CPPFLAGS])
#
# Check for Ruby library path
#
AC_MSG_CHECKING([for Ruby library path])
if test -z "$RUBY_LDFLAGS"; then
RUBY_LDFLAGS=`$RUBY -rmkmf -e 'print Config::CONFIG[["LIBRUBYARG_SHARED"]]'`
fi
AC_MSG_RESULT([$RUBY_LDFLAGS])
AC_SUBST([RUBY_LDFLAGS])
#
# Check for site packages
#
AC_MSG_CHECKING([for Ruby site-packages path])
if test -z "$RUBY_SITE_PKG"; then
RUBY_SITE_PKG=`$RUBY -rmkmf -e 'print Config::CONFIG[["sitearchdir"]]'`
fi
AC_MSG_RESULT([$RUBY_SITE_PKG])
AC_SUBST([RUBY_SITE_PKG])
#
# libraries which must be linked in when embedding
#
AC_MSG_CHECKING(ruby extra libraries)
if test -z "$RUBY_EXTRA_LIBS"; then
RUBY_EXTRA_LIBS=`$RUBY -rmkmf -e 'print Config::CONFIG[["SOLIBS"]]'`
fi
AC_MSG_RESULT([$RUBY_EXTRA_LIBS])
AC_SUBST(RUBY_EXTRA_LIBS)
#
# linking flags needed when embedding
# (is it even needed for Ruby?)
#
# AC_MSG_CHECKING(ruby extra linking flags)
# if test -z "$RUBY_EXTRA_LDFLAGS"; then
# RUBY_EXTRA_LDFLAGS=`$RUBY -rmkmf -e 'print Config::CONFIG[["LINKFORSHARED"]]'`
# fi
# AC_MSG_RESULT([$RUBY_EXTRA_LDFLAGS])
# AC_SUBST(RUBY_EXTRA_LDFLAGS)
# this flags breaks ruby.h, and is sometimes defined by KDE m4 macros
CFLAGS="`echo "$CFLAGS" | sed -e 's/-std=iso9899:1990//g;'`"
#
# final check to see if everything compiles alright
#
AC_MSG_CHECKING([consistency of all components of ruby development environment])
AC_LANG_PUSH([C])
# save current global flags
ac_save_LIBS="$LIBS"
LIBS="$ac_save_LIBS $RUBY_LDFLAGS"
ac_save_CPPFLAGS="$CPPFLAGS"
CPPFLAGS="$ac_save_CPPFLAGS $RUBY_CPPFLAGS"
AC_TRY_LINK([
#include <ruby.h>
],[
ruby_init();
],[rubyexists=yes],[rubyexists=no])
AC_MSG_RESULT([$rubyexists])
if test ! "$rubyexists" = "yes"; then
AC_MSG_ERROR([
Could not link test program to Ruby. Maybe the main Ruby library has been
installed in some non-standard library path. If so, pass it to configure,
via the LDFLAGS environment variable.
Example: ./configure LDFLAGS="-L/usr/non-standard-path/ruby/lib"
============================================================================
ERROR!
You probably have to install the development version of the Ruby package
for your distribution. The exact name of this package varies among them.
============================================================================
])
RUBY_VERSION=""
fi
AC_LANG_POP
# turn back to default flags
CPPFLAGS="$ac_save_CPPFLAGS"
LIBS="$ac_save_LIBS"
#
# all done!
#
])

View File

@@ -0,0 +1,143 @@
# -*- Autoconf -*-
# Process this file with autoconf to produce a configure script.
AC_PREREQ(2.68)
AC_INIT([GARDEN],
[1.0.9],
[bubla@users.sourceforge.net])
AC_CONFIG_AUX_DIR([build-aux])
AM_INIT_AUTOMAKE([-Wall])
AC_CONFIG_SRCDIR([src/input.h])
AC_CONFIG_HEADERS([src/configure.h])
AC_CONFIG_MACRO_DIR([m4])
AC_ARG_ENABLE([debug],
[AS_HELP_STRING([--enable-debug],
[Builds the debug version of the library [[default = no]]]) ],
[],
[enable_debug="no"])
AS_IF([test "x$enable_debug" = "xyes"],
[CFLAGS="${CFLAGS} -g -O0"])
# Checks for programs.
AC_PROG_CC
AC_PROG_LIBTOOL
LT_PROG_RC
AC_CANONICAL_HOST
dnl
dnl Check whether it makes sense to install a garden.desktop file
dnl
AC_CHECK_PROG([have_freedesktop],
[update-desktop-database],
[yes])
AM_CONDITIONAL([HAVE_FREEDESKTOP],
[test "x$have_freedesktop" = "xyes"])
AM_CONDITIONAL([WANT_FREEDESKTOP],
[test "x$enable_desktop_install" = "xyes"])
AC_ARG_ENABLE([desktop-install],
[AS_HELP_STRING([--enable-desktop-install],
[Whether you want to install the garden.desktop file if applicable. !!! DO NOT USE if you are a PACKAGER!!!])]
)
AS_CASE([$host],
[*mingw* | *cygwin*],
[AC_DEFINE([WINDOWS_VERSION],
[1],
[Define when building for Windows])
windows_version="yes"])
AM_CONDITIONAL([WINDOWS_VERSION],
[test "x$windows_version" = "xyes" ])
dnl now the datadir specification, that is useful if one does want to play without installing
AC_ARG_ENABLE([datadir],
[AS_HELP_STRING([--enable-datadir=path-to-your-garden-datafiles],
[Normally you dont have to use this, but it is handy when you want to play the game without installing it or if you want to use already installed data. In the first case, use for instance --enable-datadir=`pwd`/data (if it makes sense)])],
[DATADIR_NAME="$enableval"],
[DATADIR_NAME='$(datadir)/'garden])
# Sets the data subdirectory
AC_SUBST([DATADIR_NAME])
# Checks for libraries.
AC_CHECK_HEADER([allegro.h],
[],
[have_allegro="no"
AC_MSG_ERROR([You don't even have Allegro headers... Get Allegro first!]) ])
AC_CHECK_LIB([m], [sin])
test "x$host_os" != "x$build_os" && CROSS_COMPILING="yes"
try_link_allegro ()
{
LIBS_SAVE=$LIBS
LIBS="$LIBS $1"
AC_MSG_CHECKING([for Allegro using $1])
AC_LINK_IFELSE([AC_LANG_PROGRAM([AC_INCLUDES_DEFAULT
[ #include <allegro.h> ]],
[allegro_init();])END_OF_MAIN() ],
[have_allegro="yes"],
[have_allegro="no"])
AC_MSG_RESULT([$have_allegro])
LIBS=$LIBS_SAVE
AS_IF([test "x$have_allegro" == "xyes"],
[return 0],
[return 1])
}
# first check for 'official allegro'
# The official allegro does not support cross-compiling, though...
AM_PATH_ALLEGRO([4.2.0])
try_link_allegro "$allegro_LIBS"
AS_IF([test "x$?" == "x0"],
[[LIBS="$LIBS $allegro_LIBS"
ALLEGRO_LIB=`echo $allegro_LIBS | sed -e 's/.*-l\([^[:blank:]]*\).*/\1/'`
have_allegro="yes"]])
ALLEGRO_RELEASE_LIBS="alleg alleg42 alleg44"
ALLEGRO_DEBUG_LIBS="alld42 alleg44-debug"
AS_IF([test "x$enable_debug" = "xyes"],
[ALLEGRO_LIBS="$ALLEGRO_DEBUG_LIBS $ALLEGRO_RELEASE_LIBS"],
[ALLEGRO_LIBS="$ALLEGRO_RELEASE_LIBS $ALLEGRO_DEBUG_LIBS"])
for lib in $ALLEGRO_LIBS
do
ldflag="-l$lib"
AS_IF([test "x$have_allegro" == "xyes"],
[break])
try_link_allegro $ldflag
AS_IF([test "x$?" == "x0"],
[LIBS="$LIBS $ldflag"
ALLEGRO_LIB="$lib"
have_allegro="yes"])
done
AS_IF([test "x$have_allegro" != "xyes"],
[AC_MSG_ERROR([Unable to find Allegro game programming library 4.2, check out www.allegro.cc (or your distro repositories if you use a unix-like system)]) ])
# Checks for header files.
AC_CHECK_HEADERS([string.h sys/stat.h])
# Checks for typedefs, structures, and compiler characteristics.
AC_C_INLINE
AC_HEADER_STDBOOL
# Checks for library functions.
AC_SUBST([ALLEGRO_LIB])
AC_CONFIG_FILES([Makefile
src/Makefile
data/Makefile
resources/Makefile
docs/garden.doxyfile
pkgs/w32/winstaller.nsi])
AC_OUTPUT

46
samples/M4Sugar/list.m4 Normal file
View File

@@ -0,0 +1,46 @@
m4_define([m4_list_declare], [m4_do(
[m4_define([$1_GET], [m4_expand([m4_list_nth([$1], $][1)])])],
[m4_define([$1_FOREACH], [m4_foreach([item], [m4_dquote_elt(m4_list_contents([$1]))], m4_quote($][1))])],
)])
m4_define([m4_list_add], [m4_do(
[m4_pushdef([_LIST_NAME], [[_LIST_$1]])],
[m4_ifndef(_LIST_NAME,
[m4_define(_LIST_NAME, m4_dquote(m4_escape([$2])))],
[m4_define(_LIST_NAME, m4_dquote(m4_list_contents([$1]), m4_escape([$2])))],
)],
[m4_popdef([_LIST_NAME])],
)])
m4_define([m4_list_contents], [m4_do(
[m4_pushdef([_LIST_NAME], [[_LIST_$1]])],
[m4_ifndef(_LIST_NAME, [], m4_quote(_LIST_NAME))],
[m4_popdef([_LIST_NAME])],
)])
m4_define([m4_list_nth], [m4_argn([$2], m4_list_contents([$1]))])
m4_define([m4_list_pop_front], [m4_do(
[m4_pushdef([_LIST_NAME], [[_LIST_$1]])],
[m4_car(m4_unquote(_LIST_NAME))],
[m4_define(_LIST_NAME, m4_cdr(m4_unquote(_LIST_NAME)))],
[m4_popdef([_LIST_NAME])],
)])
m4_define([m4_list_pop_back], [m4_do(
[m4_pushdef([_LIST_NAME], [[_LIST_$1]])],
[m4_define(_LIST_NAME, m4_dquote(m4_reverse(m4_unquote(_LIST_NAME))))],
[m4_list_pop_front([$1])],
[m4_define(_LIST_NAME, m4_dquote(m4_reverse(m4_unquote(_LIST_NAME))))],
[m4_popdef([_LIST_NAME])],
)])
dnl
dnl $1: List name
dnl $2: What
dnl $3: If contains
dnl $4: If not
m4_define([m4_list_contains], [m4_do(
[m4_foreach([item], m4_list_contents([$1]), m4_if(item, [$2], [[$3]], [[$4]]))]
)])

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
# pmake might add -J (private)
FLAGS=${.MAKEFLAGS:C/\-J ([0-9]+,?)+//W}
all: .DEFAULT
.DEFAULT:
@which gmake > /dev/null 2>&1 ||\
(echo "GMake is required for node.js to build.\
Install and try again" && exit 1)
@gmake ${.FLAGS} ${.TARGETS}
.PHONY: test

View File

@@ -0,0 +1,77 @@
all: link-php-objects index-php-objects $(all_targets)
@echo
@echo "Build complete."
@echo "Don't forget to run 'make test'."
@echo
generate-php-objects:
@echo "Generating PHP objects in $(PHP_DIR)"
@for f in `ls $(PHP_DIR)/*.php`; do \
objcopy --input binary --output elf64-x86-64 --binary-architecture i386 $$f $$f.o; \
done;
link-php-objects: generate-php-objects
@echo "Linking PHP objects in $(PHP_DIR)"
@for f in `ls $(PHP_DIR)/*.php`; do \
ar rcs $(PHP_DIR)/lib$(PHP_LIB).a $$f.o; \
done;
index-php-objects: link-php-objects
@echo "Indexing PHP objects in $(PHP_DIR)"
@echo "#ifndef HAVE_PHP_$(PHP_LIB)_H" > $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo "#define HAVE_PHP_$(PHP_LIB)_H" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo "/* I AM GENERATED | DO NOT EDIT | I AM GENERATED */" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@for f in `ls $(PHP_DIR)/*.php`; do \
name=`echo $$f | sed 's/[^a-z]/_/g'`; \
echo "extern char _binary_"$$name"_start;" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h; \
echo "static inline char* php_index_$(PHP_LIB)_"$$name"() {" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h; \
echo " return (char*) &_binary_"$$name"_start;" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h; \
echo "}" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h; \
echo "extern char _binary_"$$name"_end;" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h; \
echo "static inline char* php_index_$(PHP_LIB)_"$$name"_end() {" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h; \
echo " return (char*) &_binary_"$$name"_end;" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h; \
echo "}" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h; \
echo "static inline size_t php_index_$(PHP_LIB)_"$$name"_size() {" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h; \
echo " return (size_t) (php_index_$(PHP_LIB)_"$$name"_end() - php_index_$(PHP_LIB)_"$$name"());" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h; \
echo "}" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h; \
done;
@echo "static inline php_$(PHP_LIB)_init(HashTable *index, HashTable *includes) {" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo " zval val;" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo " zend_hash_init(index, 8, NULL, ZVAL_PTR_DTOR, 0);" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo " zend_hash_init(includes, 8, NULL, NULL, 0);" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@for f in `ls $(PHP_DIR)/*.php`; do \
name=`echo $$f | sed 's/[^a-z]/_/g'`; \
echo " ZVAL_NEW_STR(&val, zend_string_init(\
php_index_$(PHP_LIB)_"$$name"(), \
php_index_$(PHP_LIB)_"$$name"_size(), 0));" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h; \
echo " zend_hash_str_add(index, \""$$f"\", sizeof(\""$$f"\")-1, &val);" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h; \
done;
@echo "}" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo "static inline void php_$(PHP_LIB)_include(HashTable *index, HashTable *includes, \
char *path, size_t len, zval *retval) {" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo " zend_string *key = zend_string_init(path, len, 0);" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo " zval *code = zend_hash_find(index, key);" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo " if (code && !zend_hash_exists(includes, key)) {" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo " zend_string *prepared = zend_string_alloc(Z_STRLEN_P(code) + (sizeof(\";\")-1), 0);" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo " memcpy(&ZSTR_VAL(prepared)[0], \";\", sizeof(\";\")-1);" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo " if (Z_STRLEN_P(code) > (sizeof(\"<?php\") -1) && " >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo " memcmp(Z_STRVAL_P(code), \"<?php\", sizeof(\"<?php\")-1) == SUCCESS) {" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo " memcpy(&ZSTR_VAL(prepared)[1], &Z_STRVAL_P(code)[5], \
Z_STRLEN_P(code) - (sizeof(\"<?php\") - 1));" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo " ZSTR_LEN(prepared) -= (sizeof(\"<?php\") - 1);" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo " ZSTR_VAL(prepared)[ZSTR_LEN(prepared)] = 0;" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo " } else {" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo " memcpy(&ZSTR_VAL(prepared)[1], Z_STRVAL_P(code), Z_STRLEN_P(code));" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo " }" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo " zend_eval_stringl(ZSTR_VAL(prepared), ZSTR_LEN(prepared), retval, path);" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo " zend_hash_add_empty_element(includes, key);" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo " zend_string_release(prepared);" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo " }" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo " zend_string_release(key);" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo "}" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo "static inline void php_$(PHP_LIB)_shutdown(HashTable *index, HashTable *includes) {" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo " zend_hash_destroy(index);" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo " zend_hash_destroy(includes);" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo "}" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h
@echo "#endif" >> $(PHP_DIR)/$(PHP_LIB).h

View File

@@ -0,0 +1,9 @@
GREETINGS=hello gday bonjour hola ola kaixo tag hoi konnichiwa nihao dobredan namaste salaam
all:V:
mk greet.^($GREETINGS)
for(i in $GREETINGS)
mk $i
greet.%: text-folder
/n/$printer $stem >[2=1]

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
#!/sbin/openrc-run
description="Daemon for Advanced Configuration and Power Interface"
extra_started_commands="reload"
command="/usr/sbin/acpid"
command_args="$ACPID_ARGS"
start_stop_daemon_args="--quiet"
depend() {
need localmount
use logger
}
reload() {
ebegin "Reloading acpid configuration"
start-stop-daemon --exec $command --signal HUP
eend $?
}

8399
samples/PAWN/fixes.inc Normal file

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -1,520 +0,0 @@
//----------------------------------------------------------
//
// GRAND LARCENY 1.0
// A freeroam gamemode for SA-MP 0.3
//
//----------------------------------------------------------
#include <a_samp>
#include <core>
#include <float>
#include "../include/gl_common.inc"
#include "../include/gl_spawns.inc"
#pragma tabsize 0
//----------------------------------------------------------
#define COLOR_WHITE 0xFFFFFFFF
#define COLOR_NORMAL_PLAYER 0xFFBB7777
#define CITY_LOS_SANTOS 0
#define CITY_SAN_FIERRO 1
#define CITY_LAS_VENTURAS 2
new total_vehicles_from_files=0;
// Class selection globals
new gPlayerCitySelection[MAX_PLAYERS];
new gPlayerHasCitySelected[MAX_PLAYERS];
new gPlayerLastCitySelectionTick[MAX_PLAYERS];
new Text:txtClassSelHelper;
new Text:txtLosSantos;
new Text:txtSanFierro;
new Text:txtLasVenturas;
new thisanimid=0;
new lastanimid=0;
//----------------------------------------------------------
main()
{
print("\n---------------------------------------");
print("Running Grand Larceny - by the SA-MP team\n");
print("---------------------------------------\n");
}
//----------------------------------------------------------
public OnPlayerConnect(playerid)
{
GameTextForPlayer(playerid,"~w~Grand Larceny",3000,4);
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Welcome to {88AA88}G{FFFFFF}rand {88AA88}L{FFFFFF}arceny");
// class selection init vars
gPlayerCitySelection[playerid] = -1;
gPlayerHasCitySelected[playerid] = 0;
gPlayerLastCitySelectionTick[playerid] = GetTickCount();
//SetPlayerColor(playerid,COLOR_NORMAL_PLAYER);
//Kick(playerid);
/*
Removes vending machines
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1302, 0.0, 0.0, 0.0, 6000.0);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1209, 0.0, 0.0, 0.0, 6000.0);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 955, 0.0, 0.0, 0.0, 6000.0);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1775, 0.0, 0.0, 0.0, 6000.0);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1776, 0.0, 0.0, 0.0, 6000.0);
*/
/*
new ClientVersion[32];
GetPlayerVersion(playerid, ClientVersion, 32);
printf("Player %d reports client version: %s", playerid, ClientVersion);*/
return 1;
}
//----------------------------------------------------------
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
if(IsPlayerNPC(playerid)) return 1;
new randSpawn = 0;
SetPlayerInterior(playerid,0);
TogglePlayerClock(playerid,0);
ResetPlayerMoney(playerid);
GivePlayerMoney(playerid, 30000);
if(CITY_LOS_SANTOS == gPlayerCitySelection[playerid]) {
randSpawn = random(sizeof(gRandomSpawns_LosSantos));
SetPlayerPos(playerid,
gRandomSpawns_LosSantos[randSpawn][0],
gRandomSpawns_LosSantos[randSpawn][1],
gRandomSpawns_LosSantos[randSpawn][2]);
SetPlayerFacingAngle(playerid,gRandomSpawns_LosSantos[randSpawn][3]);
}
else if(CITY_SAN_FIERRO == gPlayerCitySelection[playerid]) {
randSpawn = random(sizeof(gRandomSpawns_SanFierro));
SetPlayerPos(playerid,
gRandomSpawns_SanFierro[randSpawn][0],
gRandomSpawns_SanFierro[randSpawn][1],
gRandomSpawns_SanFierro[randSpawn][2]);
SetPlayerFacingAngle(playerid,gRandomSpawns_SanFierro[randSpawn][3]);
}
else if(CITY_LAS_VENTURAS == gPlayerCitySelection[playerid]) {
randSpawn = random(sizeof(gRandomSpawns_LasVenturas));
SetPlayerPos(playerid,
gRandomSpawns_LasVenturas[randSpawn][0],
gRandomSpawns_LasVenturas[randSpawn][1],
gRandomSpawns_LasVenturas[randSpawn][2]);
SetPlayerFacingAngle(playerid,gRandomSpawns_LasVenturas[randSpawn][3]);
}
//SetPlayerColor(playerid,COLOR_NORMAL_PLAYER);
SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_PISTOL,200);
SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_PISTOL_SILENCED,200);
SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_DESERT_EAGLE,200);
SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SHOTGUN,200);
SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SAWNOFF_SHOTGUN,200);
SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SPAS12_SHOTGUN,200);
SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_MICRO_UZI,200);
SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_MP5,200);
SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_AK47,200);
SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_M4,200);
SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_SNIPERRIFLE,200);
GivePlayerWeapon(playerid,WEAPON_COLT45,100);
//GivePlayerWeapon(playerid,WEAPON_MP5,100);
TogglePlayerClock(playerid, 0);
return 1;
}
//----------------------------------------------------------
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
new playercash;
// if they ever return to class selection make them city
// select again first
gPlayerHasCitySelected[playerid] = 0;
if(killerid == INVALID_PLAYER_ID) {
ResetPlayerMoney(playerid);
} else {
playercash = GetPlayerMoney(playerid);
if(playercash > 0) {
GivePlayerMoney(killerid, playercash);
ResetPlayerMoney(playerid);
}
}
return 1;
}
//----------------------------------------------------------
ClassSel_SetupCharSelection(playerid)
{
if(gPlayerCitySelection[playerid] == CITY_LOS_SANTOS) {
SetPlayerInterior(playerid,11);
SetPlayerPos(playerid,508.7362,-87.4335,998.9609);
SetPlayerFacingAngle(playerid,0.0);
SetPlayerCameraPos(playerid,508.7362,-83.4335,998.9609);
SetPlayerCameraLookAt(playerid,508.7362,-87.4335,998.9609);
}
else if(gPlayerCitySelection[playerid] == CITY_SAN_FIERRO) {
SetPlayerInterior(playerid,3);
SetPlayerPos(playerid,-2673.8381,1399.7424,918.3516);
SetPlayerFacingAngle(playerid,181.0);
SetPlayerCameraPos(playerid,-2673.2776,1394.3859,918.3516);
SetPlayerCameraLookAt(playerid,-2673.8381,1399.7424,918.3516);
}
else if(gPlayerCitySelection[playerid] == CITY_LAS_VENTURAS) {
SetPlayerInterior(playerid,3);
SetPlayerPos(playerid,349.0453,193.2271,1014.1797);
SetPlayerFacingAngle(playerid,286.25);
SetPlayerCameraPos(playerid,352.9164,194.5702,1014.1875);
SetPlayerCameraLookAt(playerid,349.0453,193.2271,1014.1797);
}
}
//----------------------------------------------------------
// Used to init textdraws of city names
ClassSel_InitCityNameText(Text:txtInit)
{
TextDrawUseBox(txtInit, 0);
TextDrawLetterSize(txtInit,1.25,3.0);
TextDrawFont(txtInit, 0);
TextDrawSetShadow(txtInit,0);
TextDrawSetOutline(txtInit,1);
TextDrawColor(txtInit,0xEEEEEEFF);
TextDrawBackgroundColor(txtClassSelHelper,0x000000FF);
}
//----------------------------------------------------------
ClassSel_InitTextDraws()
{
// Init our observer helper text display
txtLosSantos = TextDrawCreate(10.0, 380.0, "Los Santos");
ClassSel_InitCityNameText(txtLosSantos);
txtSanFierro = TextDrawCreate(10.0, 380.0, "San Fierro");
ClassSel_InitCityNameText(txtSanFierro);
txtLasVenturas = TextDrawCreate(10.0, 380.0, "Las Venturas");
ClassSel_InitCityNameText(txtLasVenturas);
// Init our observer helper text display
txtClassSelHelper = TextDrawCreate(10.0, 415.0,
" Press ~b~~k~~GO_LEFT~ ~w~or ~b~~k~~GO_RIGHT~ ~w~to switch cities.~n~ Press ~r~~k~~PED_FIREWEAPON~ ~w~to select.");
TextDrawUseBox(txtClassSelHelper, 1);
TextDrawBoxColor(txtClassSelHelper,0x222222BB);
TextDrawLetterSize(txtClassSelHelper,0.3,1.0);
TextDrawTextSize(txtClassSelHelper,400.0,40.0);
TextDrawFont(txtClassSelHelper, 2);
TextDrawSetShadow(txtClassSelHelper,0);
TextDrawSetOutline(txtClassSelHelper,1);
TextDrawBackgroundColor(txtClassSelHelper,0x000000FF);
TextDrawColor(txtClassSelHelper,0xFFFFFFFF);
}
//----------------------------------------------------------
ClassSel_SetupSelectedCity(playerid)
{
if(gPlayerCitySelection[playerid] == -1) {
gPlayerCitySelection[playerid] = CITY_LOS_SANTOS;
}
if(gPlayerCitySelection[playerid] == CITY_LOS_SANTOS) {
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerCameraPos(playerid,1630.6136,-2286.0298,110.0);
SetPlayerCameraLookAt(playerid,1887.6034,-1682.1442,47.6167);
TextDrawShowForPlayer(playerid,txtLosSantos);
TextDrawHideForPlayer(playerid,txtSanFierro);
TextDrawHideForPlayer(playerid,txtLasVenturas);
}
else if(gPlayerCitySelection[playerid] == CITY_SAN_FIERRO) {
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerCameraPos(playerid,-1300.8754,68.0546,129.4823);
SetPlayerCameraLookAt(playerid,-1817.9412,769.3878,132.6589);
TextDrawHideForPlayer(playerid,txtLosSantos);
TextDrawShowForPlayer(playerid,txtSanFierro);
TextDrawHideForPlayer(playerid,txtLasVenturas);
}
else if(gPlayerCitySelection[playerid] == CITY_LAS_VENTURAS) {
SetPlayerInterior(playerid,0);
SetPlayerCameraPos(playerid,1310.6155,1675.9182,110.7390);
SetPlayerCameraLookAt(playerid,2285.2944,1919.3756,68.2275);
TextDrawHideForPlayer(playerid,txtLosSantos);
TextDrawHideForPlayer(playerid,txtSanFierro);
TextDrawShowForPlayer(playerid,txtLasVenturas);
}
}
//----------------------------------------------------------
ClassSel_SwitchToNextCity(playerid)
{
gPlayerCitySelection[playerid]++;
if(gPlayerCitySelection[playerid] > CITY_LAS_VENTURAS) {
gPlayerCitySelection[playerid] = CITY_LOS_SANTOS;
}
PlayerPlaySound(playerid,1052,0.0,0.0,0.0);
gPlayerLastCitySelectionTick[playerid] = GetTickCount();
ClassSel_SetupSelectedCity(playerid);
}
//----------------------------------------------------------
ClassSel_SwitchToPreviousCity(playerid)
{
gPlayerCitySelection[playerid]--;
if(gPlayerCitySelection[playerid] < CITY_LOS_SANTOS) {
gPlayerCitySelection[playerid] = CITY_LAS_VENTURAS;
}
PlayerPlaySound(playerid,1053,0.0,0.0,0.0);
gPlayerLastCitySelectionTick[playerid] = GetTickCount();
ClassSel_SetupSelectedCity(playerid);
}
//----------------------------------------------------------
ClassSel_HandleCitySelection(playerid)
{
new Keys,ud,lr;
GetPlayerKeys(playerid,Keys,ud,lr);
if(gPlayerCitySelection[playerid] == -1) {
ClassSel_SwitchToNextCity(playerid);
return;
}
// only allow new selection every ~500 ms
if( (GetTickCount() - gPlayerLastCitySelectionTick[playerid]) < 500 ) return;
if(Keys & KEY_FIRE) {
gPlayerHasCitySelected[playerid] = 1;
TextDrawHideForPlayer(playerid,txtClassSelHelper);
TextDrawHideForPlayer(playerid,txtLosSantos);
TextDrawHideForPlayer(playerid,txtSanFierro);
TextDrawHideForPlayer(playerid,txtLasVenturas);
TogglePlayerSpectating(playerid,0);
return;
}
if(lr > 0) {
ClassSel_SwitchToNextCity(playerid);
}
else if(lr < 0) {
ClassSel_SwitchToPreviousCity(playerid);
}
}
//----------------------------------------------------------
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
if(IsPlayerNPC(playerid)) return 1;
if(gPlayerHasCitySelected[playerid]) {
ClassSel_SetupCharSelection(playerid);
return 1;
} else {
if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_SPECTATING) {
TogglePlayerSpectating(playerid,1);
TextDrawShowForPlayer(playerid, txtClassSelHelper);
gPlayerCitySelection[playerid] = -1;
}
}
return 0;
}
//----------------------------------------------------------
public OnGameModeInit()
{
SetGameModeText("Grand Larceny");
ShowPlayerMarkers(PLAYER_MARKERS_MODE_GLOBAL);
ShowNameTags(1);
SetNameTagDrawDistance(40.0);
EnableStuntBonusForAll(0);
DisableInteriorEnterExits();
SetWeather(2);
SetWorldTime(11);
//UsePlayerPedAnims();
//ManualVehicleEngineAndLights();
//LimitGlobalChatRadius(300.0);
ClassSel_InitTextDraws();
// Player Class
AddPlayerClass(281,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(282,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(283,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(284,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(285,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(286,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(287,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(288,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(289,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(265,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(266,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(267,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(268,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(269,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(270,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(1,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(2,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(3,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(4,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(5,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(6,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(8,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(42,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(65,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
//AddPlayerClass(74,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(86,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(119,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(149,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(208,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(273,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(289,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(47,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(48,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(49,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(50,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(51,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(52,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(53,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(54,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(55,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(56,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(57,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(58,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(68,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(69,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(70,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(71,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(72,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(73,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(75,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(76,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(78,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(79,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(80,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(81,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(82,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(83,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(84,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(85,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(87,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(88,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(89,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(91,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(92,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(93,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(95,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(96,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(97,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(98,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
AddPlayerClass(99,1759.0189,-1898.1260,13.5622,266.4503,-1,-1,-1,-1,-1,-1);
// SPECIAL
total_vehicles_from_files += LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/trains.txt");
total_vehicles_from_files += LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/pilots.txt");
// LAS VENTURAS
total_vehicles_from_files += LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/lv_law.txt");
total_vehicles_from_files += LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/lv_airport.txt");
total_vehicles_from_files += LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/lv_gen.txt");
// SAN FIERRO
total_vehicles_from_files += LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/sf_law.txt");
total_vehicles_from_files += LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/sf_airport.txt");
total_vehicles_from_files += LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/sf_gen.txt");
// LOS SANTOS
total_vehicles_from_files += LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/ls_law.txt");
total_vehicles_from_files += LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/ls_airport.txt");
total_vehicles_from_files += LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/ls_gen_inner.txt");
total_vehicles_from_files += LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/ls_gen_outer.txt");
// OTHER AREAS
total_vehicles_from_files += LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/whetstone.txt");
total_vehicles_from_files += LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/bone.txt");
total_vehicles_from_files += LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/flint.txt");
total_vehicles_from_files += LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/tierra.txt");
total_vehicles_from_files += LoadStaticVehiclesFromFile("vehicles/red_county.txt");
printf("Total vehicles from files: %d",total_vehicles_from_files);
return 1;
}
//----------------------------------------------------------
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
if(!IsPlayerConnected(playerid)) return 0;
if(IsPlayerNPC(playerid)) return 1;
// changing cities by inputs
if( !gPlayerHasCitySelected[playerid] &&
GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_SPECTATING ) {
ClassSel_HandleCitySelection(playerid);
return 1;
}
// No weapons in interiors
if(GetPlayerInterior(playerid) != 0 && GetPlayerWeapon(playerid) != 0) {
SetPlayerArmedWeapon(playerid,0); // fists
return 0; // no syncing until they change their weapon
}
// Don't allow minigun
if(GetPlayerWeapon(playerid) == WEAPON_MINIGUN) {
Kick(playerid);
return 0;
}
/* No jetpacks allowed
if(GetPlayerSpecialAction(playerid) == SPECIAL_ACTION_USEJETPACK) {
Kick(playerid);
return 0;
}*/
/* For testing animations
new msg[128+1];
new animlib[32+1];
new animname[32+1];
thisanimid = GetPlayerAnimationIndex(playerid);
if(lastanimid != thisanimid)
{
GetAnimationName(thisanimid,animlib,32,animname,32);
format(msg, 128, "anim(%d,%d): %s %s", lastanimid, thisanimid, animlib, animname);
lastanimid = thisanimid;
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, msg);
}*/
return 1;
}
//----------------------------------------------------------

View File

@@ -0,0 +1,36 @@
#include <a_samp>
forward OneSecTimer();
new lasttick = 0;
main()
{
print("\n----------------------------------");
print(" This is a blank GameModeScript");
print("----------------------------------\n");
}
public OnGameModeInit()
{
// Set timer of 1 second.
SetTimer("OneSecTimer", 1000, 1);
print("GameModeInit()");
SetGameModeText("Timer Test");
AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
return 1;
}
public OneSecTimer() {
if(lasttick == 0) {
lasttick = GetTickCount();
return;
}
new sText[256];
format(sText,sizeof(sText),"GetTickCountOffset = %d",GetTickCount() - lasttick);
print(sText);
SendClientMessageToAll(0xFF0000, sText);
lasttick = GetTickCount();
}

View File

@@ -0,0 +1,31 @@
load 'plpgsql';
load 'plpgsql_lint';
DROP FUNCTION IF EXISTS list_sites();
CREATE OR REPLACE FUNCTION list_sites() RETURNS TABLE (fc json) AS
$func$
BEGIN
RETURN QUERY SELECT row_to_json(feat_col) FROM (
SELECT 'FeatureCollection' AS type, array_to_json(array_agg(feat)) AS features FROM (
SELECT DISTINCT ON (new_id) 'Feature' AS type, ST_ASGeoJSON(loc.geom)::json AS geometry, row_to_json(
(SELECT prop FROM (SELECT new_id) AS prop)) AS properties FROM location loc) AS feat) AS feat_col;
END;
$func$ LANGUAGE plpgsql;
DROP FUNCTION IF EXISTS get_observations(character varying, integer);
CREATE OR REPLACE FUNCTION get_observations(kind varchar, site_id integer) RETURNS TABLE (fc json) AS
$func$
BEGIN
IF kind = 'o2_abs' THEN
RETURN QUERY SELECT array_to_json(array_agg(row_to_json(obs))) FROM (
SELECT observation_date AS date, o2_abs AS value FROM oxygen WHERE new_id = site_id) AS obs;
ELSIF kind = 'o2_rel' THEN
RETURN QUERY SELECT array_to_json(array_agg(row_to_json(obs))) FROM (
SELECT observation_date AS date, o2_rel AS value FROM oxygen WHERE new_id = site_id) AS obs;
ELSIF kind = 'temp' THEN
RETURN QUERY SELECT array_to_json(array_agg(row_to_json(obs))) FROM (
SELECT observation_date AS date, temp AS value FROM oxygen WHERE new_id = site_id) AS obs;
END IF;
END;
$func$ LANGUAGE plpgsql;

207
samples/POV-Ray SDL/balcony.pov Executable file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
// This work is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
// To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ or send a
// letter to Creative Commons, 444 Castro Street, Suite 900, Mountain View, California, 94041, USA.
// Persistence Of Vision Ray Tracer Scene Description File
// File: balcony.pov
// Desc: Povray demonstration scene
// Date: July/August 2001
// Auth: Christoph Hormann
//
// ***********************************************************************
//
// -------------------- 'balcony' demonstration scene --------------------
//
// written July-August 2001 by Christoph Hormann <chris_hormann@gmx.de>
//
// demonstrates use of various new or changed features:
//
// - isosurface (for the rail columns)
// - mesh2 object (table cloth)
// - uv-mapping (table cloth)
// - pattern image type (background heightfield)
// - slope pattern (background heightfield)
// - variable reflection (water & glass)
// - metallic reflection
// - conserve_energy
// - function pattern (water)
// - fading interior (water, drink)
// - 'circular' and 'orient' area_light
// - radiosity
// - photons (objects on the table)
//
// ***********************************************************************
//
// Command line options:
//
// -w240 -h320
// -w480 -h640 +a0.3
// -w600 -h800 +a0.3
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
#version 3.6;
#include "functions.inc"
#include "colors.inc"
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
#declare AreaLight=on;
#declare Radiosity=on;
#declare Photons=on;
#declare TestLight=off;
#declare show_Fog=true;
#declare show_Water=true;
#declare show_Terrain=true;
#declare show_Building=true;
#declare show_Table=true;
#declare show_TableCloth=true;
#declare show_Chair=true;
#declare show_Table_Stuff=true;
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
global_settings{
max_trace_level 15
assumed_gamma 1
#if (Radiosity=on)
radiosity{
pretrace_start 0.08
pretrace_end 0.01
count 130
nearest_count 5
error_bound 0.3
recursion_limit 1
low_error_factor 0.5
gray_threshold 0.0
minimum_reuse 0.015
brightness 1.0
adc_bailout 0.01/2
normal on
}
#end
#if (Photons=on)
photons {
spacing 0.002
}
#end
}
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
// This scene uses a non-standard camera set-up.
// (See CAMERA in the included documentation for details.)
// If you are new to POV-Ray, you might want to try a different demo scene.
camera {
location <0.5, 0.5, 1.2>
direction y
sky z
up z
right x*image_width/image_height // keep propotions with any aspect ratio
look_at <5, 4.3, 0.9>
angle 36
}
/*
camera { // table detail camera
location <1.5, 1.5, 1.0>
direction y
sky z
up z
right x*image_width/image_height // keep propotions with any aspect ratio
look_at <3.3,2.52,0.5>
angle 30
}
*/
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
#if (TestLight=on)
light_source {
<2, 2, 2>
color rgb 0.7
}
#end
light_source {
<3.0, -2.5, 2.6>*10000
color rgb <3.43,2.87,1.95>
#if (AreaLight=on)
area_light 400*x 400*y 4,4
jitter
circular
orient
#end
photons {
reflection on
refraction on
}
}
#if (show_Fog)
fog{
fog_type 2
fog_alt 1.2
fog_offset 0
color rgbt <0.60, 0.68, 0.82, 0.0>
distance 700
up z
}
#end
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
#include "sky.inc"
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
#if (show_Water)
#include "water.inc"
#end
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
#if (show_Building)
#include "building.inc"
#end
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
#if (show_Terrain)
#include "terrain.inc"
#end
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
#if (show_Table)
#include "table.inc"
#end
#if (show_TableCloth)
#include "table_cloth.inc"
#end
#if (show_Table_Stuff)
#include "table_stuff.inc"
#end
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
#if (show_Chair)
#include "chair.inc"
#end
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/

117
samples/POV-Ray SDL/bglass.inc Executable file
View File

@@ -0,0 +1,117 @@
// This work is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
// To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ or send a
// letter to Creative Commons, 444 Castro Street, Suite 900, Mountain View, California, 94041, USA.
// Persistence Of Vision Ray Tracer Include File
// File: bglass.inc
// Desc: drinking glass for 'balcony.pov' demonstration scene
// Date: July/August 2001
// Auth: Christoph Hormann
// Updated: 09Aug2008 (jh) for v3.7 distribution
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
#if (version < 3.7)
#version 3.5;
#end
#declare Mat_Glass=
material {
texture {
pigment { color rgbt 1 }
finish {
ambient 0.0
diffuse 0.1
specular 0.5
roughness 0.05
reflection {
0.0, 1.0
fresnel on
}
conserve_energy
}
}
interior {
ior 1.5
fade_distance 0.1
fade_power 1001
fade_color <0.4,0.4,0.4>
}
}
#declare Mat_Liquid=
material {
texture {
pigment { color rgbt 1 }
finish {
ambient 0.0
diffuse 0.1
specular 0.5
roughness 0.01
reflection {
0.0, 1.0
fresnel on
}
conserve_energy
}
}
interior {
ior 1.3
fade_distance 0.03
fade_power 1001
fade_color <0.8,0.3,0.4>
}
}
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
#include "shapes.inc"
#local Content_Shape=
merge {
cylinder {
0*z, 5*z, 3.0
}
object { Round_Cylinder_Merge (2*z, -3*z, 3.0, 0.25) }
material { Mat_Liquid }
}
#declare Glass=
union {
merge {
difference {
cylinder {
0.01*z, 14*z, 3.2
}
cylinder {
0*z, 10*z, 3.0
translate 4.6*z
}
object { Round_Cylinder_Merge (2*z, -3*z, 3.0, 0.25) translate 4.6*z }
}
torus {
3.1, 0.1
rotate 90*x
translate 14*z
}
material { Mat_Glass }
}
object { Content_Shape scale 0.99 translate 4.6*z }
scale 1.1
scale 0.01
}
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/

212
samples/POV-Ray SDL/building.inc Executable file
View File

@@ -0,0 +1,212 @@
// This work is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
// To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ or send a
// letter to Creative Commons, 444 Castro Street, Suite 900, Mountain View, California, 94041, USA.
// Persistence Of Vision Ray Tracer Include File
// File: building.inc
// Desc: building for 'balcony.pov' demonstration scene
// Date: July/August 2001
// Auth: Christoph Hormann
// Updated: 09Aug2008 (jh) for v3.7 distribution
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
#if (version < 3.7)
#version 3.5;
#end
#declare Tex_Stone=
texture {
pigment {
agate
color_map {
[0.7 color rgb <0.6,0.6,0.6> ]
[1.0 color rgb 0.46 ]
}
warp { turbulence <0.7,0.4,0.4> }
scale <0.3,1.2,1.2>*0.25
rotate -60*y
rotate 70*z
}
finish {
ambient 0.0//0.1
diffuse 0.5
specular 0.15
}
normal {
granite 0.2
warp {turbulence 1}
scale 0.1
}
}
#declare Tex_Floor_A=
texture {
pigment {
color rgb <0.6,0.6,0.6>
}
finish {
ambient 0.0
diffuse 0.5
specular 0.15
}
normal {
granite 0.2
warp {turbulence 1}
scale 0.25
translate 2
}
}
#declare Tex_Floor_B=
texture {
pigment {
color rgb <0.18,0.18,0.22>
}
finish {
ambient 0.0
diffuse 0.5
specular 0.15
}
normal {
granite 0.2
warp {turbulence 1}
scale 0.25
}
}
#declare Tex_Floor=
texture {
checker
texture { Tex_Floor_A },
texture { Tex_Floor_B }
scale 0.4
rotate 45*z
}
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
#include "shapes.inc"
#declare fn_Rad=
function {
sin(pow(abs(z*0.4),1.8))+0.4
}
#declare Small_Column_part1=
isosurface {
function { min(sqrt( x*x + y*y ) - fn_Rad(x, y, z), sqrt( x*x + y*y + pow(abs(z*2),1.4)) - 1.0) }
max_gradient 1.8
//eval
accuracy 0.001
contained_by { box { -4, 4 } }
translate 4*z
scale 6
texture { Tex_Stone }
}
#declare Small_Column=
union {
object { Small_Column_part1 translate 3*z }
object { Round_Cylinder_Union (0, 3*z, 10, 1) }
object { Round_Cylinder_Union (51*z, 54*z, 10, 1) }
scale 0.01
translate 0.1*z
texture { Tex_Stone }
}
#declare Large_Column=
union {
object { Round_Cylinder_Merge (0.7*z, 0.8*z, 0.22, 0.02) }
cylinder { 0.75*z, 3*z, 0.2 }
object { Round_Box_Union (<-0.23,-0.23,-0.1>, <0.23,0.23,0.15>, 0.02) }
object { Round_Box_Union (<-0.20,-0.20,0.00>, <0.20,0.20,0.70>, 0.02) }
object { Round_Box_Union (<-0.23,-0.23,0.58>, <0.23,0.23,0.70>, 0.02) }
object { Round_Box_Union (<-0.26,-0.26,0.64>, <0.26,0.26,0.74>, 0.02) }
torus { 0.2, 0.06 rotate 90*x translate 2.74*z }
object { Round_Box_Union (<-0.26,-0.26,2.80>, <0.26,0.26,2.88>, 0.01) }
texture { Tex_Stone }
}
#declare Balustrade=
union {
object { Round_Box_Union (<0.0,-0.15,0>, <5,0.15,0.1>, 0.02) }
object { Round_Box_Union (<0.0,-0.15,0.64>, <5,0.15,0.74>, 0.02) }
#declare Cnt=0;
#while (Cnt<10)
object { Small_Column translate(Cnt*0.5+0.6)*x }
#declare Cnt=Cnt+1;
#end
texture { Tex_Stone }
}
#declare Walls=
union {
box { <-0.5,-0.5,-1>, <-2,5.5,3.2> }
box { <-0.5,-0.5,-1>, <5.5,-2,3.2> }
texture { Tex_Stone }
}
#declare Ceiling_Segment=
union {
box { <-0.20,-0.20,2.94>, <0.20,0.20,2.98> }
box { <-0.14,-0.14,2.94>, <0.14,0.14,3.01> }
}
#declare Ceiling=
union {
box { <5.6,5.6,3.04>, <-2,-2,3.5> }
union {
object { Round_Box_Union (<0.0,-0.26,3.1>, <6,0.26,2.88>, 0.02) rotate 180*z }
object { Round_Box_Union (<0.0,-0.26,3.1>, <6,0.26,2.88>, 0.02) rotate -90*z }
translate <5,5,0>
}
difference {
box { <5.0,5.0,2.95>, <-2,-2,3.5> }
object { Ceiling_Segment translate <4.44,4.44,0> }
object { Ceiling_Segment translate <4.44,3.94,0> }
object { Ceiling_Segment translate <3.94,4.44,0> }
object { Ceiling_Segment translate <3.94,3.94,0> }
object { Ceiling_Segment translate <4.44,3.44,0> }
object { Ceiling_Segment translate <3.44,4.44,0> }
object { Ceiling_Segment translate <3.94,3.44,0> }
object { Ceiling_Segment translate <3.44,3.94,0> }
object { Ceiling_Segment translate <4.44,2.94,0> }
object { Ceiling_Segment translate <2.94,4.44,0> }
}
texture { Tex_Stone }
}
#declare Base=
union {
box { <5.4,5.4,0>, <0,0,-1> texture { Tex_Floor } }
box { <6,6,-1>, <0,0,-2> }
texture { Tex_Stone }
}
object { Balustrade rotate 180*z translate <5,5,0> }
object { Balustrade rotate -90*z translate <5,5,0> }
object { Large_Column translate <5,5,0> }
object { Base }
object { Walls }
object { Ceiling }
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/

382
samples/POV-Ray SDL/chair.inc Executable file
View File

@@ -0,0 +1,382 @@
// This work is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
// To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ or send a
// letter to Creative Commons, 444 Castro Street, Suite 900, Mountain View, California, 94041, USA.
// Persistence Of Vision Ray Tracer Include File
// File: chair.inc
// Desc: chair for 'balcony.pov' demonstration scene
// Date: July/August 2001
// Auth: Christoph Hormann
// Updated: 09Aug2008 (jh) for v3.7 distribution
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
#if (version < 3.7)
#version 3.5;
#end
#declare Tex_Table_Foot=
texture {
pigment {
color rgb 0.4
}
finish {
ambient 0.0
diffuse 0.3
specular 0.4
roughness 0.01
metallic
reflection {
0.8
metallic
}
}
}
#declare Tex_Table_Foot_Bottom=
texture {
pigment {
color rgb 0.2
}
finish {
ambient 0.0
diffuse 0.3
specular 0.4
roughness 0.02
}
}
#declare Tex_Dark_Wood=
texture {
pigment {
bozo
color_map {
[0.3 color rgb <0.0,0.0,0.16> ]
[0.5 color rgb <0.0,0.0,0.08> ]
[0.7 color rgb <0.0,0.0,0.0> ]
}
scale <4,1,1>*0.036
}
finish {
ambient 0.09
diffuse 0.3
specular 0.5
roughness 0.025
reflection {
0.15
metallic
}
}
normal {
granite 0.1
scale 0.03
accuracy 0.007
}
}
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
#include "shapes.inc"
#local Chair_Tube_Rad=0.01;
#local Chair_Tube_Curve_Rad=0.045;
#local Chair_Leg_Angle=7;
#local Chair_Leg_AngleA=4;
#local Chair_Leg_Depth=0.13;
#local Chair_Plate_Curve_Rad=0.03;
#local Chair_Plate_Thickness=0.008;
#local Chair_Plate_Width=0.48;
#local Chair_Plate_UWidth=0.22;
#local Chair_Plate_Height=0.45;
#local Chair_Plate_UAngle=5;
#local Chair_Plate_Depth=0.26;
#local Chair_Leg=
union {
intersection {
torus { Chair_Tube_Curve_Rad, Chair_Tube_Rad }
plane { x, 0 }
plane { -x, 0 rotate (-90+Chair_Leg_Angle)*y }
}
cylinder {
<-Chair_Tube_Curve_Rad,0,0>,
<-Chair_Tube_Curve_Rad,0,-Chair_Plate_Height+0.01>, Chair_Tube_Rad
rotate Chair_Leg_Angle*y
}
cylinder {
<0,0,Chair_Tube_Curve_Rad>,
<Chair_Leg_Depth,0,Chair_Tube_Curve_Rad>, Chair_Tube_Rad
}
object { Round_Cylinder_Merge (
<-Chair_Tube_Curve_Rad,0,-Chair_Plate_Height-0.003>,
<-Chair_Tube_Curve_Rad,0,-Chair_Plate_Height+0.025>, Chair_Tube_Rad+0.001, 0.005)
rotate Chair_Leg_Angle*y
texture { Tex_Table_Foot_Bottom }
}
translate -Chair_Leg_Depth*x
translate Chair_Plate_Height*cos(radians(Chair_Leg_Angle))*z
}
#macro Chair_Back(Rotate)
union {
intersection {
torus { Chair_Tube_Curve_Rad, Chair_Tube_Rad }
plane { x, 0 }
plane { z, 0 }
translate <-Chair_Leg_Depth, 0.0,Chair_Tube_Curve_Rad*2>
}
cylinder {
<-0.08, 0.0,Chair_Tube_Curve_Rad>,
< 0.05, 0.0,Chair_Tube_Curve_Rad>, Chair_Tube_Rad
}
intersection {
torus { 4, Chair_Tube_Rad }
plane { z, 0.4 }
plane { -z, 0 }
translate <-4-Chair_Leg_Depth-Chair_Tube_Curve_Rad, 0.0,Chair_Tube_Curve_Rad*2>
}
translate -Chair_Tube_Curve_Rad*z
rotate 3*y
rotate Rotate*x
translate Chair_Tube_Curve_Rad*z
translate Chair_Plate_Height*cos(radians(Chair_Leg_Angle))*z
}
#end
#local Chair_Base=
union {
union {
object { Chair_Back(-0.25) translate Chair_Tube_Rad*2*y }
object { Chair_Leg }
object { Chair_Leg rotate 180*z }
rotate -Chair_Leg_AngleA*x
translate -0.23*y
}
union {
object { Chair_Back( 0.25) translate -Chair_Tube_Rad*2*y }
object { Chair_Leg }
object { Chair_Leg rotate 180*z }
rotate Chair_Leg_AngleA*x
translate 0.23*y
}
texture { Tex_Table_Foot }
}
#local Chair_Plate=
union {
intersection {
merge {
torus { Chair_Plate_Curve_Rad, Chair_Plate_Thickness translate (Chair_Plate_Width/2)*y }
torus { Chair_Plate_Curve_Rad, Chair_Plate_Thickness translate -(Chair_Plate_Width/2)*y }
difference {
cylinder {
-(Chair_Plate_Width/2)*y, (Chair_Plate_Width/2)*y,
Chair_Plate_Curve_Rad+Chair_Plate_Thickness
}
cylinder {
-(Chair_Plate_Width/1.8)*y, (Chair_Plate_Width/1.8)*y,
Chair_Plate_Curve_Rad-Chair_Plate_Thickness
}
}
}
plane { -z, 0 rotate -20*y}
plane { -x, 0 }
}
merge {
cylinder {
<0.0, -Chair_Plate_Width/2, Chair_Plate_Curve_Rad>
<0.0, Chair_Plate_Width/2, Chair_Plate_Curve_Rad>,
Chair_Plate_Thickness
}
sphere { <0.0, -Chair_Plate_Width/2, Chair_Plate_Curve_Rad>, Chair_Plate_Thickness }
sphere { <0.0, Chair_Plate_Width/2, Chair_Plate_Curve_Rad>, Chair_Plate_Thickness }
rotate 70*y
}
box {
< 0.00, -Chair_Plate_Width/2, Chair_Plate_Curve_Rad-Chair_Plate_Thickness>,
<-Chair_Plate_Depth, Chair_Plate_Width/2, Chair_Plate_Curve_Rad+Chair_Plate_Thickness>
}
cylinder {
< 0.00, -Chair_Plate_Width/2, Chair_Plate_Curve_Rad>
<-Chair_Plate_Depth, -Chair_Plate_Width/2, Chair_Plate_Curve_Rad>,
Chair_Plate_Thickness
}
cylinder {
< 0.00, Chair_Plate_Width/2, Chair_Plate_Curve_Rad>
<-Chair_Plate_Depth, Chair_Plate_Width/2, Chair_Plate_Curve_Rad>,
Chair_Plate_Thickness
}
box {
<-Chair_Plate_Depth, -Chair_Plate_Width/2+Chair_Plate_Curve_Rad,
Chair_Plate_Curve_Rad-Chair_Plate_Thickness>,
<-Chair_Plate_Depth-Chair_Plate_Curve_Rad, Chair_Plate_Width/2-Chair_Plate_Curve_Rad,
Chair_Plate_Curve_Rad+Chair_Plate_Thickness>
}
cylinder {
<-Chair_Plate_Depth, Chair_Plate_Width/2-Chair_Plate_Curve_Rad,
Chair_Plate_Curve_Rad-Chair_Plate_Thickness>
<-Chair_Plate_Depth, Chair_Plate_Width/2-Chair_Plate_Curve_Rad,
Chair_Plate_Curve_Rad+Chair_Plate_Thickness>,
Chair_Plate_Curve_Rad
}
cylinder {
<-Chair_Plate_Depth, -Chair_Plate_Width/2+Chair_Plate_Curve_Rad,
Chair_Plate_Curve_Rad-Chair_Plate_Thickness>
<-Chair_Plate_Depth, -Chair_Plate_Width/2+Chair_Plate_Curve_Rad,
Chair_Plate_Curve_Rad+Chair_Plate_Thickness>,
Chair_Plate_Curve_Rad
}
torus {
Chair_Plate_Curve_Rad, Chair_Plate_Thickness
rotate 90*x
translate <-Chair_Plate_Depth,
-Chair_Plate_Width/2+Chair_Plate_Curve_Rad, Chair_Plate_Curve_Rad>
}
torus {
Chair_Plate_Curve_Rad, Chair_Plate_Thickness
rotate 90*x
translate <-Chair_Plate_Depth,
Chair_Plate_Width/2-Chair_Plate_Curve_Rad, Chair_Plate_Curve_Rad>
}
translate (Chair_Plate_Height+0.03)*z
translate 0.18*x
}
#local Chair_Back_Plate=
union {
intersection {
union {
intersection {
difference {
cylinder { <0.0, -0.30, 0.0>, <0.0, 0.30, 0.0>, 4+2*Chair_Plate_Thickness }
cylinder { <0.0, -0.40, 0.0>, <0.0, 0.40, 0.0>, 4 }
}
plane { y, Chair_Plate_UWidth rotate Chair_Plate_UAngle*x }
plane { -y, Chair_Plate_UWidth rotate -Chair_Plate_UAngle*x }
}
torus {
4+Chair_Plate_Thickness, Chair_Plate_Thickness
scale <1, 1, 1/cos(radians(Chair_Plate_UAngle))>
rotate Chair_Plate_UAngle*x
translate Chair_Plate_UWidth*y
}
torus {
4+Chair_Plate_Thickness, Chair_Plate_Thickness
scale <1, 1, 1/cos(radians(Chair_Plate_UAngle))>
rotate -Chair_Plate_UAngle*x
translate -Chair_Plate_UWidth*y
}
}
plane { z, 0 rotate -8*y }
plane { -z, 0 rotate -0.2*y }
}
intersection {
union {
cylinder {
<4+Chair_Plate_Thickness, 0.3, 0.0>,
<4+Chair_Plate_Thickness, -0.3, 0.0>,
Chair_Plate_Thickness
rotate -0.2*y
}
cylinder {
<4+Chair_Plate_Thickness, 0.3, 0.0>,
<4+Chair_Plate_Thickness, -0.3, 0.0>,
Chair_Plate_Thickness
rotate -8*y
}
}
plane { y, Chair_Plate_UWidth rotate Chair_Plate_UAngle*x }
plane { -y, Chair_Plate_UWidth rotate -Chair_Plate_UAngle*x }
}
sphere {
<4+Chair_Plate_Thickness, Chair_Plate_UWidth, 0.0>,
Chair_Plate_Thickness
rotate -0.2*y
}
sphere {
<4+Chair_Plate_Thickness, -Chair_Plate_UWidth, 0.0>,
Chair_Plate_Thickness
rotate -0.2*y
}
sphere {
<4+Chair_Plate_Thickness,
Chair_Plate_UWidth-4*sin(radians(Chair_Plate_UAngle))*sin(radians(8)), 0.0>,
Chair_Plate_Thickness
rotate -8*y
}
sphere {
<4+Chair_Plate_Thickness,
-Chair_Plate_UWidth+4*sin(radians(Chair_Plate_UAngle))*sin(radians(8)), 0.0>,
Chair_Plate_Thickness
rotate -8*y
}
translate <-4-Chair_Leg_Depth-Chair_Tube_Curve_Rad+Chair_Tube_Rad,
0.0, Chair_Tube_Curve_Rad*2>
translate -Chair_Tube_Curve_Rad*z
rotate 3*y
translate Chair_Tube_Curve_Rad*z
translate Chair_Plate_Height*cos(radians(Chair_Leg_Angle))*z
}
union {
object { Chair_Back_Plate texture { Tex_Dark_Wood rotate 90*y } }
object { Chair_Plate texture { Tex_Dark_Wood } }
object { Chair_Base }
scale 0.92
rotate -60*z
translate <2.68,3.35,0>
}
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/

12217
samples/POV-Ray SDL/cloth.inc Executable file

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -0,0 +1,188 @@
// This work is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
// To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ or send a
// letter to Creative Commons, 444 Castro Street, Suite 900, Mountain View, California, 94041, USA.
// Persistence of Vision Ray Tracer Scene Description File
// File: gamma_showcase.pov
// Vers: 3.7
// Desc: Gamma Handling Test Scene - An arrangement of spheres on a marble plane
// Date: 2010-12-21
// Auth: Christoph Lipka
//
// +w640 +h480 +a0.3 +am1 +fN -d File_Gamma=sRGB Output_File_Name=gamma_showcase.png
// +w640 +h480 +a0.3 +am1 +fN -d File_Gamma=1.0 Output_File_Name=gamma_showcase_linear.png
// +w320 +h240 +a0.3 +am1 +fN -d File_Gamma=sRGB Output_File_Name=gamma_showcase_ref0.png Declare=Stripes=off
// +w320 +h240 +a0.3 +am1 +fN -d File_Gamma=sRGB Output_File_Name=gamma_showcase_ref1.png Declare=Stripes=off Declare=Gamma=1.2
// +w320 +h240 +a0.3 +am1 +fN -d File_Gamma=sRGB Output_File_Name=gamma_showcase_ref2.png Declare=Stripes=off Declare=Gamma=0.8
// +w640 +h480 +a0.3 +am1 -f +d
#version 3.7;
#include "colors.inc"
#include "stones.inc"
#ifndef (Stripes)
#declare Stripes = on;
#end
#ifndef (Gamma)
#declare Gamma = 1.0;
#end
global_settings {
max_trace_level 5
assumed_gamma 1.0
radiosity {
pretrace_start 0.08
pretrace_end 0.01
count 35
nearest_count 5
error_bound 1.8
recursion_limit 2
low_error_factor .5
gray_threshold 0.0
minimum_reuse 0.015
brightness 1
adc_bailout 0.01/2
}
}
#default {
texture {
pigment {rgb 1}
finish {
ambient 0.0
diffuse 0.6
specular 0.6 roughness 0.001
reflection { 0.0 1.0 fresnel on }
conserve_energy
}
}
}
// ----------------------------------------
#local TestRed = rgb <0.5,0.1,0.1>;
#local TestGreen = rgb <0.1,0.5,0.1>;
#local TestBlue = rgb <0.1,0.1,0.5>;
#local CameraFocus = <0,0.5,0>;
#local CameraDist = 8;
#local CameraDepth = 1.8;
#local CameraTilt = 20;
camera {
location <0,0,0>
direction z*CameraDepth
right x*image_width/image_height
up y
translate <0,0,-CameraDist>
rotate x*CameraTilt
translate CameraFocus
}
#macro LightSource(Pos,Color)
light_source {
Pos
color Color
spotlight
point_at <0,0,0>
radius 175/vlength(Pos)
falloff 200/vlength(Pos)
area_light x*vlength(Pos)/10, y*vlength(Pos)/10, 9,9 adaptive 1 jitter circular orient
}
#end
LightSource(<-500,500,-500>,TestRed + <0.2,0.2,0.2>)
LightSource(< 0,500,-500>,TestGreen + <0.2,0.2,0.2>)
LightSource(< 500,500,-500>,TestBlue + <0.2,0.2,0.2>)
// ----------------------------------------
#macro DarkStripeBW(TargetBrightness)
#if (TargetBrightness < 0.5)
(0.0)
#else
(TargetBrightness*2 - 1.0)
#end
#end
#macro BrightStripeBW(TargetBrightness)
#if (TargetBrightness < 0.5)
(TargetBrightness*2)
#else
(1.0)
#end
#end
#macro DarkStripeRGB(TargetColor)
<DarkStripeBW(TargetColor.red),DarkStripeBW(TargetColor.green),DarkStripeBW(TargetColor.blue)>
#end
#macro BrightStripeRGB(TargetColor)
<BrightStripeBW(TargetColor.red),BrightStripeBW(TargetColor.green),BrightStripeBW(TargetColor.blue)>
#end
#macro StripedPigment(TargetColor)
#if (Stripes)
function { abs(mod(abs(image_height*CameraDepth*y/z+0.5),2.0)-1.0) }
color_map {
[0.5 color rgb DarkStripeRGB(TargetColor) ]
[0.5 color rgb BrightStripeRGB(TargetColor) ]
}
translate <0,0,-CameraDist>
rotate x*CameraTilt
translate CameraFocus
#else
color TargetColor
#end
#end
plane {
y, 0
texture { T_Stone11 }
interior { ior 1.5 }
}
#macro GammaAdjust(C,G)
#local C2 = color rgbft <pow(C.red,G),pow(C.green,G),pow(C.blue,G),pow(C.filter,G),pow(C.transmit,G)>;
(C2)
#end
#macro TestSphere(Pos,Radius,TargetColor,Split)
sphere {
Pos + y*Radius, Radius
texture { pigment { color GammaAdjust(TargetColor,Gamma) } }
interior { ior 1.5 }
}
#if (Split)
sphere {
Pos + y*Radius + x*0.001, Radius
texture { pigment { StripedPigment(TargetColor) } }
interior { ior 1.5 }
}
#end
#end
TestSphere(<-2,0,1>, 1, TestRed, true)
TestSphere(< 0,0,1>, 1, TestGreen, true)
TestSphere(< 2,0,1>, 1, TestBlue, true)
#local Steps = 6;
#for(I,0,1,1/Steps)
#if (I < 0.5)
#local Color2 = TestRed;
#else
#local Color2 = TestBlue;
#end
#local P = abs(I-0.5)*2;
TestSphere(<I*4-2,0,-0.5>, 2/Steps, (1-P)*TestGreen + P*Color2, true)
#end
#local Steps = 8;
#for(I,0,1,1/Steps)
TestSphere(<I*4-2,0,-1.5>, 2/Steps, rgb I, true)
TestSphere(<I*4-2,0,-2.0>, 2/Steps, GammaAdjust(rgb I, 2.2*Gamma), false)
#end

91
samples/POV-Ray SDL/sky.inc Executable file
View File

@@ -0,0 +1,91 @@
// This work is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
// To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ or send a
// letter to Creative Commons, 444 Castro Street, Suite 900, Mountain View, California, 94041, USA.
// Persistence Of Vision Ray Tracer Include File
// File: sky.inc
// Desc: sky for 'balcony.pov' demonstration scene
// Date: July/August 2001
// Auth: Christoph Hormann
// Updated: 09Aug2008 (jh) for v3.7 distribution
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
#if (version < 3.7)
#version 3.5;
#end
#local P_Clouds=
pigment {
gradient z
pigment_map {
[ 0.0 color rgbt 1]
[ 0.1
bozo
color_map {
[0.0 color rgbt < 0.85, 0.88, 0.94, 0.0>]
[0.15 color rgbt < 0.91, 0.96, 0.99, 0.0>]
[0.35 color rgbt < 0.91, 0.96, 0.99, 1.0>]
}
turbulence 0.75
lambda 2.4
omega 0.6
octaves 8
scale <0.4,0.4,0.15>
]
[ 0.4
bozo
color_map {
[0.0 color rgbt < 0.85, 0.88, 0.94, 0.0>]
[0.15 color rgbt < 0.91, 0.96, 0.99, 0.0>]
[0.35 color rgbt < 0.91, 0.96, 0.99, 1.0>]
}
turbulence 0.75
lambda 2.4
omega 0.6
octaves 8
scale <0.4,0.4,0.15>
]
[ 0.65 color rgbt 1]
}
rotate 10*z
}
#local Tex_Sky =
texture {
pigment {
function { abs(z) }
color_map {
[0.0 color rgb < 0.640, 0.685, 0.800 >]
[0.3 color rgb < 0.400, 0.550, 0.900 >]
}
turbulence 0.05
}
finish {
diffuse 0
ambient 1
}
}
texture {
pigment { P_Clouds }
finish {
diffuse 0
ambient 1
}
}
sphere {
<0, 0, 0>, 1
texture { Tex_Sky }
scale<1000000, 1000000, 300000>
no_shadow
hollow on
photons{ collect off }
}
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/

171
samples/POV-Ray SDL/table.inc Executable file
View File

@@ -0,0 +1,171 @@
// This work is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
// To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ or send a
// letter to Creative Commons, 444 Castro Street, Suite 900, Mountain View, California, 94041, USA.
// Persistence Of Vision Ray Tracer Include File
// File: table.inc
// Desc: table for 'balcony.pov' demonstration scene
// Date: July/August 2001
// Auth: Christoph Hormann
// Updated: 09Aug2008 (jh) for v3.7 distribution
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
#if (version < 3.7)
#version 3.5;
#end
#declare Tex_Table_Foot=
texture {
pigment {
color rgb 0.4
}
finish {
ambient 0.0
diffuse 0.3
specular 0.4
roughness 0.01
metallic
reflection {
0.8
metallic
}
}
}
#declare Tex_Table_Foot_Bottom=
texture {
pigment {
color rgb 0.2
}
finish {
ambient 0.0
diffuse 0.3
specular 0.4
roughness 0.02
}
}
#declare Tex_Dark_Wood=
texture {
pigment {
bozo
color_map {
[0.3 color rgb <0.0,0.0,0.16> ]
[0.5 color rgb <0.0,0.0,0.08> ]
[0.7 color rgb <0.0,0.0,0.0> ]
}
scale <4,1,1>*0.036
}
finish {
ambient 0.09
diffuse 0.3
specular 0.5
roughness 0.025
reflection {
0.15
metallic
}
}
normal {
granite 0.1
scale 0.03
accuracy 0.007
}
scale 0.5
rotate 90*y
}
#declare Tex_Dark_Wood2 =
texture {
pigment {
wood
color_map {
[ 0.0000 color rgb<0.6431, 0.3176, 0.0824> ]
[ 0.1000 color rgb<0.6196, 0.2824, 0.0588> ]
[ 0.2000 color rgb<0.7137, 0.3725, 0.1529> ]
[ 0.3000 color rgb<0.7529, 0.4157, 0.1922> ]
[ 0.4000 color rgb<0.8157, 0.4941, 0.2588> ]
[ 0.5000 color rgb<0.7686, 0.4745, 0.2196> ]
[ 0.6000 color rgb<0.8471, 0.5647, 0.2980> ]
[ 0.7000 color rgb<0.8627, 0.5843, 0.3137> ]
[ 0.8000 color rgb<0.8902, 0.6314, 0.3529> ]
[ 0.9000 color rgb<0.8627, 0.6118, 0.3294> ]
[ 1.0000 color rgb<0.8392, 0.5922, 0.3098> ]
}
turbulence <0.075, 0.075, 0.65>
scale <0.04, 0.04, 0.6>
scale 0.27
rotate 91*y
translate -0.1*z
}
finish {
ambient 0.0
diffuse 0.4
specular 0.3
roughness 0.025
reflection {
0.17
metallic
}
}
normal {
granite 0.015
scale <0.02, 0.02, 0.06>
rotate 91*y
accuracy 0.007
}
}
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
#include "shapes.inc"
#declare Table_Height=0.66;
#declare Table=
union {
torus { 0.49, 0.01 sturm rotate 90*x translate z*(Table_Height-0.01) }
cylinder { z*(Table_Height-0.05), z*(Table_Height-0.01), 0.5 }
cylinder { z*(Table_Height-0.01), z*Table_Height, 0.49 }
union {
cylinder { z*0.01, z*0.63, 0.03 translate 0.37*x }
cylinder { z*0.01, z*0.63, 0.03 translate 0.37*x rotate 120*z }
cylinder { z*0.01, z*0.63, 0.03 translate 0.37*x rotate 240*z }
texture { Tex_Table_Foot }
rotate -70*z
}
union {
object { Round_Cylinder_Merge (0, z*0.03, 0.031, 0.005) translate 0.37*x }
object { Round_Cylinder_Merge (0, z*0.03, 0.031, 0.005) translate 0.37*x rotate 120*z }
object { Round_Cylinder_Merge (0, z*0.03, 0.031, 0.005) translate 0.37*x rotate 240*z }
texture { Tex_Table_Foot_Bottom }
rotate -70*z
}
texture { Tex_Dark_Wood2 }
#if (show_TableCloth)
scale <0.97, 0.97, 0.99>
#else
scale <0.97, 0.97, 1.00>
#end
}
object { Table translate <3.3,2.52,0> }
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/

View File

@@ -0,0 +1,91 @@
// This work is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
// To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ or send a
// letter to Creative Commons, 444 Castro Street, Suite 900, Mountain View, California, 94041, USA.
// Persistence Of Vision Ray Tracer Include File
// File: table_cloth.inc
// Desc: table cloth for 'balcony.pov' demonstration scene
// Date: July/August 2001
// Auth: Christoph Hormann
// Updated: 09Aug2008 (jh) for v3.7 distribution
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
#if (version < 3.7)
#version 3.5;
#end
#declare ClCol01=color rgb <0.8, 0.7, 0.4>;
#declare ClCol02=color rgb <0.07, 0.12, 0.4>;
#declare CPig1=
pigment {
gradient x
triangle_wave
color_map {
[0.04 ClCol01 ]
[0.04 ClCol02 ]
[0.06 ClCol02 ]
[0.06 ClCol01 ]
[0.09 ClCol01 ]
[0.09 ClCol02 ]
[0.13 ClCol02 ]
[0.13 ClCol01 ]
[0.16 ClCol01 ]
[0.16 ClCol02 ]
[0.18 ClCol02 ]
[0.18 ClCol01 ]
}
}
#declare CPig2=
pigment {
gradient y
triangle_wave
pigment_map {
[0.04 CPig1 ]
[0.04 ClCol02 ]
[0.06 ClCol02 ]
[0.06 CPig1 ]
[0.09 CPig1 ]
[0.09 ClCol02 ]
[0.13 ClCol02 ]
[0.13 CPig1 ]
[0.16 CPig1 ]
[0.16 ClCol02 ]
[0.18 ClCol02 ]
[0.18 CPig1 ]
}
}
/*
#include "clothutil.inc"
ReadClothFile("cloth.cth")
DrawSmoothTriangles2(Points, 90, 90, on, true, "cloth.inc")
*/
#declare Table_Cloth=
mesh2{
#include "cloth.inc"
texture {
uv_mapping
pigment {
CPig2
}
finish {
ambient 0.0
diffuse 0.6
}
normal {
quilted 0.16
scale 0.008
}
}
rotate -30*z
}
object { Table_Cloth translate <3.3,2.52,0> }
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/

View File

@@ -0,0 +1,136 @@
// This work is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
// To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ or send a
// letter to Creative Commons, 444 Castro Street, Suite 900, Mountain View, California, 94041, USA.
// Persistence Of Vision Ray Tracer Include File
// File: table_stuff.inc
// Desc: stuff on the table for 'balcony.pov' demonstration scene
// Date: July/August 2001
// Auth: Christoph Hormann
// Updated: 09Aug2008 (jh) for v3.7 distribution
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
#if (version < 3.7)
#version 3.5;
#end
#declare Mat_Glass=
material {
texture {
pigment { color rgbt 1 }
finish {
ambient 0.0
diffuse 0.1
specular 0.5
roughness 0.01
reflection {
0.15, 1.0
fresnel on
}
conserve_energy
}
}
interior {
ior 1.5
fade_distance 0.1
fade_power 1001
fade_color <0.4,0.4,0.8>
}
}
#declare Tex_Box_Metal=
texture {
pigment {
color rgb <0.5,0.45,0.4>
}
finish {
ambient 0.0
diffuse 0.05
specular 0.5
roughness 0.01
metallic
reflection {
0.8
metallic
}
}
}
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
#include "shapes.inc"
#include "functions.inc"
#declare Table_Height=0.66;
#declare Box_Iso=
isosurface {
function { -f_superellipsoid(x,y,z, 0.2, 0.2) }
contained_by {box { -1.2, 1.2 }}
max_gradient 1.1
translate 1.001*z
}
#declare Box=
union {
intersection {
object { Box_Iso }
object { Round_Box_Merge (<-1.1,-1.1,1.6>, <1.1,1.1,-0.1>, 0.4) }
}
intersection {
object { Box_Iso }
object { Round_Box_Merge (<-1.1,-1.1,1.6>, <1.1,1.1,2.2>, 0.4) }
scale 1.01
rotate 0.2
}
torus {
0.6, 0.13
rotate 90*z
translate 2*z
}
scale <1,1,0.6>
}
#include "bglass.inc"
union {
object {
Glass
photons{
target 1.0
refraction on
reflection on
}
translate <-0.16,-0.1,0>
}
object {
Box
texture {
Tex_Box_Metal
}
photons{
target 1.0
reflection on
}
scale 0.06
translate <-0.1,0.2,0>
}
translate <3.3,2.52,Table_Height>
}
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/

118
samples/POV-Ray SDL/terrain.inc Executable file
View File

@@ -0,0 +1,118 @@
// This work is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
// To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ or send a
// letter to Creative Commons, 444 Castro Street, Suite 900, Mountain View, California, 94041, USA.
// Persistence of Vision Ray Tracer Include File
// File: terrain.inc
// Desc: terrain for 'balcony.pov' demonstration scene
// Date: July/August 2001
// Auth: Christoph Hormann
// Updated: 09Aug2008 (jh) for v3.7 distribution
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
#if (version < 3.7)
#version 3.5;
#end
#declare Tex_Vegetation=
texture {
pigment {
bozo
color_map {
[0.3 color rgb <0.20,0.35,0.1>*0.9 ]
[0.8 color rgb <0.12,0.35,0.1>*0.7 ]
}
scale 4
}
finish {
ambient 0.0
diffuse 0.5
brilliance 0.8
specular 0.1
}
normal {
granite 0.4
}
}
#declare Tex_Stone=
texture {
pigment {
color rgb <0.6,0.6,0.6>
}
finish {
ambient 0.0//0.1
diffuse 0.45
specular 0.15
}
}
#declare Tex_Terrain=
texture {
slope -z
texture_map {
[0.34 Tex_Vegetation ]
[0.34 Tex_Stone ]
}
}
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
#declare Terrain=
object {
height_field {
function 300,300 {
pigment {
function { 1-(min(pow(x*x + z*z,1.3), 1) -0.0001) }
color_map {
[0.0 color rgb 0.0]
[1.0 color rgb 1.0]
}
scale 0.35
translate <0.5,0,0.5>
warp { turbulence 0.3 }
scale 3
warp { turbulence 0.4 lambda 2.2 octaves 8 }
scale 1/3
rotate -90*x
translate -0.5*y
scale <1, -1, 1>
translate 0.5*y
}
}
water_level 0.02
rotate 90*x
rotate -10*z
scale <4, 4, 1>
scale 30
}
}
union {
object {
Terrain
translate <130, 368, -10>
}
object {
Terrain
rotate -180*z
scale 0.3
translate <90, 97, -6>
}
texture { Tex_Terrain }
}
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/

74
samples/POV-Ray SDL/water.inc Executable file
View File

@@ -0,0 +1,74 @@
// This work is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
// To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ or send a
// letter to Creative Commons, 444 Castro Street, Suite 900, Mountain View, California, 94041, USA.
// Persistence Of Vision Ray Tracer Include File
// File: water.inc
// Desc: water for 'balcony.pov' demonstration scene
// Date: July/August 2001
// Auth: Christoph Hormann
// Updated: 09Aug2008 (jh) for v3.7 distribution
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/
#if (version < 3.7)
#version 3.5;
#end
#include "functions.inc"
#declare RMF=function{ f_ridged_mf(x, y, z, 0.07, 2.2, 7, 0.6, 0.9, 1)}
#declare M_Watx4 =
material {
texture {
pigment {
color rgbt <0.2, 0.22, 0.21, 0.94>
}
finish {
diffuse 0.0
ambient -0.2
reflection {
0.0, 0.95
fresnel on
}
conserve_energy
specular 0.4
roughness 0.007
}
normal{
function { RMF(x, y, z) } 0.8
scale 0.3
}
}
interior {
ior 1.31
fade_distance 5
fade_power 1001.0
fade_color <0.02, 0.20, 0.06>
}
}
plane {
z, -1
material {
M_Watx4
}
hollow on
}
plane {
z, -12.0
texture {
pigment { color rgb 0 }
finish { ambient 0.0 diffuse 0.0 }
}
hollow on
}
/*%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%*/

280
samples/Prolog/queues.yap Normal file
View File

@@ -0,0 +1,280 @@
% This file has been included as an YAP library by Vitor Santos Costa, 1999
% File : QUEUES.PL
% Author : R.A.O'Keefe
% Updated: Friday November 18th, 1983, 8:09:31 pm
% Purpose: define queue operations
% Needs : lib(lists) for append/3.
/** @defgroup Queues Queues
@ingroup library
@{
The following queue manipulation routines are available once
included with the `use_module(library(queues))` command. Queues are
implemented with difference lists.
*/
/**
@pred make_queue(+ _Queue_)
Creates a new empty queue. It should only be used to create a new queue.
*/
/** @pred empty_queue(+ _Queue_)
Tests whether the queue is empty.
*/
/** @pred head_queue(+ _Queue_, ? _Head_)
Unifies Head with the first element of the queue.
*/
/** @pred join_queue(+ _Element_, + _OldQueue_, - _NewQueue_)
Adds the new element at the end of the queue.
*/
/** @pred jump_queue(+ _Element_, + _OldQueue_, - _NewQueue_)
Adds the new element at the front of the list.
*/
/** @pred length_queue(+ _Queue_, - _Length_)
Counts the number of elements currently in the queue.
*/
/** @pred list_join_queue(+ _List_, + _OldQueue_, - _NewQueue_)
Ads the new elements at the end of the queue.
*/
/** @pred list_jump_queue(+ _List_, + _OldQueue_, + _NewQueue_)
Adds all the elements of _List_ at the front of the queue.
*/
/** @pred list_to_queue(+ _List_, - _Queue_)
Creates a new queue with the same elements as _List._
*/
/** @pred queue_to_list(+ _Queue_, - _List_)
Creates a new list with the same elements as _Queue_.
*/
/** @pred serve_queue(+ _OldQueue_, + _Head_, - _NewQueue_)
Removes the first element of the queue for service.
*/
:- module(queues, [
make_queue/1, % create empty queue
join_queue/3, % add element to end of queue
list_join_queue/3, % add many elements to end of queue
jump_queue/3, % add element to front of queue
list_jump_queue/3, % add many elements to front of queue
head_queue/2, % look at first element of queue
serve_queue/3, % remove first element of queue
length_queue/2, % count elements of queue
empty_queue/1, % test whether queue is empty
list_to_queue/2, % convert list to queue
queue_to_list/2 % convert queue to list
]).
:- use_module(library(lists), [append/3]).
/*
:- mode
make_queue(-),
join_queue(+, +, -),
list_join_queue(+, +, -),
jump_queue(+, +, -),
list_jump_queue(+, +, -),
head_queue(+, ?),
serve_queue(+, ?, -),
length_queue(+, ?),
length_queue(+, +, +, -),
empty_queue(+),
list_to_queue(+, -),
queue_to_list(+, -),
queue_to_list(+, +, -).
*/
/* In this package, a queue is represented as a term Front-Back, where
Front is a list and Back is a tail of that list, and is normally a
variable. join_queue will only work when the Back is a variable,
the other routines will accept any tail. The elements of the queue
are the list difference, that is, all the elements starting at Front
and stopping at Back. Examples:
[a,b,c,d,e|Z]-Z has elements a,b,c,d,e
[a,b,c,d,e]-[d,e] has elements a,b,c
Z-Z has no elements
[1,2,3]-[1,2,3] has no elements
*/
% make_queue(Queue)
% creates a new empty queue. It will also match empty queues, but
% because Prolog doesn't do the occurs check, it will also match
% other queues, creating circular lists. So this should ONLY be
% used to make new queues.
make_queue(X-X).
% join_queue(Element, OldQueue, NewQueue)
% adds the new element at the end of the queue. The old queue is
% side-effected, so you *can't* do
% join_queue(1, OldQ, NewQ1),
% join_queue(2, OldQ, NewQ2).
% There isn't any easy way of doing that, sensible though it might
% be. You *can* do
% join_queue(1, OldQ, MidQ),
% join_queue(2, MidQ, NewQ).
% See list_join_queue.
join_queue(Element, Front-[Element|Back], Front-Back).
% list_join_queue(List, OldQueue, NewQueue)
% adds the new elements at the end of the queue. The elements are
% added in the same order that they appear in the list, e.g.
% list_join_queue([y,z], [a,b,c|M]-M, [a,b,c,y,z|N]-N).
list_join_queue(List, Front-OldBack, Front-NewBack) :-
append(List, OldBack, NewBack).
% jump_queue(Element, OldQueue, NewQueue)
% adds the new element at the front of the list. Unlike join_queue,
% jump_queue(1, OldQ, NewQ1),
% jump_queue(2, OldQ, NewQ2)
% *does* work, though if you add things at the end of NewQ1 they
% will also show up in NewQ2. Note that
% jump_queue(1, OldQ, MidQ),
% jump_queue(2, MidQ, NewQ)
% makes NewQ start 2, 1, ...
jump_queue(Element, Front-Back, [Element|Front]-Back).
% list_jump_queue(List, OldQueue, NewQueue)
% adds all the elements of List at the front of the queue. There are
% two ways we might do this. We could add all the elements one at a
% time, so that they would appear at the beginning of the queue in the
% opposite order to the order they had in the list, or we could add
% them in one lump, so that they have the same order in the queue as
% in the list. As you can easily add the elements one at a time if
% that is what you want, I have chosen the latter.
list_jump_queue(List, OldFront-Back, NewFront-Back) :-
append(List, OldFront, NewFront).
% reverse(List, OldFront, NewFront). % for the other definition
% head_queue(Queue, Head)
% unifies Head with the first element of the queue. The tricky part
% is that we might be at the end of a queue: Back-Back, with Back a
% variable, and in that case this predicate should not succeed, as we
% don't know what that element is or whether it exists yet.
head_queue(Front-Back, Head) :-
Front \== Back, % the queue is not empty
Front = [Head|_].
% serve_queue(OldQueue, Head, NewQueue)
% removes the first element of the queue for service.
serve_queue(OldFront-Back, Head, NewFront-Back) :-
OldFront \== Back,
OldFront = [Head|NewFront].
% empty_queue(Queue)
% tests whether the queue is empty. If the back of a queue were
% guaranteed to be a variable, we could have
% empty_queue(Front-Back) :- var(Front).
% but I don't see why you shouldn't be able to treat difference
% lists as queues if you want to.
empty_queue(Front-Back) :-
Front == Back.
% length_queue(Queue, Length)
% counts the number of elements currently in the queue. Note that
% we have to be careful in checking for the end of the list, we
% can't test for [] the way length(List) does.
length_queue(Front-Back, Length) :-
length_queue(Front, Back, 0, N),
Length = N.
length_queue(Front, Back, N, N) :-
Front == Back, !.
length_queue([_|Front], Back, K, N) :-
L is K+1,
length_queue(Front, Back, L, N).
% list_to_queue(List, Queue)
% creates a new queue with the same elements as List.
list_to_queue(List, Front-Back) :-
append(List, Back, Front).
% queue_to_list(Queue, List)
% creates a new list with the same elements as Queue.
queue_to_list(Front-Back, List) :-
queue_to_list(Front, Back, List).
queue_to_list(Front, Back, Ans) :-
Front == Back, !, Ans = [].
queue_to_list([Head|Front], Back, [Head|Tail]) :-
queue_to_list(Front, Back, Tail).

View File

@@ -0,0 +1,124 @@
# Copyright 2015 The Bazel Authors. All Rights Reserved.
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
"""Build definitions for JavaScript binaries compiled with the Closure Compiler.
A single file is produced with the _compiled.js suffix.
By default, the name of the entry point is assumed to be the same as that of the
build target. This behaviour may be overridden with the "main" attribute.
The optimization level may be set with the "compilation_level" attribute.
Supported values are: unobfuscated, simple, and advanced.
Example:
closure_js_binary(
name = "hello",
compilation_level = "simple",
language_in = "ecmascript6",
language_out = "ecmascript3",
externs = ["//third_party/javascript/google_cast/cast.js"],
deps = [
"@closure_library//:closure_library",
":hello_lib",
],
)
This rule will produce hello_combined.js.
"""
_COMPILATION_LEVELS = {
"whitespace_only": [
"--compilation_level=WHITESPACE_ONLY",
"--formatting=PRETTY_PRINT"
],
"simple": ["--compilation_level=SIMPLE"],
"advanced": ["--compilation_level=ADVANCED"]
}
_SUPPORTED_LANGUAGES = {
"es3": ["ES3"],
"ecmascript3": ["ECMASCRIPT3"],
"es5": ["ES5"],
"ecmascript5": ["ECMASCRIPT5"],
"es5_strict": ["ES5_STRICT"],
"ecmascript5_strict": ["ECMASCRIPT5_STRICT"],
"es6": ["ES6"],
"ecmascript6": ["ECMASCRIPT6"],
"es6_strict": ["ES6_STRICT"],
"ecmascript6_strict": ["ECMASCRIPT6_STRICT"],
"es6_typed": ["ES6_TYPED"],
"ecmascript6_typed": ["ECMASCRIPT6_TYPED"],
}
def _impl(ctx):
externs = set(order="compile")
srcs = set(order="compile")
for dep in ctx.attr.deps:
externs += dep.transitive_js_externs
srcs += dep.transitive_js_srcs
args = [
"--entry_point=goog:%s" % ctx.attr.main,
"--js_output_file=%s" % ctx.outputs.out.path,
"--dependency_mode=LOOSE",
"--warning_level=VERBOSE",
] + (["--js=%s" % src.path for src in srcs] +
["--externs=%s" % extern.path for extern in externs])
# Set the compilation level.
if ctx.attr.compilation_level in _COMPILATION_LEVELS:
args += _COMPILATION_LEVELS[ctx.attr.compilation_level]
else:
fail("Invalid compilation_level '%s', expected one of %s" %
(ctx.attr.compilation_level, _COMPILATION_LEVELS.keys()))
# Set the language in.
if ctx.attr.language_in in _SUPPORTED_LANGUAGES:
args += "--language_in=" + _SUPPORTED_LANGUAGES[ctx.attr.language_in]
else:
fail("Invalid language_in '%s', expected one of %s" %
(ctx.attr.language_in, _SUPPORTED_LANGUAGES.keys()))
# Set the language out.
if ctx.attr.language_out in _SUPPORTED_LANGUAGES:
args += "--language_out=" + _SUPPORTED_LANGUAGES[ctx.attr.language_out]
else:
fail("Invalid language_out '%s', expected one of %s" %
(ctx.attr.language_out, _SUPPORTED_LANGUAGES.keys()))
ctx.action(
inputs=list(srcs) + list(externs),
outputs=[ctx.outputs.out],
arguments=args,
executable=ctx.executable._closure_compiler)
return struct(files=set([ctx.outputs.out]))
closure_js_binary = rule(
implementation=_impl,
attrs={
"deps": attr.label_list(
allow_files=False,
providers=["transitive_js_externs", "transitive_js_srcs"]),
"main": attr.string(default="%{name}"),
"compilation_level": attr.string(default="advanced"),
"language_in": attr.string(default="ecmascript6"),
"language_out": attr.string(default="ecmascript3"),
"_closure_compiler": attr.label(
default=Label("//external:closure_compiler_"),
executable=True),
},
outputs={"out": "%{name}_combined.js"})

View File

@@ -0,0 +1,31 @@
include_defs('//tools/build.defs')
gerrit_war(name = 'gerrit')
gerrit_war(name = 'gwtgerrit', ui = 'ui_dbg')
gerrit_war(name = 'headless', ui = None)
gerrit_war(name = 'chrome', ui = 'ui_chrome')
gerrit_war(name = 'firefox', ui = 'ui_firefox')
gerrit_war(name = 'safari', ui = 'ui_safari')
gerrit_war(name = 'polygerrit', ui = 'polygerrit')
gerrit_war(name = 'withdocs', docs = True)
gerrit_war(name = 'release', ui = 'ui_optdbg_r', docs = True, context = ['//plugins:core'], visibility = ['//tools/maven:'])
API_DEPS = [
'//gerrit-acceptance-framework:acceptance-framework',
'//gerrit-acceptance-framework:acceptance-framework-src',
'//gerrit-acceptance-framework:acceptance-framework-javadoc',
'//gerrit-extension-api:extension-api',
'//gerrit-extension-api:extension-api-src',
'//gerrit-extension-api:extension-api-javadoc',
'//gerrit-plugin-api:plugin-api',
'//gerrit-plugin-api:plugin-api-src',
'//gerrit-plugin-api:plugin-api-javadoc',
'//gerrit-plugin-gwtui:gwtui-api',
'//gerrit-plugin-gwtui:gwtui-api-src',
'//gerrit-plugin-gwtui:gwtui-api-javadoc',
]
zip_file(
name = 'api',
srcs = API_DEPS,
)

View File

@@ -0,0 +1,45 @@
package(default_visibility = ["//scripts/release:__pkg__"])
filegroup(
name = "git",
srcs = glob([".git/**"]),
)
filegroup(
name = "dummy",
visibility = ["//visibility:public"],
)
filegroup(
name = "srcs",
srcs = glob(
["**"],
exclude = [
"bazel-*/**",
"output/**",
".*/**",
],
) + [
"//examples:srcs",
"//scripts:srcs",
"//site:srcs",
"//src:srcs",
"//tools:srcs",
"//third_party:srcs",
],
visibility = ["//visibility:private"],
)
load("//tools/build_defs/pkg:pkg.bzl", "pkg_tar")
pkg_tar(
name = "bazel-srcs",
files = [":srcs"],
strip_prefix = ".",
# Public but bazel-only visibility.
visibility = ["//:__subpackages__"],
)
load("//tools/build_rules/go:def.bzl", "go_prefix")
go_prefix("github.com/bazelbuild/bazel")

View File

@@ -0,0 +1,49 @@
# Copyright (c) Twisted Matrix Laboratories.
# See LICENSE for details.
"""
An example client. Run simpleserv.py first before running this.
"""
from twisted.internet import reactor, protocol
# a client protocol
class EchoClient(protocol.Protocol):
"""Once connected, send a message, then print the result."""
def connectionMade(self):
self.transport.write("hello, world!")
def dataReceived(self, data):
"As soon as any data is received, write it back."
print "Server said:", data
self.transport.loseConnection()
def connectionLost(self, reason):
print "connection lost"
class EchoFactory(protocol.ClientFactory):
protocol = EchoClient
def clientConnectionFailed(self, connector, reason):
print "Connection failed - goodbye!"
reactor.stop()
def clientConnectionLost(self, connector, reason):
print "Connection lost - goodbye!"
reactor.stop()
# this connects the protocol to a server running on port 8000
def main():
f = EchoFactory()
reactor.connectTCP("localhost", 8000, f)
reactor.run()
# this only runs if the module was *not* imported
if __name__ == '__main__':
main()

View File

@@ -1421,7 +1421,4 @@ init:
# $ renpy.pause(1.0)
# hide text with dissolve
#
# return
Return to the tutorial.
# return

161
samples/Shell/filenames/gradlew vendored Normal file
View File

@@ -0,0 +1,161 @@
#!/usr/bin/env bash
##############################################################################
##
## Gradle start up script for UN*X
##
##############################################################################
# Add default JVM options here. You can also use JAVA_OPTS and GRADLE_OPTS to pass JVM options to this script.
DEFAULT_JVM_OPTS=""
APP_NAME="Gradle"
APP_BASE_NAME=`basename "$0"`
# Use the maximum available, or set MAX_FD != -1 to use that value.
MAX_FD="maximum"
warn ( ) {
echo "$*"
}
die ( ) {
echo
echo "$*"
echo
exit 1
}
# OS specific support (must be 'true' or 'false').
cygwin=false
msys=false
darwin=false
case "`uname`" in
CYGWIN* )
cygwin=true
;;
Darwin* )
darwin=true
;;
MINGW* )
msys=true
;;
esac
# Attempt to set APP_HOME
# Resolve links: $0 may be a link
PRG="$0"
# Need this for relative symlinks.
while [ -h "$PRG" ] ; do
ls=`ls -ld "$PRG"`
link=`expr "$ls" : '.*-> \(.*\)$'`
if expr "$link" : '/.*' > /dev/null; then
PRG="$link"
else
PRG=`dirname "$PRG"`"/$link"
fi
done
SAVED="`pwd`"
cd "`dirname \"$PRG\"`/" >/dev/null
APP_HOME="`pwd -P`"
cd "$SAVED" >/dev/null
CLASSPATH=$APP_HOME/gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar
# Determine the Java command to use to start the JVM.
if [ -n "$JAVA_HOME" ] ; then
if [ -x "$JAVA_HOME/jre/sh/java" ] ; then
# IBM's JDK on AIX uses strange locations for the executables
JAVACMD="$JAVA_HOME/jre/sh/java"
else
JAVACMD="$JAVA_HOME/bin/java"
fi
if [ ! -x "$JAVACMD" ] ; then
die "ERROR: JAVA_HOME is set to an invalid directory: $JAVA_HOME
Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the
location of your Java installation."
fi
else
JAVACMD="java"
which java >/dev/null 2>&1 || die "ERROR: JAVA_HOME is not set and no 'java' command could be found in your PATH.
Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the
location of your Java installation."
fi
# Increase the maximum file descriptors if we can.
if [ "$cygwin" = "false" -a "$darwin" = "false" ] ; then
MAX_FD_LIMIT=`ulimit -H -n`
if [ $? -eq 0 ] ; then
if [ "$MAX_FD" = "maximum" -o "$MAX_FD" = "max" ] ; then
MAX_FD="$MAX_FD_LIMIT"
fi
ulimit -n $MAX_FD
if [ $? -ne 0 ] ; then
warn "Could not set maximum file descriptor limit: $MAX_FD"
fi
else
warn "Could not query maximum file descriptor limit: $MAX_FD_LIMIT"
fi
fi
# For Darwin, add options to specify how the application appears in the dock
if $darwin; then
GRADLE_OPTS="$GRADLE_OPTS \"-Xdock:name=$APP_NAME\" \"-Xdock:icon=$APP_HOME/media/gradle.icns\""
fi
# For Cygwin, switch paths to Windows format before running java
if $cygwin ; then
APP_HOME=`cygpath --path --mixed "$APP_HOME"`
CLASSPATH=`cygpath --path --mixed "$CLASSPATH"`
JAVACMD=`cygpath --unix "$JAVACMD"`
# We build the pattern for arguments to be converted via cygpath
ROOTDIRSRAW=`find -L / -maxdepth 1 -mindepth 1 -type d 2>/dev/null`
SEP=""
for dir in $ROOTDIRSRAW ; do
ROOTDIRS="$ROOTDIRS$SEP$dir"
SEP="|"
done
OURCYGPATTERN="(^($ROOTDIRS))"
# Add a user-defined pattern to the cygpath arguments
if [ "$GRADLE_CYGPATTERN" != "" ] ; then
OURCYGPATTERN="$OURCYGPATTERN|($GRADLE_CYGPATTERN)"
fi
# Now convert the arguments - kludge to limit ourselves to /bin/sh
i=0
for arg in "$@" ; do
CHECK=`echo "$arg"|egrep -c "$OURCYGPATTERN" -`
CHECK2=`echo "$arg"|egrep -c "^-"` ### Determine if an option
if [ $CHECK -ne 0 ] && [ $CHECK2 -eq 0 ] ; then ### Added a condition
eval `echo args$i`=`cygpath --path --ignore --mixed "$arg"`
else
eval `echo args$i`="\"$arg\""
fi
i=$((i+1))
done
case $i in
(0) set -- ;;
(1) set -- "$args0" ;;
(2) set -- "$args0" "$args1" ;;
(3) set -- "$args0" "$args1" "$args2" ;;
(4) set -- "$args0" "$args1" "$args2" "$args3" ;;
(5) set -- "$args0" "$args1" "$args2" "$args3" "$args4" ;;
(6) set -- "$args0" "$args1" "$args2" "$args3" "$args4" "$args5" ;;
(7) set -- "$args0" "$args1" "$args2" "$args3" "$args4" "$args5" "$args6" ;;
(8) set -- "$args0" "$args1" "$args2" "$args3" "$args4" "$args5" "$args6" "$args7" ;;
(9) set -- "$args0" "$args1" "$args2" "$args3" "$args4" "$args5" "$args6" "$args7" "$args8" ;;
esac
fi
# Split up the JVM_OPTS And GRADLE_OPTS values into an array, following the shell quoting and substitution rules
function splitJvmOpts() {
JVM_OPTS=("$@")
}
eval splitJvmOpts $DEFAULT_JVM_OPTS $JAVA_OPTS $GRADLE_OPTS
JVM_OPTS[${#JVM_OPTS[*]}]="-Dorg.gradle.appname=$APP_BASE_NAME"
exec "$JAVACMD" "${JVM_OPTS[@]}" -classpath "$CLASSPATH" org.gradle.wrapper.GradleWrapperMain "$@"

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
--------------------------- MODULE AsyncInterface ---------------------------
EXTENDS Naturals
CONSTANT Data
VARIABLE chan
Values == <<"foo", "bar", "baz">>
TypeInvariant == chan \in [val: Data, rdy: {0,1}, ack: {0,1}]
Init == /\ TypeInvariant
/\ chan.ack = chan.rdy
Send(d) == /\ chan.rdy = chan.ack
/\ chan' = [chan EXCEPT !.val = d, !.rdy = 1 - @]
Rcv == /\ chan.rdy # chan.ack
/\ chan' = [chan EXCEPT !.ack = 1 - @]
Next == (\E d \in Data : Send(d)) \/ Rcv
Spec == Init /\ [][Next]_chan
THEOREM Spec => []TypeInvariant
=============================================================================

47
samples/TLA/fifo.tla Normal file
View File

@@ -0,0 +1,47 @@
-------------------------------- MODULE fifo --------------------------------
EXTENDS Naturals, Sequences
CONSTANT Message
VARIABLES in, out, q
InChan == INSTANCE AsyncInterface WITH Data <- Message, chan <- in
OutChan == INSTANCE AsyncInterface WITH Data <- Message, chan <- out
-----------------------------------------------------------------------------
Init == /\ InChan!Init
/\ OutChan!Init
/\ q = <<>>
TypeInvariant == /\ InChan!TypeInvariant
/\ OutChan!TypeInvariant
/\ q \in Seq(Message)
/\ Len(q) <= 10
SSend(msg) == /\ InChan!Send(msg) \* Send msg on channel in
/\ UNCHANGED <<out, q>>
BufRcv == /\ InChan!Rcv
/\ Len(q) < 10
/\ q' = Append(q, in.val)
/\ UNCHANGED out
BufSend == /\ q # <<>>
/\ OutChan!Send(Head(q))
/\ q' = Tail(q)
/\ UNCHANGED in
RRcv == /\ OutChan!Rcv
/\ UNCHANGED <<in, q>>
Next == \/ \E msg \in Message : SSend(msg)
\/ BufRcv
\/ BufSend
\/ RRcv
Spec == Init /\ [][Next]_<<in, out, q>>
-----------------------------------------------------------------------------
THEOREM Spec => []TypeInvariant
=============================================================================

9
samples/TeX/beispiel.toc Normal file
View File

@@ -0,0 +1,9 @@
\beamer@endinputifotherversion {3.07pt}
\select@language {german}
\beamer@sectionintoc {1}{Geschichte}{3}{0}{1}
\beamer@sectionintoc {2}{Merkmale}{4}{0}{2}
\beamer@sectionintoc {3}{Kritikpunkte}{5}{0}{3}
\beamer@sectionintoc {4}{Perl-Kultur und Spa{\ss}}{6}{0}{4}
\beamer@sectionintoc {5}{Siehe auch}{7}{0}{5}
\beamer@sectionintoc {6}{Einzelnachweise}{8}{0}{6}
\beamer@sectionintoc {7}{Bedingte Ausf\"{u}hrung}{12}{0}{7}

19
samples/TeX/perl.toc Normal file
View File

@@ -0,0 +1,19 @@
\contentsline {section}{\numberline {1}History}{3}
\contentsline {subsection}{\numberline {1.1}Early versions}{3}
\contentsline {subsection}{\numberline {1.2}Early Perl 5}{3}
\contentsline {subsection}{\numberline {1.3}2000-present}{3}
\contentsline {subsection}{\numberline {1.4}Name}{3}
\contentsline {subsection}{\numberline {1.5}Camel symbol}{3}
\contentsline {subsection}{\numberline {1.6}Onion symbol}{3}
\contentsline {section}{\numberline {2}Overview}{3}
\contentsline {subsection}{\numberline {2.1}Features}{3}
\contentsline {subsection}{\numberline {2.2}Design}{3}
\contentsline {subsection}{\numberline {2.3}Applications}{3}
\contentsline {subsection}{\numberline {2.4}Implementation}{3}
\contentsline {section}{\numberline {3}Database interfaces}{3}
\contentsline {section}{\numberline {4}Distribution}{4}
\contentsline {subsection}{\numberline {4.1}Availability}{4}
\contentsline {subsubsection}{\numberline {4.3.1}Windows}{5}
\contentsline {subsubsection}{\numberline {4.3.2}Mac OS X}{6}
\contentsline {subsubsection}{\numberline {4.3.3}OpenBSD}{6}
\contentsline {subsubsection}{\numberline {4.3.4}FreeBSD}{6}

114
samples/Terra/arith.t Normal file
View File

@@ -0,0 +1,114 @@
--[[
-
+
*
/
%
^
and
or
~= == < > >= <=
<< >>
]]
terra test0()
var a = 1 + 3
var b = 1LL + 2LL
var c = 1ULL + 2ULL
var d = 1.f + 2.f
var e = 1.0 + 2.0
return a + b + c + d + e
end
terra test1()
var a = 1 - 3
var b = 1LL - 2LL
var c = 1ULL - 2ULL
var d = 1.f - 2.f
var e = 1.0 - 2.0
return a - b - c - d - e
end
terra test2()
var a = 2 * 3
var b = 3LL * 2LL
var c = 3ULL * 2ULL
var d = 1.f * 2.f
var e = 3.0 * 2.0
return a * b * c * d * e
end
terra test3()
var a = 2 / 3 + 1
var b = 3LL / 2LL + 1
var c = 3ULL / 2ULL
var d = 1.f / 2.f
var e = 3.0 / 2.0
return a * b * c * d * e
end
terra test4()
var a = 2 % 3
var b = 3LL % 4LL
var c = 3ULL % 2ULL
var d = 1.f % 2.f
var e = 3.75 % 2.0
return (a == 2) and (b == 3LL) and (d == 1.f) and (e == 1.75)
end
terra test5()
var a = 2 ^ 3
var b = 3LL ^ 4LL
var c = 3ULL ^ 2ULL
return (a == 1) and (b == 7LL) and (c == 1ULL)
end
terra test6()
var a = 2 and 3
var b = 3LL and 4LL
var c = 3ULL and 2ULL
return (a == 2) and (b == 0LL) and (c == 2ULL)
end
terra test7()
var a = 2 or 3
var b = 3LL or 4LL
var c = 3ULL or 2ULL
return (a == 3) and (b == 7LL) and (c == 3ULL)
end
terra test8()
var a0,a1 = 2 ~= 3, 2 == 3
var b0,b1 = 2 < 3, 2 >= 3
var c0,c1 = 2 > 3, 2 <= 3
return a0 and not a1 and b0 and not b1 and not c0 and c1
end
terra test9()
var a0, a1 = 8 >> 1, 8 << 1
var b0, b1 = -8 >> 1, -8 << 1
return a0 == 4 and a1 == 16 and b0 == -4 and b1 == -16
end
local test = require("test")
test.eq(test0(),16)
test.eq(test1(),2)
test.eq(test2(),2592)
test.eq(test3(),1.5)
test.eq(test4(),true)
test.eq(test5(),true)
test.eq(test6(),true)
test.eq(test7(),true)
test.eq(test8(),true)
test.eq(test9(),true)

75
samples/Terra/arrayt.t Normal file
View File

@@ -0,0 +1,75 @@
C = terralib.includecstring [[
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
]]
local arraytypes = {}
function Array(T)
local struct ArrayImpl {
data : &T;
N : int;
}
function ArrayImpl.metamethods.__typename(self)
return "Array("..tostring(T)..")"
end
arraytypes[ArrayImpl] = true
terra ArrayImpl:init(N : int)
self.data = [&T](C.malloc(N*sizeof(T)))
self.N = N
end
terra ArrayImpl:free()
C.free(self.data)
end
ArrayImpl.metamethods.__apply = macro(function(self,idx)
return `self.data[idx]
end)
ArrayImpl.metamethods.__methodmissing = macro(function(methodname,selfexp,...)
local args = terralib.newlist {...}
local i = symbol(int)
local promotedargs = args:map(function(a)
if arraytypes[a:gettype()] then
return `a(i)
else
return a
end
end)
return quote
var self = selfexp
var r : ArrayImpl
r:init(self.N)
for [i] = 0,r.N do
r.data[i] = self.data[i]:[methodname](promotedargs)
end
in
r
end
end)
return ArrayImpl
end
struct Complex {
real : float;
imag : float;
}
terra Complex:add(c : Complex)
return Complex { self.real + c.real, self.imag + c.imag }
end
ComplexArray = Array(Complex)
N = 10
terra testit()
var ca : ComplexArray
ca:init(N)
for i = 0,N do
ca(i) = Complex { i, i + 1 }
end
var ra = ca:add(ca)
return ra
end
local r = testit()
assert(r.N == N)
for i = 0,N-1 do
assert(r.data[i].real == 2*i)
assert(r.data[i].imag == 2*(i+1))
end
assert(tostring(Array(int)) == "Array(int32)")

View File

@@ -0,0 +1,150 @@
local C = terralib.includecstring[[
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
]]
pi = 3.141592653589793
solar_mass = (4 * pi * pi)
days_per_year = 365.24
struct planet {
x : double;
y : double;
z : double;
vx : double;
vy : double;
vz : double;
mass : double;
}
terra advance(nbodies : int, bodies : &planet, dt : double)
for i = 0, nbodies do
var b = &bodies[i]
for j = i + 1, nbodies do
var b2 = &bodies[j]
var dx = b.x - b2.x;
var dy = b.y - b2.y;
var dz = b.z - b2.z;
var distance = C.sqrt(dx * dx + dy * dy + dz * dz);
var mag = dt / (distance * distance * distance);
--C.printf("%f %f %f %f %f\n",dx,dy,dz,distance,mag);
b.vx = b.vx - dx * b2.mass * mag;
b.vy = b.vy - dy * b2.mass * mag;
b.vz = b.vz - dz * b2.mass * mag;
b2.vx = b2.vx + dx * b.mass * mag;
b2.vy = b2.vy + dy * b.mass * mag;
b2.vz = b2.vz + dz * b.mass * mag;
--C.printf("%f %f %f %f %f %f\n",b.vx,b.vy,b.vz,b2.vx,b2.vy,b2.vz)
end
end
for i = 0,nbodies do
var b = &bodies[i]
b.x = b.x + dt * b.vx;
b.y = b.y + dt * b.vy;
b.z = b.z + dt * b.vz;
end
end
terra energy(nbodies : int, bodies : &planet)
var e = 0.0
for i = 0, nbodies do
var b = &bodies[i]
e = e + 0.5 * b.mass * (b.vx * b.vx + b.vy * b.vy + b.vz * b.vz);
for j = i + 1, nbodies do
var b2 = &bodies[j]
var dx = b.x - b2.x
var dy = b.y - b2.y
var dz = b.z - b2.z
var distance = C.sqrt(dx * dx + dy * dy + dz * dz)
e = e - (b.mass * b2.mass) / distance
end
end
return e
end
terra offset_momentum(nbodies : int, bodies : &planet)
var px,py,pz = 0.0,0.0,0.0
for i = 0,nbodies do
px = px + bodies[i].vx * bodies[i].mass
py = py + bodies[i].vy * bodies[i].mass
pz = pz + bodies[i].vz * bodies[i].mass
end
bodies[0].vx = - px / solar_mass
bodies[0].vy = - py / solar_mass
bodies[0].vz = - pz / solar_mass
end
NBODIES = 5
terra main(argc : int, argv : &&int8)
var bodies = array(
planet { -- sun */
0, 0, 0, 0, 0, 0, solar_mass
},
planet { -- jupiter */
4.84143144246472090e+00,
-1.16032004402742839e+00,
-1.03622044471123109e-01,
1.66007664274403694e-03 * days_per_year,
7.69901118419740425e-03 * days_per_year,
-6.90460016972063023e-05 * days_per_year,
9.54791938424326609e-04 * solar_mass
},
planet { -- saturn */
8.34336671824457987e+00,
4.12479856412430479e+00,
-4.03523417114321381e-01,
-2.76742510726862411e-03 * days_per_year,
4.99852801234917238e-03 * days_per_year,
2.30417297573763929e-05 * days_per_year,
2.85885980666130812e-04 * solar_mass
},
planet { -- uranus */
1.28943695621391310e+01,
-1.51111514016986312e+01,
-2.23307578892655734e-01,
2.96460137564761618e-03 * days_per_year,
2.37847173959480950e-03 * days_per_year,
-2.96589568540237556e-05 * days_per_year,
4.36624404335156298e-05 * solar_mass
},
planet { -- neptune */
1.53796971148509165e+01,
-2.59193146099879641e+01,
1.79258772950371181e-01,
2.68067772490389322e-03 * days_per_year,
1.62824170038242295e-03 * days_per_year,
-9.51592254519715870e-05 * days_per_year,
5.15138902046611451e-05 * solar_mass
}
)
var n = C.atoi(argv[1])
offset_momentum(NBODIES, bodies)
C.printf ("%.9f\n", energy(NBODIES, bodies))
for i = 0,n do
advance(NBODIES, bodies, 0.01)
end
C.printf ("%.9f\n", energy(NBODIES, bodies));
return 0
end
terra run()
main(2,array("what","1000000"))
end
--run:compile()
--local test = require("test")
--print(test.time(run))
terralib.saveobj("benchmark_nbody",{ main = main } )
energy:disas()
energy:printpretty()

View File

@@ -0,0 +1,41 @@
Pakker uten en bestemt bolk\n Disse pakkene tilhører ingen bestemt bolk. Kanskje det er noe feil ved dem?
Virtuelle pakker\n Disse pakkene finnes ikke, de er navn som andre pakker bruker for å oppnå en eller annen egenskap.
Pakker som setter opp systemet ditt til å utføre en bestemt oppgave\n Pakkene i bolken «oppgaver» inneholder ingen filer, det kan hende de bare er avhengige av andre pakker. Disse pakkene gjør det mulig å installere pakker for en bestemt oppgave på en lett måte.
Administrative verktøy\n Pakkene i bolken «admin» gjør det mulig å utføre administrative oppgaver, som å installere programmer, opprette eller slette brukere, vise informasjon om systemet eller nettverkstrafikken osv.
Pakker som er laget av pakker i et annet format (rpm, tgz mm)\n Pakkene i bolken «alien» ble laget av programmet «alien» fra et annet format enn Debians eget pakkeformat, f.eks fra RPM-pakker
Debians grunnsystem\n Pakkene i bolken «grunnsystem» hører med til første del av Debian-installasjonen.
Programmer for faksmodem og andre kommunikasjonsenheter\n Pakkene i bolken «Kommunikasjon» brukes til å styre modemer og andre enheter på maskinen, deriblant programvare for styring av faksmodemer (for eksempel, PPP for oppringt internettforbindelse og programmer som opprinnelig er skrevet for dette, slik som zmodem og kermit), og programmer for å styre mobiltelefoner, snakke med FidoNet og kjøre et BBS.
Verktøy og programmer for programvareutvikling\n Pakker i seksjonen «utvikling» blir brukt til å skrive nye programmer og for å jobbe med videre med programmer som allerede er laget. Vanlige brukere som ikke kompilerer (setter sammen) sine egne programmer trenger neppe så mange programmer herfra.\n .\n Her finner du kompilatorer, avlusingsverktøy, skriveprogrammer som hjelper til med programmeringen, verktøy for håndtering av kildekode og andre ting som har med utvikling av programmer å gjøre.
Dokumentasjon og spesialiserte program for visning av dokumentasjon\n Pakker i «dok»-seksjonen dokumenterer deler av Debian-systemet eller viser fram dokumenter i forskjellige format.
Skriveprogram og tekstbehandlere\n Pakker i bolken «skriveprogram» lar deg redigere ren ASCII-tekst. Dette er nødvendigvis ikke tekstbehandlere, selv om du kan finne noen av dem her i denne bolken.
Program for å jobba med elektronikk og elektriske kretser\n Pakker i «elektronikk»-seksjonen inneholder verktøy for design av elektriske kretser, simulatorer og assemblere for mikrokontrollere og andre liknende programmer.
Programmer for innebygde systemer\nPakker i bolken «innebygd» er ment til å kjøre på innebygde systemer. Dette er spesialisert maskinvare med mye mindre datakraft enn en typisk skrivebordssystem, for eksempel en PDA, en mobiltelefon eller en Tivo.
Skrivebordssystemet GNOME\n GNOME er en samling programvare som danner et lettbrukt skrivbordsmiljø for Linux. Pakker i «gnome»-bolken er enten deler av GNOME-miljøet eller tett sammenvevd med det.
Spill, leketøy og andre programmer som bare er for gøy\n Pakker i «spill»-bolken er stort sett bare til for underholdningens skyld.
Verktøy for å lage, vise og redigere grafikkfiler\n Pakker i «grafikk»-bolken er programmer for visning av bildefiler, bildebehandlingsprogrammer, støtteprogrammer for forskjellig utstyr (som videokort, skanner og digitalt kamera) og programmeringsverktøy for å håndtere grafikk.
Programvare for radioamatører\n Pakker i «hamradio»-bolken er stort sett ment for radioamatører.
Programmer som kjører skriptspråk\n Pakker i «tolkeprogram»-bolken er programmer som kompilerer og kjører språk som Python, Perl og Ruby, og som sørger for standardbibliotek for disse språkene.
Skrivebordssystemet KDE\n KDE er en samling programvare som danner et lettbrukt skrivbordsmiljø for Linux. Pakker i «kde»-bolken er enten deler av KDE-miljøet eller tett sammenvevd med det.
Utviklingsfiler for biblioteker\n Pakker i «libdevel»-bolken inneholder filer som trengs for å lage programmer som bruker biblioteker i «libs»-bolken. Du trenger ikke pakker fra denne bolken hvis du ikke har tenkt å lage programmer selv.
Samling av programvarerutiner\n Pakker i «libs»-seksjonen sørger for nødvendige funksjoner som er felles for andre programmer på maskinen. Med svært få unntak skal det ikke værenødvendig å be om at slike pakker blir installert. Pakkesystemet sørger for å installere dem når de andre programmene trenger dem.
Perl-tolker og biblioteker\n Pakker i «perl»-bolken sørger for programmeringsspråket Perl og mange tredjeparts-biblioteker til Perl. Hvis du ikke er Perl-programmerer selv, så trenger du ikke uttrykkelig installere pakker fra denne bolken, pakkesystemet installerer dem selv hvis det er nødvendig.
Python-tolker og biblioteker\n Pakker i «python»-bolken sørger for programmeringsspråket Python og mange tredjeparts-biblioteker til det. Hvis du ikke er Python-programmerer selv, så trenger du ikke uttrykkelig installere pakker fra denne bolken, pakkesystemet installerer dem selv hvis det er nødvendig.
Program for å skrive, sende og omdirigere epostmeldinger\n Pakker i «epost»-bolken inneholder epostlesere, nisser som flytter eposten dit den skal, programvare for epostlister og filter for søppelpost. Det fins også diverse andre programmer som gjør noe med elektronisk post, men som ikke er så lette å plassere i grupper.
Numerisk analyse og andre matematikkrelaterte programmer\n Blant pakker i «matte»-bolken fins kalkulatorer, språk for matematiske utregninger, symbolsk algebra og programmer for å tegne ut matematiske objekter.
Ymse programvare\n Pakker i «ymse»-bolken er ofte vanskelige å klassifisere, men det betyr ikke at de ikke finnes.
Programmer for å koble til og tilby ulike tjenester i et nettverk\n Blant pakker i «nett»-bolken finner du klienter og tjenere for mange protokoller, verktøy for å manipulere og avluse lavnivå nettverksprotokoller, system for direkte meldingstjeneste og andre nettverksrelaterte programmer.
Klienter og tjenere for Usenet\n Pakker i bolken «nyheter» henger sammen med til det distribuerte nyhetssystemet Usenet. Seksjonen tjenere og leseprogrammer (klienter) for dette systemet.
Foreldede programbibliotek\n Pakker i bolken «gamle bibliotek» er foreldede og bør ikke brukes i ny programvare. De er tilgjengelige for at eldre programmer som er avhengige av programmene her fortsatt skal kunne virke.\n .\n Du skal normalt ikke behøve å be om å få installert pakker herfra. Pakkesystemet vil ta med disse pakkene når andre pakker krever det.
Programmer som etterlikner andre datasystemer og og programmer som hjelper deg med å lese fremmede filsystem\n Pakker i bolken «andreosfs» etterlikner maskinvare og operativsystem og tilbyr verktøy for å overføre data mellom ulike operativsystem og maskinvareplattformer. (For eksempel verktøy for å lese DOS-disketter, og verktøy til å kommunisere med håndholdte maskiner som Palm Pilot)\n .\n Programmer for å brenne CD-plater er også med i denne seksjonen.
Programvare for vitenskaplig arbeid\n Pakker i «vitenskap»-bolken er verktøy for astronomi, biologi og kjemi, pluss andre programmer man bruker i vitenskapelig arbeide.
Kommandoskall og alternative konsollmiljø\n Pakker i «skall» er programmer som tilbyr grensesnitt med kommandolinje.
Verktøy for å spille av og ta opp lyd\nI «lyd»-bolken finner du lydavspillere, opptakere, lydkomprimeringsprogram for mange format, miksere og lydstyring, program for MIDI-sekvenser og program for å lage noter. Her finner du også drivere for lydkort og programmer for lydprosessering.
TeX typografi-systemet\n Pakker i bolken «tex» er deler i et system for å produsere utskrifter og andre slags utdata med høy typografisk kvalitet. Det omfatter selve TeX, TeX-pakker, skriveprogrammer som hjelper deg med å lage dokumenter i TeX, verktøy for å gjøre om TeX og TeX utdatafiler til ulike andre format, TeX-skrifttyper og annen programvare knyttet TeX.
Tekstverktøy\n I bolken «tekst» finner du skriveprogrammer og tekstfiltere, stavekontroll, ordbøker og verktøy for å oversette mellom tegnkoding og tekst-filformater (for eksempel Unix og DOS) og programmer for å formatere, skrive ut og redigere som ren tekst.
Forskjellige systemverktøy\n Pakkene i bolken «verktøy» har oppgaver som faller utenfor de andre kategoriene.
Nettlesere, tjenere, mellomtjenere og andre verktøy\n I bolken «nett» finner du blant annet nettlesere, tjenere og mellomtjenere, programmer for å skrive CGI-skript eller nettbaserte programmer og andre programmer som har med verdensveven å gjøre.
Vindussystemet «X» og beslektede programmer\n Pakkene i bolken «X11» inneholder også grunnpakka for vindussystemet «X», vindusbehandlere, verktøy for X og andre programmer med en X-grensesnitt som ble plassert her fordi de ikke passet inn noen andre steder.
Debians hovedarkiv\n Selve Debian-distribusjonen består av pakker fra hovedbolken. Alle pakkene her er fri programvare.\n .\n For mer informasjon om hva Debian mener med «fri programvare», se http://www.debian.org/social_contract#guidelines
Programmer som avhenger av programvare utenfor Debian.\n Pakker i bolken«bidrag» er ikke med i Debian.\n\n Disse pakkene er fri programvare, men de avhenger av programmer som ikke er en del av Debian. Dette kan skyldes at de ikke er fri programvare og ligger i bolken «ufri» i pakkearkivet, og disse kan Debian slett ikke distribuere, eller - i noen sjeldne tilfeller - at ingen har laget en pakke av dette ennå.\n .\n For mer informasjon om hva Debian mener med «fri programvare», se http://www.debian.org/social_contract#guidelines
Programmer som ikke er fri programvare \n Pakkene i bolken «ufri» er ikke en del av Debian\n .\n Disse pakkene passet ikke med en eller flere av betingelsene i Debians retningslinjer for fri programvare (Debian Free Software Guidelines; se nedenfor). Du bør lese lisensen for programmene i denne bolken for å være sikker på at du har rett til å bruke dem slik du har tenkt.\n .\n For mer informasjon om hva Debian mener med «Fri programvare», se http://www.debian.org/social_contract#guidelines
Programmer som er lagret utenfor USA på grunn av eksportforbud.\n Det er stor sjanse for at pakkene i «utenfor USA» inneholder kryptografi, og noen få av dem inneholder patenterte algoritmer. På grunn av dette kan de ikke eksporteres ut av USA, og lagres derfor på en tjener i «den frie verden».\n .\n Merk: Debian-prosjektet er, etter samtale med eksperter på rettsvesenet om nye endringer i eksporteringsreglene, i ferd med å flette kryptografiske programmer inn i de USA-baserte arkivene. De fleste pakkene som før lå i denne bolken er derfor flyttet til «hoved».

View File

@@ -0,0 +1 @@
Please read me.

View File

@@ -0,0 +1,9 @@
To run the "Conway's game of life" macros:
1. Type ":so life.vim". This loads the macros.
2. Type "g" to run the macros.
3. Type CTRL-C to interrupt.
4. Type ":q!" to get out.
See life.vim for more advanced usage.

View File

@@ -0,0 +1 @@
Delete me.

View File

@@ -0,0 +1 @@
Keep me.

View File

@@ -0,0 +1 @@
Read me now!

View File

@@ -0,0 +1 @@
Test me.

973
samples/Text/tutor.nb Normal file
View File

@@ -0,0 +1,973 @@
===============================================================================
= V e l k o m m e n t i l i n n f ø r i n g e n i V i m -- Ver. 1.7 =
===============================================================================
Vim er en meget kraftig editor med mange kommandoer, alt for mange til å
kunne gå gjennom alle i en innføring som denne. Den er beregnet på å
sette deg inn i bruken av nok kommandoer så du vil være i stand til lett
å kunne bruke Vim som en editor til alle formål.
Tiden som kreves for å gå gjennom denne innføringen tar ca. 25-30
minutter, avhengig av hvor mye tid du bruker til eksperimentering.
MERK:
Kommandoene i leksjonene vil modifisere teksten. Lag en kopi av denne
filen som du kan øve deg på (hvis du kjørte Ŧvimtutorŧ-kommandoen, er
dette allerede en kopi).
Det er viktig å huske at denne innføringen er beregnet på læring gjennom
bruk. Det betyr at du må utføre kommandoene for å lære dem skikkelig.
Hvis du bare leser teksten, vil du glemme kommandoene!
Først av alt, sjekk at ŦCaps Lockŧ IKKE er aktiv og trykk Ŧjŧ-tasten for
å flytte markøren helt til leksjon 1.1 fyller skjermen.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 1.1: FLYTTING AV MARKØREN
** For å flytte markøren, trykk tastene h, j, k, l som vist. **
^
k Tips: h-tasten er til venstre og flytter til venstre.
< h l > l-tasten er til høyre og flytter til høyre.
j j-tasten ser ut som en pil som peker nedover.
v
1. Flytt markøren rundt på skjermen til du har fått det inn i fingrene.
2. Hold inne nedovertasten (j) til den repeterer.
Nå vet du hvordan du beveger deg til neste leksjon.
3. Gå til leksjon 1.2 ved hjelp av nedovertasten.
Merk: Hvis du blir usikker på noe du har skrevet, trykk <ESC> for å gå til
normalmodus. Skriv deretter kommandoen du ønsket på nytt.
Merk: Piltastene skal også virke. Men ved å bruke hjkl vil du være i stand til
å bevege markøren mye raskere når du er blitt vant til det. Helt sant!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 1.2: AVSLUTTE VIM
!! MERK: Før du utfører noen av punktene nedenfor, les hele leksjonen!!
1. Trykk <ESC>-tasten (for å forsikre deg om at du er i normalmodus).
2. Skriv: :q! <ENTER>.
Dette avslutter editoren og FORKASTER alle forandringer som du har gjort.
3. Når du ser kommandolinjen i skallet, skriv kommandoen som startet denne
innføringen. Den er: vimtutor <ENTER>
4. Hvis du er sikker på at du husker dette, utfør punktene 1 til 3 for å
avslutte og starte editoren på nytt.
MERK: :q! <ENTER> forkaster alle forandringer som du gjorde. I løpet av noen
få leksjoner vil du lære hvordan du lagrer forandringene til en fil.
5. Flytt markøren ned til leksjon 1.3.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 1.3: REDIGERING AV TEKST -- SLETTING
** Trykk x for å slette tegnet under markøren. **
1. Flytt markøren til den første linjen merket med --->.
2. For å ordne feilene på linjen, flytt markøren til den er oppå tegnet som
skal slettes.
3. Trykk tasten x for å slette det uønskede tegnet.
4. Repeter punkt 2 til 4 til setningen er lik den som er under.
---> Hessstennnn brrråsnudddde ii gaaata.
---> Hesten bråsnudde i gata.
5. Nå som linjen er korrekt, gå til leksjon 1.4.
MERK: Når du går gjennom innføringen, ikke bare prøv å huske kommandoene, men
bruk dem helt til de sitter.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 1.4: REDIGERING AV TEKST -- INNSETTING
** Trykk i for å sette inn tekst. **
1. Flytt markøren til den første linjen som er merket med --->.
2. For å gjøre den første linjen lik den andre, flytt markøren til den står
på tegnet ETTER posisjonen der teksten skal settes inn.
3. Trykk i og skriv inn teksten som mangler.
4. Etterhvert som hver feil er fikset, trykk <ESC> for å returnere til
normalmodus. Repeter punkt 2 til 4 til setningen er korrekt.
---> Det er tkst som mnglr .
---> Det er ganske mye tekst som mangler her.
5. Når du føler deg komfortabel med å sette inn tekst, gå til oppsummeringen
nedenfor.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 1.5: REDIGERING AV TEKST -- LEGGE TIL
** Trykk A for å legge til tekst. **
1. Flytt markøren til den første linjen nedenfor merket --->.
Det har ikke noe å si hvor markøren er plassert på den linjen.
2. Trykk A og skriv inn det som skal legges til.
3. Når teksten er lagt til, trykk <ESC> for å returnere til normalmodusen.
4. Flytt markøren til den andre linjen markert med ---> og repeter steg 2 og
3 for å reparere denne setningen.
---> Det mangler noe tekst p
Det mangler noe tekst på denne linjen.
---> Det mangler også litt tek
Det mangler også litt tekst på denne linjen.
5. Når du føler at du behersker å legge til tekst, gå til leksjon 1.6.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 1.6: REDIGERE EN FIL
** Bruk :wq for å lagre en fil og avslutte. **
!! MERK: Før du utfører noen av stegene nedenfor, les hele denne leksjonen!!
1. Avslutt denne innføringen som du gjorde i leksjon 1.2: :q!
2. Skriv denne kommandoen på kommandolinja: vim tutor <ENTER>
Ŧvimŧ er kommandoen for å starte Vim-editoren, Ŧtutorŧ er navnet på fila
som du vil redigere. Bruk en fil som kan forandres.
3. Sett inn og slett tekst som du lærte i de foregående leksjonene.
4. Lagre filen med forandringene og avslutt Vim med: :wq <ENTER>
5. Start innføringen på nytt og flytt ned til oppsummeringen som følger.
6. Etter å ha lest og forstått stegene ovenfor: Sett i gang.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
OPPSUMMERING AV LEKSJON 1
1. Markøren beveges ved hjelp av piltastene eller hjkl-tastene.
h (venstre) j (ned) k (opp) l (høyre)
2. For å starte Vim fra skall-kommandolinjen, skriv: vim FILNAVN <ENTER>
3. For å avslutte Vim, skriv: <ESC> :q! <ENTER> for å forkaste endringer.
ELLER skriv: <ESC> :wq <ENTER> for å lagre forandringene.
4. For å slette tegnet under markøren, trykk: x
5. For å sette inn eller legge til tekst, trykk:
i skriv innsatt tekst <ESC> sett inn før markøren
A skriv tillagt tekst <ESC> legg til på slutten av linjen
MERK: Når du trykker <ESC> går du til normalmodus eller du avbryter en uønsket
og delvis fullført kommando.
Nå kan du gå videre til leksjon 2.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 2.1: SLETTEKOMMANDOER
** Trykk dw for å slette et ord. **
1. Trykk <ESC> for å være sikker på at du er i normalmodus.
2. Flytt markøren til den første linjen nedenfor merket --->.
3. Flytt markøren til begynnelsen av ordet som skal slettes.
4. Trykk dw og ordet vil forsvinne.
MERK: Bokstaven d vil komme til syne på den nederste linjen på skjermen når
du skriver den. Vim venter på at du skal skrive w . Hvis du ser et annet
tegn enn d har du skrevet noe feil; trykk <ESC> og start på nytt.
---> Det er agurk tre ord eple som ikke hører pære hjemme i denne setningen.
---> Det er tre ord som ikke hører hjemme i denne setningen.
5. Repeter punkt 3 og 4 til den første setningen er lik den andre. Gå
deretter til leksjon 2.2.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 2.2: FLERE SLETTEKOMMANDOER
** Trykk d$ for å slette til slutten av linjen. **
1. Trykk <ESC> for å være sikker på at du er i normalmodus.
2. Flytt markøren til linjen nedenfor merket --->.
3. Flytt markøren til punktet der linjen skal kuttes (ETTER første punktum).
4. Trykk d$ for å slette alt til slutten av linjen.
---> Noen skrev slutten på linjen en gang for mye. linjen en gang for mye.
5. Gå til leksjon 2.3 for å forstå hva som skjer.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 2.3: OM OPERATORER OG BEVEGELSER
Mange kommandoer som forandrer teksten er laget ut i fra en operator og en
bevegelse. Formatet for en slettekommando med sletteoperatoren d er:
d bevegelse
Der:
d - er sletteoperatoren.
bevegelse - er hva operatoren vil opere på (listet nedenfor).
En kort liste med bevegelser:
w - til starten av det neste ordet, UNNTATT det første tegnet.
e - til slutten av det nåværende ordet, INKLUDERT det siste tegnet.
$ - til slutten av linjen, INKLUDERT det siste tegnet.
Ved å skrive de vil altså alt fra markøren til slutten av ordet bli
slettet.
MERK: Ved å skrive kun bevegelsen i normalmodusen uten en operator vil
markøren flyttes som spesifisert.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKSJON 2.4: BRUK AV TELLER FOR EN BEVEGELSE
** Ved å skrive et tall foran en bevegelse repeterer den så mange ganger. **
1. Flytt markøren til starten av linjen markert ---> nedenfor.
2. Skriv 2w for å flytte markøren to ord framover.
3. Skriv 3e for å flytte markøren framover til slutten av det tredje
ordet.
4. Skriv 0 (null) for å flytte til starten av linjen.
5. Repeter steg 2 og 3 med forskjellige tall.
---> Dette er en linje med noen ord som du kan bevege deg rundt på.
6. Gå videre til leksjon 2.5.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 2.5: BRUK AV ANTALL FOR Å SLETTE MER
** Et tall sammen med en operator repeterer den så mange ganger. **
I kombinasjonen med sletteoperatoren og en bevegelse nevnt ovenfor setter du
inn antall før bevegelsen for å slette mer:
d nummer bevegelse
1. Flytt markøren til det første ordet med STORE BOKSTAVER på linjen markert
med --->.
2. Skriv 2dw for å slette de to ordene med store bokstaver.
3. Repeter steg 1 og 2 med forskjelling antall for å slette de etterfølgende
ordene som har store bokstaver.
---> Denne ABC DE linjen FGHI JK LMN OP er nå Q RS TUV litt mer lesbar.
MERK: Et antall mellom operatoren d og bevegelsen virker på samme måte som å
bruke bevegelsen uten en operator.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 2.6: OPERERE PÅ LINJER
** Trykk dd for å slette en hel linje. **
På grunn av at sletting av linjer er mye brukt, fant utviklerne av Vi ut at
det vil være lettere å rett og slett trykke to d-er for å slette en linje.
1. Flytt markøren til den andre linjen i verset nedenfor.
2. Trykk dd å slette linjen.
3. Flytt deretter til den fjerde linjen.
4. Trykk 2dd for å slette to linjer.
---> 1) Roser er røde,
---> 2) Gjørme er gøy,
---> 3) Fioler er blå,
---> 4) Jeg har en bil,
---> 5) Klokker viser tiden,
---> 6) Druer er søte
---> 7) Og du er likeså.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 2.7: ANGRE-KOMMANDOEN
** Trykk u for å angre siste kommando, U for å fikse en hel linje. **
1. Flytt markøren til linjen nedenfor merket ---> og plasser den på den
første feilen.
2. Trykk x for å slette det første uønskede tegnet.
3. Trykk så u for å angre den siste utførte kommandoen.
4. Deretter ordner du alle feilene på linjene ved å bruke kommandoen x .
5. Trykk nå en stor U for å sette linjen tilbake til det den var
originalt.
6. Trykk u noen ganger for å angre U og foregående kommandoer.
7. Deretter trykker du CTRL-R (hold CTRL nede mens du trykker R) noen
ganger for å gjenopprette kommandoene (omgjøre angrekommandoene).
---> RReparer feiilene påå denne linnnjen oog erssstatt dem meed angre.
8. Dette er meget nyttige kommandoer. Nå kan du gå til oppsummeringen av
leksjon 2.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
OPPSUMMERING AV LEKSJON 2
1. For å slette fra markøren fram til det neste ordet, trykk: dw
2. For å slette fra markøren til slutten av en linje, trykk: d$
3. For å slette en hel linje, trykk: dd
4. For å repetere en bevegelse, sett et nummer foran: 2w
5. Formatet for en forandringskommando er:
operator [nummer] bevegelse
der:
operator - hva som skal gjøres, f.eks. d for å slette
[nummer] - et valgfritt antall for å repetere bevegelsen
bevegelse - hva kommandoen skal operere på, eksempelvis w (ord),
$ (til slutten av linjen) og så videre.
6. For å gå til starten av en linje, bruk en null: 0
7. For å angre tidligere endringer, skriv: u (liten u)
For å angre alle forandringer på en linje, skriv: U (stor U)
For å omgjøre angringen, trykk: CTRL-R
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 3.1: ŦLIM INNŧ-KOMMANDOEN
** Trykk p for å lime inn tidligere slettet tekst etter markøren **
1. Flytt markøren til den første linjen med ---> nedenfor.
2. Trykk dd for å slette linjen og lagre den i et Vim-register.
3. Flytt markøren til c)-linjen, OVER posisjonen linjen skal settes inn.
4. Trykk p for å legge linjen under markøren.
5. Repeter punkt 2 til 4 helt til linjene er i riktig rekkefølge.
---> d) Kan du også lære?
---> b) Fioler er blå,
---> c) Intelligens må læres,
---> a) Roser er røde,
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 3.2: ŦERSTATTŧ-KOMMANDOEN
** Trykk rx for å erstatte tegnet under markøren med x. **
1. Flytt markøren til den første linjen nedenfor merket --->.
2. Flytt markøren så den står oppå den første feilen.
3. Trykk r og deretter tegnet som skal være der.
4. Repeter punkt 2 og 3 til den første linjen er lik den andre.
---> Da dfnne lynjxn ble zkrevet, var det nøen som tjykket feite taster!
---> Da denne linjen ble skrevet, var det noen som trykket feile taster!
5. Gå videre til leksjon 3.2.
MERK: Husk at du bør lære ved å BRUKE, ikke pugge.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 3.3: ŦFORANDREŧ-OPERATOREN
** For å forandre til slutten av et ord, trykk ce . **
1. Flytt markøren til den første linjen nedenfor som er merket --->.
2. Plasser markøren på u i Ŧlubjwrŧ.
3. Trykk ce og det korrekte ordet (i dette tilfellet, skriv Ŧinjenŧ).
4. Trykk <ESC> og gå til det neste tegnet som skal forandres.
5. Repeter punkt 3 og 4 helt til den første setningen er lik den andre.
---> Denne lubjwr har noen wgh som må forkwåp med Ŧforækzryasŧ-kommandoen.
---> Denne linjen har noen ord som må forandres med Ŧforandreŧ-kommandoen.
Vær oppmerksom på at ce sletter ordet og går inn i innsettingsmodus.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 3.4: FLERE FORANDRINGER VED BRUK AV c
** Forandringskommandoen blir brukt med de samme bevegelser som Ŧslettŧ. **
1. Forandringsoperatoren fungerer på samme måte som Ŧslettŧ. Formatet er:
c [nummer] bevegelse
2. Bevegelsene er de samme, som for eksempel w (ord) og $ (slutten av en
linje).
3. Gå til den første linjen nedenfor som er merket --->.
4. Flytt markøren til den første feilen.
5. Skriv c$ og skriv resten av linjen lik den andre og trykk <ESC>.
---> Slutten på denne linjen trenger litt hjelp for å gjøre den lik den neste.
---> Slutten på denne linjen trenger å bli rettet ved bruk av c$-kommandoen.
MERK: Du kan bruke slettetasten for å rette feil mens du skriver.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
OPPSUMMERING AV LEKSJON 3
1. For å legge tilbake tekst som nettopp er blitt slettet, trykk p . Dette
limer inn den slettede teksten ETTER markøren (hvis en linje ble slettet
vil den bli limt inn på linjen under markøren).
2. For å erstatte et tegn under markøren, trykk r og deretter tegnet som
du vil ha der.
3. Forandringsoperatoren lar deg forandre fra markøren til dit bevegelsen
tar deg. Det vil si, skriv ce for å forandre fra markøren til slutten
av ordet, c$ for å forandre til slutten av linjen.
4. Formatet for Ŧforandreŧ er:
c [nummer] bevegelse
Nå kan du gå til neste leksjon.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 4.1: POSISJONERING AV MARKØREN OG FILSTATUS
** Trykk CTRL-G for å vise posisjonen i filen og filstatusen.
Trykk G for å gå til en spesifikk linje i filen. **
Merk: Les hele leksjonen før du utfører noen av punktene!
1. Hold nede Ctrl-tasten og trykk g . Vi kaller dette CTRL-G. En melding
vil komme til syne på bunnen av skjermen med filnavnet og posisjonen i
filen. Husk linjenummeret for bruk i steg 3.
Merk: Du kan se markørposisjonen i nederste høyre hjørne av skjermen. Dette
skjer når Ŧrulerŧ-valget er satt (forklart i leksjon 6).
2. Trykk G for å gå til bunnen av filen.
Skriv gg for å gå til begynnelsen av filen.
3. Skriv inn linjenummeret du var på og deretter G . Dette vil føre deg
tilbake til linjen du var på da du først trykket CTRL-G.
4. Utfør steg 1 til 3 hvis du føler deg sikker på prosedyren.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 4.2: SØKEKOMMANDOEN
** Skriv / etterfulgt av en søkestreng som du vil lete etter. **
1. Trykk / når du er i normalmodusen. Legg merke til at skråstreken og
markøren kommer til syne på bunnen av skjermen i likhet med
Ŧ:ŧ-kommandoene.
2. Skriv Ŧfeeeiilŧ og trykk <ENTER>. Dette er teksten du vil lete etter.
3. For å finne neste forekomst av søkestrengen, trykk n .
For å lete etter samme søketeksten i motsatt retning, trykk N .
4. For å lete etter en tekst bakover i filen, bruk ? istedenfor / .
5. For å gå tilbake til der du kom fra, trykk CTRL-O (Hold Ctrl nede mens
du trykker bokstaven o ). Repeter for å gå enda lengre tilbake. CTRL-I
går framover.
---> Ŧfeeeiilŧ er ikke måten å skrive Ŧfeilŧ på, feeeiil er helt feil.
Merk: Når søkingen når slutten av filen, vil den fortsette fra starten unntatt
hvis Ŧwrapscanŧ-valget er resatt.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 4.3: FINN SAMSVARENDE PARENTESER
** Trykk % for å finne en samsvarende ), ] eller } . **
1. Plasser markøren på en (, [ eller { på linjen nedenfor merket --->.
2. Trykk % .
3. Markøren vil gå til den samsvarende parentesen eller hakeparentesen.
4. Trykk % for å flytte markøren til den andre samsvarende parentesen.
5. Flytt markøren til en annen (, ), [, ], { eller } og se hva % gjør.
---> Dette ( er en testlinje med (, [ ] og { } i den )).
Merk: Dette er veldig nyttig til feilsøking i programmer som har ubalansert
antall parenteser!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 4.4: ERSTATT-KOMMANDOEN
** Skriv :s/gammel/ny/g for å erstatte Ŧgammelŧ med Ŧnyŧ. **
1. Flytt markøren til linjen nedenfor som er merket med --->.
2. Skriv :s/deen/den/ <ENTER> . Legg merke til at denne kommandoen bare
forandrer den første forekomsten av Ŧdeenŧ på linjen.
3. Skriv :s/deen/den/g . Når g-flagget legges til, betyr dette global
erstatning på linjen og erstatter alle forekomster av Ŧdeenŧ på linjen.
---> deen som kan kaste deen tyngste steinen lengst er deen beste
4. For å erstatte alle forekomster av en tekststreng mellom to linjer,
skriv :#,#s/gammel/ny/g der #,# er linjenumrene på de to linjene for
linjeområdet erstatningen skal gjøres.
Skriv :%s/gammel/ny/g for å erstatte tekst i hele filen.
Skriv :%s/gammel/ny/gc for å finne alle forekomster i hele filen, og
deretter spørre om teksten skal erstattes eller
ikke.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
OPPSUMMERING AV LEKSJON 4
1. Ctrl-G viser nåværende posisjon i filen og filstatusen.
G går til slutten av filen.
nummer G går til det linjenummeret.
gg går til den første linjen.
2. Skriv / etterfulgt av en søketekst for å lete FRAMOVER etter teksten.
Skriv ? etterfulgt av en søketekst for å lete BAKOVER etter teksten.
Etter et søk kan du trykke n for å finne neste forekomst i den samme
retningen eller N for å lete i motsatt retning.
CTRL-O tar deg tilbake til gamle posisjoner, CTRL-I til nyere posisjoner.
3. Skriv % når markøren står på en (, ), [, ], { eller } for å finne den
som samsvarer.
4. Erstatte Ŧgammelŧ med første Ŧnyŧ på en linje: :s/gammel/ny
Erstatte alle Ŧgammelŧ med Ŧnyŧ på en linje: :s/gammel/ny/g
Erstatte tekst mellom to linjenumre: :#,#s/gammel/ny/g
Erstatte alle forekomster i en fil: :%s/gammel/ny/g
For å godkjenne hver erstatning, legg til Ŧcŧ: :%s/gammel/ny/gc
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 5.1: HVORDAN UTFØRE EN EKSTERN KOMMANDO
** Skriv :! etterfulgt av en ekstern kommando for å utføre denne. **
1. Skriv den velkjente kommandoen : for å plassere markøren på bunnen av
skjermen. Dette lar deg skrive en kommandolinjekommando.
2. Nå kan du skrive tegnet ! . Dette lar deg utføre en hvilken som helst
ekstern kommando.
3. Som et eksempel, skriv ls etter utropstegnet og trykk <ENTER>. Du vil
nå få en liste over filene i katalogen, akkurat som om du hadde kjørt
kommandoen direkte fra kommandolinjen i skallet. Eller bruk :!dir hvis
Ŧlsŧ ikke virker.
MERK: Det er mulig å kjøre alle eksterne kommandoer på denne måten, også med
parametere.
MERK: Alle Ŧ:ŧ-kommandoer må avsluttes med <ENTER>. Fra dette punktet er det
ikke alltid vi nevner det.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 5.2: MER OM LAGRING AV FILER
** For å lagre endringene gjort i en tekst, skriv :w FILNAVN. **
1. Skriv :!dir eller :!ls for å få en liste over filene i katalogen. Du
vet allerede at du må trykke <ENTER> etter dette.
2. Velg et filnavn på en fil som ikke finnes, som for eksempel TEST .
3. Skriv :w TEST (der TEST er filnavnet du velger).
4. Dette lagrer hele filen (denne innføringen) under navnet TEST . For å
sjekke dette, skriv :!dir eller :!ls igjen for å se innholdet av
katalogen.
Merk: Hvis du nå hadde avsluttet Vim og startet på nytt igjen med Ŧvim TESTŧ,
ville filen vært en eksakt kopi av innføringen da du lagret den.
5. Fjern filen ved å skrive :!rm TEST hvis du er på et Unix-lignende
operativsystem, eller :!del TEST hvis du bruker MS-DOS.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 5.3: VELGE TEKST SOM SKAL LAGRES
** For å lagre en del av en fil, skriv v bevegelse :w FILNAVN **
1. Flytt markøren til denne linjen.
2. Trykk v og flytt markøren til det femte elementet nedenfor. Legg merke
til at teksten blir markert.
3. Trykk : (kolon). På bunnen av skjermen vil :'<,'> komme til syne.
4. Trykk w TEST , der TEST er et filnavn som ikke finnes enda. Kontroller
at du ser :'<,'>w TEST før du trykker Enter.
5. Vim vil skrive de valgte linjene til filen TEST. Bruk :!dir eller :!ls
for å se den. Ikke slett den enda! Vi vil bruke den i neste leksjon.
MERK: Ved å trykke v startes visuelt valg. Du kan flytte markøren rundt for
å gjøre det valgte området større eller mindre. Deretter kan du bruke en
operator for å gjøre noe med teksten. For eksempel sletter d teksten.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 5.4: HENTING OG SAMMENSLÅING AV FILER
** For å lese inn en annen fil inn i nåværende buffer, skriv :r FILNAVN **
1. Plasser markøren like over denne linjen.
MERK: Etter å ha utført steg 2 vil du se teksten fra leksjon 5.3. Gå deretter
NED for å se denne leksjonen igjen.
2. Hent TEST-filen ved å bruke kommandoen :r TEST der TEST er navnet på
filen du brukte. Filen du henter blir plassert nedenfor markørlinjen.
3. For å sjekke at filen ble hentet, gå tilbake og se at det er to kopier av
leksjon 5.3, originalen og denne versjonen.
MERK: Du kan også lese utdataene av en ekstern kommando. For eksempel, :r !ls
leser utdataene av ls-kommandoen og legger dem nedenfor markøren.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
OPPSUMMERING AV LEKSJON 5
1. :!kommando utfører en ekstern kommandio.
Noen nyttige eksempler er:
(MS-DOS) (Unix)
:!dir :!ls - List filene i katalogen.
:!del FILNAVN :!rm FILNAVN - Slett filen FILNAVN.
2. :w FILNAVN skriver den nåværende Vim-filen disken med navnet FILNAVN .
3. v bevegelse :w FILNAVN lagrer de visuelt valgte linjene til filen
FILNAVN.
4. :r FILNAVN henter filen FILNAVN og legger den inn nedenfor markøren.
5. :r !dir leser utdataene fra Ŧdirŧ-kommandoen og legger dem nedenfor
markørposisjonen.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 6.1: ŦÅPNE LINJEŧ-KOMMANDOEN
** Skriv o for å Ŧåpne oppŧ for en ny linje etter markøren og gå til
innsettingsmodus **
1. Flytt markøren til linjen nedenfor merket --->.
2. Skriv o (liten o) for å åpne opp en linje NEDENFOR markøren og gå inn i
innsettingsmodus.
3. Skriv litt tekst og trykk <ESC> for å gå ut av innsettingsmodusen.
---> Etter at o er skrevet blir markøren plassert på den tomme linjen.
4. For å åpne en ny linje OVER markøren, trykk rett og slett en stor O
istedenfor en liten o . Prøv dette på linjen nedenfor.
---> Lag ny linje over denne ved å trykke O mens markøren er på denne linjen.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 6.2: ŦLEGG TILŧ-KOMMANDOEN
** Skriv a for å legge til tekst ETTER markøren. **
1. Flytt markøren til starten av linjen merket ---> nedenfor.
2. Trykk e til markøren er på slutten av Ŧliŧ.
3. Trykk a (liten a) for å legge til tekst ETTER markøren.
4. Fullfør ordet sånn som på linjen nedenfor. Trykk <ESC> for å gå ut av
innsettingsmodusen.
5. Bruk e for å gå til det neste ufullstendige ordet og repeter steg 3 og
4.
---> Denne li lar deg øve på å leg til tek på en linje.
---> Denne linjen lar deg øve på å legge til tekst på en linje.
Merk: a, i og A går alle til den samme innsettingsmodusen, den eneste
forskjellen er hvor tegnene blir satt inn.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 6.3: EN ANNEN MÅTE Å ERSTATTE PÅ
** Skriv en stor R for å erstatte mer enn ett tegn. **
1. Flytt markøren til den første linjen nedenfor merket --->. Flytt markøren
til begynnelsen av den første Ŧxxxŧ-en.
2. Trykk R og skriv inn tallet som står nedenfor på den andre linjen så
det erstatter xxx.
3. Trykk <ESC> for å gå ut av erstatningsmodusen. Legg merke til at resten
av linjen forblir uforandret.
4. Repeter stegene for å erstatte den gjenværende xxx.
---> Ved å legge 123 til xxx får vi xxx.
---> Ved å legge 123 til 456 får vi 579.
MERK: Erstatningsmodus er lik insettingsmodus, men hvert tegn som skrives
erstatter et eksisterende tegn.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 6.4: KOPIERE OG LIME INN TEKST
** Bruk y-operatoren for å kopiere tekst og p for å lime den inn **
1. Gå til linjen merket ---> nedenfor og plasser markøren etter Ŧa)ŧ.
2. Gå inn i visuell modus med v og flytt markøren til like før Ŧførsteŧ.
3. Trykk y for å kopiere (engelsk: Ŧyankŧ) den uthevede teksten.
4. Flytt markøren til slutten av den neste linjen: j$
5. Trykk p for å lime inn teksten. Trykk deretter: a andre <ESC> .
6. Bruk visuell modus for å velge Ŧ valget.ŧ, kopier det med y , gå til
slutten av den neste linjen med j$ og legg inn teksten der med p .
---> a) Dette er det første valget.
b)
Merk: Du kan også bruke y som en operator; yw kopierer ett ord.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 6.5: SETT VALG
** Sett et valg så søk eller erstatning ignorerer store/små bokstaver. **
1. Let etter Ŧignoreŧ ved å skrive: /ignore <ENTER>
Repeter flere ganger ved å trykke n .
2. Sett Ŧicŧ-valget (Ignore Case) ved å skrive: :set ic
3. Søk etter Ŧignoreŧ igjen ved å trykke n .
Legg merke til at både ŦIgnoreŧ og ŦIGNOREŧ blir funnet.
4. Sett Ŧhlsearchŧ- og Ŧincsearchŧ-valgene: :set hls is
5. Skriv søkekommandoen igjen og se hva som skjer: /ignore <ENTER>
6. For å slå av ignorering av store/små bokstaver, skriv: :set noic
Merk: For å fjerne uthevingen av treff, skriv: :nohlsearch
Merk: Hvis du vil ignorere store/små bokstaver for kun en søkekommando, bruk
\c i uttrykket: /ignore\c <ENTER>
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
OPPSUMMERING AV LEKSJON 6
1. Trykk o for å legge til en linje NEDENFOR markøren og gå inn i
innsettingsmodus.
Trykk O for å åpne en linje OVER markøren.
2. Skriv a for å sette inn tekst ETTER markøren.
Skriv A for å sette inn tekst etter slutten av linjen.
3. Kommandoen e går til slutten av et ord.
4. Operatoren y (Ŧyankŧ) kopierer tekst, p (Ŧpasteŧ) limer den inn.
5. Ved å trykke R går du inn i erstatningsmodus helt til <ESC> trykkes.
6. Skriv Ŧ:set xxxŧ for å sette valget Ŧxxxŧ. Noen valg er:
Ŧicŧ Ŧignorecaseŧ ignorer store/små bokstaver under søk
Ŧisŧ Ŧincsearchŧ vis delvise treff for en søketekst
Ŧhlsŧ Ŧhlsearchŧ uthev alle søketreff
7. Legg til Ŧnoŧ foran valget for å slå det av: :set noic
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 7.1: FÅ HJELP
** Bruk det innebygde hjelpesystemet. **
Vim har et omfattende innebygget hjelpesystem. For å starte det, prøv en av
disse måtene:
- Trykk Hjelp-tasten (hvis du har en)
- Trykk F1-tasten (hvis du har en)
- Skriv :help <ENTER>
Les teksten i hjelpevinduet for å finne ut hvordan hjelpen virker.
Skriv CTRL-W CTRL-W for å hoppe fra et vindu til et annet
Skriv :q <ENTER> for å lukke hjelpevinduet.
Du kan få hjelp for omtrent alle temaer om Vim ved å skrive et parameter til
Ŧ:helpŧ-kommandoen. Prøv disse (ikke glem å trykke <ENTER>):
:help w
:help c_CTRL-D
:help insert-index
:help user-manual
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 7.2: LAG ET OPPSTARTSSKRIPT
** Slå på funksjoner i Vim **
Vim har mange flere funksjoner enn Vi, men flesteparten av dem er slått av
som standard. For å begynne å bruke flere funksjoner må du lage en
Ŧvimrcŧ-fil.
1. Start redigeringen av Ŧvimrcŧ-filen. Dette avhenger av systemet ditt:
:e ~/.vimrc for Unix
:e $VIM/_vimrc for MS Windows
2. Les inn eksempelfilen for Ŧvimrcŧ:
:r $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
3. Lagre filen med:
:w
Neste gang du starter Vim vil den bruke syntaks-utheving. Du kan legge til
alle dine foretrukne oppsett i denne Ŧvimrcŧ-filen.
For mer informasjon, skriv :help vimrc-intro
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 7.3: FULLFØRING
** Kommandolinjefullføring med CTRL-D og <TAB> **
1. Vær sikker på at Vim ikke er i Vi-kompatibel modus: :set nocp
2. Se hvilke filer som er i katalogen: :!ls eller :!dir
3. Skriv starten på en kommando: :e
4. Trykk CTRL-D og Vim vil vise en liste over kommandoer som starter med
Ŧeŧ.
5. Trykk <TAB> og Vim vil fullføre kommandonavnet til Ŧ:editŧ.
6. Legg til et mellomrom og starten på et eksisterende filnavn: :edit FIL
7. Trykk <TAB>. Vim vil fullføre navnet (hvis det er unikt).
MERK: Fullføring fungerer for mange kommandoer. Prøv ved å trykke CTRL-D og
<TAB>. Det er spesielt nyttig for bruk sammen med :help .
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
OPPSUMMERING AV LEKSJON 7
1. Skriv :help eller trykk <F1> eller <Help> for å åpne et hjelpevindu.
2. Skriv :help kommando for å få hjelp om kommando .
3. Trykk CTRL-W CTRL-W for å hoppe til et annet vindu.
4. Trykk :q for å lukke hjelpevinduet.
5. Opprett et vimrc-oppstartsskript for å lagre favorittvalgene dine.
6. Når du skriver en Ŧ:ŧ-kommando, trykk CTRL-D for å se mulige
fullføringer. Trykk <TAB> for å bruke en fullføring.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Her slutter innføringen i Vim. Den var ment som en rask oversikt over
editoren, akkurat nok til å la deg sette i gang med enkel bruk. Den er på
langt nær komplett, da Vim har mange flere kommandoer. Les bruksanvisningen
ved å skrive :help user-manual .
For videre lesing og studier, kan denne boken anbefales:
ŦVim - Vi Improvedŧ av Steve Oualline
Utgiver: New Riders
Den første boken som er fullt og helt dedisert til Vim. Spesielt nyttig for
nybegynnere. Inneholder mange eksempler og illustrasjoner.
Se http://iccf-holland.org/click5.html
Denne boken er eldre og handler mer om Vi enn Vim, men anbefales også:
ŦLearning the Vi Editorŧ av Linda Lamb
Utgiver: O'Reilly & Associates Inc.
Det er en god bok for å få vite omtrent hva som helst om Vi.
Den sjette utgaven inneholder også informasjon om Vim.
Denne innføringen er skrevet av Michael C. Pierce og Robert K. Ware,
Colorado School of Mines med idéer av Charles Smith, Colorado State
University. E-mail: bware@mines.colorado.edu .
Modifisert for Vim av Bram Moolenaar.
Oversatt av Øyvind A. Holm. E-mail: vimtutor _AT_ sunbase.org
Id: tutor.no 406 2007-03-18 22:48:36Z sunny
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
vim: set ts=8 :

973
samples/Text/tutor.no Normal file
View File

@@ -0,0 +1,973 @@
===============================================================================
= V e l k o m m e n t i l i n n f ø r i n g e n i V i m -- Ver. 1.7 =
===============================================================================
Vim er en meget kraftig editor med mange kommandoer, alt for mange til å
kunne gå gjennom alle i en innføring som denne. Den er beregnet på å
sette deg inn i bruken av nok kommandoer så du vil være i stand til lett
å kunne bruke Vim som en editor til alle formål.
Tiden som kreves for å gå gjennom denne innføringen tar ca. 25-30
minutter, avhengig av hvor mye tid du bruker til eksperimentering.
MERK:
Kommandoene i leksjonene vil modifisere teksten. Lag en kopi av denne
filen som du kan øve deg på (hvis du kjørte «vimtutor»-kommandoen, er
dette allerede en kopi).
Det er viktig å huske at denne innføringen er beregnet på læring gjennom
bruk. Det betyr at du må utføre kommandoene for å lære dem skikkelig.
Hvis du bare leser teksten, vil du glemme kommandoene!
Først av alt, sjekk at «Caps Lock» IKKE er aktiv og trykk «j»-tasten for
å flytte markøren helt til leksjon 1.1 fyller skjermen.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 1.1: FLYTTING AV MARKØREN
** For å flytte markøren, trykk tastene h, j, k, l som vist. **
^
k Tips: h-tasten er til venstre og flytter til venstre.
< h l > l-tasten er til høyre og flytter til høyre.
j j-tasten ser ut som en pil som peker nedover.
v
1. Flytt markøren rundt på skjermen til du har fått det inn i fingrene.
2. Hold inne nedovertasten (j) til den repeterer.
Nå vet du hvordan du beveger deg til neste leksjon.
3. Gå til leksjon 1.2 ved hjelp av nedovertasten.
Merk: Hvis du blir usikker på noe du har skrevet, trykk <ESC> for å gå til
normalmodus. Skriv deretter kommandoen du ønsket på nytt.
Merk: Piltastene skal også virke. Men ved å bruke hjkl vil du være i stand til
å bevege markøren mye raskere når du er blitt vant til det. Helt sant!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 1.2: AVSLUTTE VIM
!! MERK: Før du utfører noen av punktene nedenfor, les hele leksjonen!!
1. Trykk <ESC>-tasten (for å forsikre deg om at du er i normalmodus).
2. Skriv: :q! <ENTER>.
Dette avslutter editoren og FORKASTER alle forandringer som du har gjort.
3. Når du ser kommandolinjen i skallet, skriv kommandoen som startet denne
innføringen. Den er: vimtutor <ENTER>
4. Hvis du er sikker på at du husker dette, utfør punktene 1 til 3 for å
avslutte og starte editoren på nytt.
MERK: :q! <ENTER> forkaster alle forandringer som du gjorde. I løpet av noen
få leksjoner vil du lære hvordan du lagrer forandringene til en fil.
5. Flytt markøren ned til leksjon 1.3.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 1.3: REDIGERING AV TEKST -- SLETTING
** Trykk x for å slette tegnet under markøren. **
1. Flytt markøren til den første linjen merket med --->.
2. For å ordne feilene på linjen, flytt markøren til den er oppå tegnet som
skal slettes.
3. Trykk tasten x for å slette det uønskede tegnet.
4. Repeter punkt 2 til 4 til setningen er lik den som er under.
---> Hessstennnn brrråsnudddde ii gaaata.
---> Hesten bråsnudde i gata.
5. Nå som linjen er korrekt, gå til leksjon 1.4.
MERK: Når du går gjennom innføringen, ikke bare prøv å huske kommandoene, men
bruk dem helt til de sitter.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 1.4: REDIGERING AV TEKST -- INNSETTING
** Trykk i for å sette inn tekst. **
1. Flytt markøren til den første linjen som er merket med --->.
2. For å gjøre den første linjen lik den andre, flytt markøren til den står
på tegnet ETTER posisjonen der teksten skal settes inn.
3. Trykk i og skriv inn teksten som mangler.
4. Etterhvert som hver feil er fikset, trykk <ESC> for å returnere til
normalmodus. Repeter punkt 2 til 4 til setningen er korrekt.
---> Det er tkst som mnglr .
---> Det er ganske mye tekst som mangler her.
5. Når du føler deg komfortabel med å sette inn tekst, gå til oppsummeringen
nedenfor.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 1.5: REDIGERING AV TEKST -- LEGGE TIL
** Trykk A for å legge til tekst. **
1. Flytt markøren til den første linjen nedenfor merket --->.
Det har ikke noe å si hvor markøren er plassert på den linjen.
2. Trykk A og skriv inn det som skal legges til.
3. Når teksten er lagt til, trykk <ESC> for å returnere til normalmodusen.
4. Flytt markøren til den andre linjen markert med ---> og repeter steg 2 og
3 for å reparere denne setningen.
---> Det mangler noe tekst p
Det mangler noe tekst på denne linjen.
---> Det mangler også litt tek
Det mangler også litt tekst på denne linjen.
5. Når du føler at du behersker å legge til tekst, gå til leksjon 1.6.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 1.6: REDIGERE EN FIL
** Bruk :wq for å lagre en fil og avslutte. **
!! MERK: Før du utfører noen av stegene nedenfor, les hele denne leksjonen!!
1. Avslutt denne innføringen som du gjorde i leksjon 1.2: :q!
2. Skriv denne kommandoen på kommandolinja: vim tutor <ENTER>
«vim» er kommandoen for å starte Vim-editoren, «tutor» er navnet på fila
som du vil redigere. Bruk en fil som kan forandres.
3. Sett inn og slett tekst som du lærte i de foregående leksjonene.
4. Lagre filen med forandringene og avslutt Vim med: :wq <ENTER>
5. Start innføringen på nytt og flytt ned til oppsummeringen som følger.
6. Etter å ha lest og forstått stegene ovenfor: Sett i gang.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
OPPSUMMERING AV LEKSJON 1
1. Markøren beveges ved hjelp av piltastene eller hjkl-tastene.
h (venstre) j (ned) k (opp) l (høyre)
2. For å starte Vim fra skall-kommandolinjen, skriv: vim FILNAVN <ENTER>
3. For å avslutte Vim, skriv: <ESC> :q! <ENTER> for å forkaste endringer.
ELLER skriv: <ESC> :wq <ENTER> for å lagre forandringene.
4. For å slette tegnet under markøren, trykk: x
5. For å sette inn eller legge til tekst, trykk:
i skriv innsatt tekst <ESC> sett inn før markøren
A skriv tillagt tekst <ESC> legg til på slutten av linjen
MERK: Når du trykker <ESC> går du til normalmodus eller du avbryter en uønsket
og delvis fullført kommando.
Nå kan du gå videre til leksjon 2.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 2.1: SLETTEKOMMANDOER
** Trykk dw for å slette et ord. **
1. Trykk <ESC> for å være sikker på at du er i normalmodus.
2. Flytt markøren til den første linjen nedenfor merket --->.
3. Flytt markøren til begynnelsen av ordet som skal slettes.
4. Trykk dw og ordet vil forsvinne.
MERK: Bokstaven d vil komme til syne på den nederste linjen på skjermen når
du skriver den. Vim venter på at du skal skrive w . Hvis du ser et annet
tegn enn d har du skrevet noe feil; trykk <ESC> og start på nytt.
---> Det er agurk tre ord eple som ikke hører pære hjemme i denne setningen.
---> Det er tre ord som ikke hører hjemme i denne setningen.
5. Repeter punkt 3 og 4 til den første setningen er lik den andre. Gå
deretter til leksjon 2.2.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 2.2: FLERE SLETTEKOMMANDOER
** Trykk d$ for å slette til slutten av linjen. **
1. Trykk <ESC> for å være sikker på at du er i normalmodus.
2. Flytt markøren til linjen nedenfor merket --->.
3. Flytt markøren til punktet der linjen skal kuttes (ETTER første punktum).
4. Trykk d$ for å slette alt til slutten av linjen.
---> Noen skrev slutten på linjen en gang for mye. linjen en gang for mye.
5. Gå til leksjon 2.3 for å forstå hva som skjer.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 2.3: OM OPERATORER OG BEVEGELSER
Mange kommandoer som forandrer teksten er laget ut i fra en operator og en
bevegelse. Formatet for en slettekommando med sletteoperatoren d er:
d bevegelse
Der:
d - er sletteoperatoren.
bevegelse - er hva operatoren vil opere på (listet nedenfor).
En kort liste med bevegelser:
w - til starten av det neste ordet, UNNTATT det første tegnet.
e - til slutten av det nåværende ordet, INKLUDERT det siste tegnet.
$ - til slutten av linjen, INKLUDERT det siste tegnet.
Ved å skrive de vil altså alt fra markøren til slutten av ordet bli
slettet.
MERK: Ved å skrive kun bevegelsen i normalmodusen uten en operator vil
markøren flyttes som spesifisert.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKSJON 2.4: BRUK AV TELLER FOR EN BEVEGELSE
** Ved å skrive et tall foran en bevegelse repeterer den så mange ganger. **
1. Flytt markøren til starten av linjen markert ---> nedenfor.
2. Skriv 2w for å flytte markøren to ord framover.
3. Skriv 3e for å flytte markøren framover til slutten av det tredje
ordet.
4. Skriv 0 (null) for å flytte til starten av linjen.
5. Repeter steg 2 og 3 med forskjellige tall.
---> Dette er en linje med noen ord som du kan bevege deg rundt på.
6. Gå videre til leksjon 2.5.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 2.5: BRUK AV ANTALL FOR Å SLETTE MER
** Et tall sammen med en operator repeterer den så mange ganger. **
I kombinasjonen med sletteoperatoren og en bevegelse nevnt ovenfor setter du
inn antall før bevegelsen for å slette mer:
d nummer bevegelse
1. Flytt markøren til det første ordet med STORE BOKSTAVER på linjen markert
med --->.
2. Skriv 2dw for å slette de to ordene med store bokstaver.
3. Repeter steg 1 og 2 med forskjelling antall for å slette de etterfølgende
ordene som har store bokstaver.
---> Denne ABC DE linjen FGHI JK LMN OP er nå Q RS TUV litt mer lesbar.
MERK: Et antall mellom operatoren d og bevegelsen virker på samme måte som å
bruke bevegelsen uten en operator.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 2.6: OPERERE PÅ LINJER
** Trykk dd for å slette en hel linje. **
På grunn av at sletting av linjer er mye brukt, fant utviklerne av Vi ut at
det vil være lettere å rett og slett trykke to d-er for å slette en linje.
1. Flytt markøren til den andre linjen i verset nedenfor.
2. Trykk dd å slette linjen.
3. Flytt deretter til den fjerde linjen.
4. Trykk 2dd for å slette to linjer.
---> 1) Roser er røde,
---> 2) Gjørme er gøy,
---> 3) Fioler er blå,
---> 4) Jeg har en bil,
---> 5) Klokker viser tiden,
---> 6) Druer er søte
---> 7) Og du er likeså.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 2.7: ANGRE-KOMMANDOEN
** Trykk u for å angre siste kommando, U for å fikse en hel linje. **
1. Flytt markøren til linjen nedenfor merket ---> og plasser den på den
første feilen.
2. Trykk x for å slette det første uønskede tegnet.
3. Trykk så u for å angre den siste utførte kommandoen.
4. Deretter ordner du alle feilene på linjene ved å bruke kommandoen x .
5. Trykk nå en stor U for å sette linjen tilbake til det den var
originalt.
6. Trykk u noen ganger for å angre U og foregående kommandoer.
7. Deretter trykker du CTRL-R (hold CTRL nede mens du trykker R) noen
ganger for å gjenopprette kommandoene (omgjøre angrekommandoene).
---> RReparer feiilene påå denne linnnjen oog erssstatt dem meed angre.
8. Dette er meget nyttige kommandoer. Nå kan du gå til oppsummeringen av
leksjon 2.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
OPPSUMMERING AV LEKSJON 2
1. For å slette fra markøren fram til det neste ordet, trykk: dw
2. For å slette fra markøren til slutten av en linje, trykk: d$
3. For å slette en hel linje, trykk: dd
4. For å repetere en bevegelse, sett et nummer foran: 2w
5. Formatet for en forandringskommando er:
operator [nummer] bevegelse
der:
operator - hva som skal gjøres, f.eks. d for å slette
[nummer] - et valgfritt antall for å repetere bevegelsen
bevegelse - hva kommandoen skal operere på, eksempelvis w (ord),
$ (til slutten av linjen) og så videre.
6. For å gå til starten av en linje, bruk en null: 0
7. For å angre tidligere endringer, skriv: u (liten u)
For å angre alle forandringer på en linje, skriv: U (stor U)
For å omgjøre angringen, trykk: CTRL-R
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 3.1: «LIM INN»-KOMMANDOEN
** Trykk p for å lime inn tidligere slettet tekst etter markøren **
1. Flytt markøren til den første linjen med ---> nedenfor.
2. Trykk dd for å slette linjen og lagre den i et Vim-register.
3. Flytt markøren til c)-linjen, OVER posisjonen linjen skal settes inn.
4. Trykk p for å legge linjen under markøren.
5. Repeter punkt 2 til 4 helt til linjene er i riktig rekkefølge.
---> d) Kan du også lære?
---> b) Fioler er blå,
---> c) Intelligens må læres,
---> a) Roser er røde,
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 3.2: «ERSTATT»-KOMMANDOEN
** Trykk rx for å erstatte tegnet under markøren med x. **
1. Flytt markøren til den første linjen nedenfor merket --->.
2. Flytt markøren så den står oppå den første feilen.
3. Trykk r og deretter tegnet som skal være der.
4. Repeter punkt 2 og 3 til den første linjen er lik den andre.
---> Da dfnne lynjxn ble zkrevet, var det nøen som tjykket feite taster!
---> Da denne linjen ble skrevet, var det noen som trykket feile taster!
5. Gå videre til leksjon 3.2.
MERK: Husk at du bør lære ved å BRUKE, ikke pugge.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 3.3: «FORANDRE»-OPERATOREN
** For å forandre til slutten av et ord, trykk ce . **
1. Flytt markøren til den første linjen nedenfor som er merket --->.
2. Plasser markøren på u i «lubjwr».
3. Trykk ce og det korrekte ordet (i dette tilfellet, skriv «injen»).
4. Trykk <ESC> og gå til det neste tegnet som skal forandres.
5. Repeter punkt 3 og 4 helt til den første setningen er lik den andre.
---> Denne lubjwr har noen wgh som må forkwåp med «forækzryas»-kommandoen.
---> Denne linjen har noen ord som må forandres med «forandre»-kommandoen.
Vær oppmerksom på at ce sletter ordet og går inn i innsettingsmodus.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 3.4: FLERE FORANDRINGER VED BRUK AV c
** Forandringskommandoen blir brukt med de samme bevegelser som «slett». **
1. Forandringsoperatoren fungerer på samme måte som «slett». Formatet er:
c [nummer] bevegelse
2. Bevegelsene er de samme, som for eksempel w (ord) og $ (slutten av en
linje).
3. Gå til den første linjen nedenfor som er merket --->.
4. Flytt markøren til den første feilen.
5. Skriv c$ og skriv resten av linjen lik den andre og trykk <ESC>.
---> Slutten på denne linjen trenger litt hjelp for å gjøre den lik den neste.
---> Slutten på denne linjen trenger å bli rettet ved bruk av c$-kommandoen.
MERK: Du kan bruke slettetasten for å rette feil mens du skriver.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
OPPSUMMERING AV LEKSJON 3
1. For å legge tilbake tekst som nettopp er blitt slettet, trykk p . Dette
limer inn den slettede teksten ETTER markøren (hvis en linje ble slettet
vil den bli limt inn på linjen under markøren).
2. For å erstatte et tegn under markøren, trykk r og deretter tegnet som
du vil ha der.
3. Forandringsoperatoren lar deg forandre fra markøren til dit bevegelsen
tar deg. Det vil si, skriv ce for å forandre fra markøren til slutten
av ordet, c$ for å forandre til slutten av linjen.
4. Formatet for «forandre» er:
c [nummer] bevegelse
Nå kan du gå til neste leksjon.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 4.1: POSISJONERING AV MARKØREN OG FILSTATUS
** Trykk CTRL-G for å vise posisjonen i filen og filstatusen.
Trykk G for å gå til en spesifikk linje i filen. **
Merk: Les hele leksjonen før du utfører noen av punktene!
1. Hold nede Ctrl-tasten og trykk g . Vi kaller dette CTRL-G. En melding
vil komme til syne på bunnen av skjermen med filnavnet og posisjonen i
filen. Husk linjenummeret for bruk i steg 3.
Merk: Du kan se markørposisjonen i nederste høyre hjørne av skjermen. Dette
skjer når «ruler»-valget er satt (forklart i leksjon 6).
2. Trykk G for å gå til bunnen av filen.
Skriv gg for å gå til begynnelsen av filen.
3. Skriv inn linjenummeret du var på og deretter G . Dette vil føre deg
tilbake til linjen du var på da du først trykket CTRL-G.
4. Utfør steg 1 til 3 hvis du føler deg sikker på prosedyren.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 4.2: SØKEKOMMANDOEN
** Skriv / etterfulgt av en søkestreng som du vil lete etter. **
1. Trykk / når du er i normalmodusen. Legg merke til at skråstreken og
markøren kommer til syne på bunnen av skjermen i likhet med
«:»-kommandoene.
2. Skriv «feeeiil» og trykk <ENTER>. Dette er teksten du vil lete etter.
3. For å finne neste forekomst av søkestrengen, trykk n .
For å lete etter samme søketeksten i motsatt retning, trykk N .
4. For å lete etter en tekst bakover i filen, bruk ? istedenfor / .
5. For å gå tilbake til der du kom fra, trykk CTRL-O (Hold Ctrl nede mens
du trykker bokstaven o ). Repeter for å gå enda lengre tilbake. CTRL-I
går framover.
---> «feeeiil» er ikke måten å skrive «feil» på, feeeiil er helt feil.
Merk: Når søkingen når slutten av filen, vil den fortsette fra starten unntatt
hvis «wrapscan»-valget er resatt.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 4.3: FINN SAMSVARENDE PARENTESER
** Trykk % for å finne en samsvarende ), ] eller } . **
1. Plasser markøren på en (, [ eller { på linjen nedenfor merket --->.
2. Trykk % .
3. Markøren vil gå til den samsvarende parentesen eller hakeparentesen.
4. Trykk % for å flytte markøren til den andre samsvarende parentesen.
5. Flytt markøren til en annen (, ), [, ], { eller } og se hva % gjør.
---> Dette ( er en testlinje med (, [ ] og { } i den )).
Merk: Dette er veldig nyttig til feilsøking i programmer som har ubalansert
antall parenteser!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 4.4: ERSTATT-KOMMANDOEN
** Skriv :s/gammel/ny/g for å erstatte «gammel» med «ny». **
1. Flytt markøren til linjen nedenfor som er merket med --->.
2. Skriv :s/deen/den/ <ENTER> . Legg merke til at denne kommandoen bare
forandrer den første forekomsten av «deen» på linjen.
3. Skriv :s/deen/den/g . Når g-flagget legges til, betyr dette global
erstatning på linjen og erstatter alle forekomster av «deen» på linjen.
---> deen som kan kaste deen tyngste steinen lengst er deen beste
4. For å erstatte alle forekomster av en tekststreng mellom to linjer,
skriv :#,#s/gammel/ny/g der #,# er linjenumrene på de to linjene for
linjeområdet erstatningen skal gjøres.
Skriv :%s/gammel/ny/g for å erstatte tekst i hele filen.
Skriv :%s/gammel/ny/gc for å finne alle forekomster i hele filen, og
deretter spørre om teksten skal erstattes eller
ikke.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
OPPSUMMERING AV LEKSJON 4
1. Ctrl-G viser nåværende posisjon i filen og filstatusen.
G går til slutten av filen.
nummer G går til det linjenummeret.
gg går til den første linjen.
2. Skriv / etterfulgt av en søketekst for å lete FRAMOVER etter teksten.
Skriv ? etterfulgt av en søketekst for å lete BAKOVER etter teksten.
Etter et søk kan du trykke n for å finne neste forekomst i den samme
retningen eller N for å lete i motsatt retning.
CTRL-O tar deg tilbake til gamle posisjoner, CTRL-I til nyere posisjoner.
3. Skriv % når markøren står på en (, ), [, ], { eller } for å finne den
som samsvarer.
4. Erstatte «gammel» med første «ny» på en linje: :s/gammel/ny
Erstatte alle «gammel» med «ny» på en linje: :s/gammel/ny/g
Erstatte tekst mellom to linjenumre: :#,#s/gammel/ny/g
Erstatte alle forekomster i en fil: :%s/gammel/ny/g
For å godkjenne hver erstatning, legg til «c»: :%s/gammel/ny/gc
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 5.1: HVORDAN UTFØRE EN EKSTERN KOMMANDO
** Skriv :! etterfulgt av en ekstern kommando for å utføre denne. **
1. Skriv den velkjente kommandoen : for å plassere markøren på bunnen av
skjermen. Dette lar deg skrive en kommandolinjekommando.
2. Nå kan du skrive tegnet ! . Dette lar deg utføre en hvilken som helst
ekstern kommando.
3. Som et eksempel, skriv ls etter utropstegnet og trykk <ENTER>. Du vil
nå få en liste over filene i katalogen, akkurat som om du hadde kjørt
kommandoen direkte fra kommandolinjen i skallet. Eller bruk :!dir hvis
«ls» ikke virker.
MERK: Det er mulig å kjøre alle eksterne kommandoer på denne måten, også med
parametere.
MERK: Alle «:»-kommandoer må avsluttes med <ENTER>. Fra dette punktet er det
ikke alltid vi nevner det.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 5.2: MER OM LAGRING AV FILER
** For å lagre endringene gjort i en tekst, skriv :w FILNAVN. **
1. Skriv :!dir eller :!ls for å få en liste over filene i katalogen. Du
vet allerede at du må trykke <ENTER> etter dette.
2. Velg et filnavn på en fil som ikke finnes, som for eksempel TEST .
3. Skriv :w TEST (der TEST er filnavnet du velger).
4. Dette lagrer hele filen (denne innføringen) under navnet TEST . For å
sjekke dette, skriv :!dir eller :!ls igjen for å se innholdet av
katalogen.
Merk: Hvis du nå hadde avsluttet Vim og startet på nytt igjen med «vim TEST»,
ville filen vært en eksakt kopi av innføringen da du lagret den.
5. Fjern filen ved å skrive :!rm TEST hvis du er på et Unix-lignende
operativsystem, eller :!del TEST hvis du bruker MS-DOS.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 5.3: VELGE TEKST SOM SKAL LAGRES
** For å lagre en del av en fil, skriv v bevegelse :w FILNAVN **
1. Flytt markøren til denne linjen.
2. Trykk v og flytt markøren til det femte elementet nedenfor. Legg merke
til at teksten blir markert.
3. Trykk : (kolon). På bunnen av skjermen vil :'<,'> komme til syne.
4. Trykk w TEST , der TEST er et filnavn som ikke finnes enda. Kontroller
at du ser :'<,'>w TEST før du trykker Enter.
5. Vim vil skrive de valgte linjene til filen TEST. Bruk :!dir eller :!ls
for å se den. Ikke slett den enda! Vi vil bruke den i neste leksjon.
MERK: Ved å trykke v startes visuelt valg. Du kan flytte markøren rundt for
å gjøre det valgte området større eller mindre. Deretter kan du bruke en
operator for å gjøre noe med teksten. For eksempel sletter d teksten.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 5.4: HENTING OG SAMMENSLÅING AV FILER
** For å lese inn en annen fil inn i nåværende buffer, skriv :r FILNAVN **
1. Plasser markøren like over denne linjen.
MERK: Etter å ha utført steg 2 vil du se teksten fra leksjon 5.3. Gå deretter
NED for å se denne leksjonen igjen.
2. Hent TEST-filen ved å bruke kommandoen :r TEST der TEST er navnet på
filen du brukte. Filen du henter blir plassert nedenfor markørlinjen.
3. For å sjekke at filen ble hentet, gå tilbake og se at det er to kopier av
leksjon 5.3, originalen og denne versjonen.
MERK: Du kan også lese utdataene av en ekstern kommando. For eksempel, :r !ls
leser utdataene av ls-kommandoen og legger dem nedenfor markøren.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
OPPSUMMERING AV LEKSJON 5
1. :!kommando utfører en ekstern kommandio.
Noen nyttige eksempler er:
(MS-DOS) (Unix)
:!dir :!ls - List filene i katalogen.
:!del FILNAVN :!rm FILNAVN - Slett filen FILNAVN.
2. :w FILNAVN skriver den nåværende Vim-filen disken med navnet FILNAVN .
3. v bevegelse :w FILNAVN lagrer de visuelt valgte linjene til filen
FILNAVN.
4. :r FILNAVN henter filen FILNAVN og legger den inn nedenfor markøren.
5. :r !dir leser utdataene fra «dir»-kommandoen og legger dem nedenfor
markørposisjonen.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 6.1: «ÅPNE LINJE»-KOMMANDOEN
** Skriv o for å «åpne opp» for en ny linje etter markøren og gå til
innsettingsmodus **
1. Flytt markøren til linjen nedenfor merket --->.
2. Skriv o (liten o) for å åpne opp en linje NEDENFOR markøren og gå inn i
innsettingsmodus.
3. Skriv litt tekst og trykk <ESC> for å gå ut av innsettingsmodusen.
---> Etter at o er skrevet blir markøren plassert på den tomme linjen.
4. For å åpne en ny linje OVER markøren, trykk rett og slett en stor O
istedenfor en liten o . Prøv dette på linjen nedenfor.
---> Lag ny linje over denne ved å trykke O mens markøren er på denne linjen.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 6.2: «LEGG TIL»-KOMMANDOEN
** Skriv a for å legge til tekst ETTER markøren. **
1. Flytt markøren til starten av linjen merket ---> nedenfor.
2. Trykk e til markøren er på slutten av «li».
3. Trykk a (liten a) for å legge til tekst ETTER markøren.
4. Fullfør ordet sånn som på linjen nedenfor. Trykk <ESC> for å gå ut av
innsettingsmodusen.
5. Bruk e for å gå til det neste ufullstendige ordet og repeter steg 3 og
4.
---> Denne li lar deg øve på å leg til tek på en linje.
---> Denne linjen lar deg øve på å legge til tekst på en linje.
Merk: a, i og A går alle til den samme innsettingsmodusen, den eneste
forskjellen er hvor tegnene blir satt inn.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 6.3: EN ANNEN MÅTE Å ERSTATTE PÅ
** Skriv en stor R for å erstatte mer enn ett tegn. **
1. Flytt markøren til den første linjen nedenfor merket --->. Flytt markøren
til begynnelsen av den første «xxx»-en.
2. Trykk R og skriv inn tallet som står nedenfor på den andre linjen så
det erstatter xxx.
3. Trykk <ESC> for å gå ut av erstatningsmodusen. Legg merke til at resten
av linjen forblir uforandret.
4. Repeter stegene for å erstatte den gjenværende xxx.
---> Ved å legge 123 til xxx får vi xxx.
---> Ved å legge 123 til 456 får vi 579.
MERK: Erstatningsmodus er lik insettingsmodus, men hvert tegn som skrives
erstatter et eksisterende tegn.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 6.4: KOPIERE OG LIME INN TEKST
** Bruk y-operatoren for å kopiere tekst og p for å lime den inn **
1. Gå til linjen merket ---> nedenfor og plasser markøren etter «a)».
2. Gå inn i visuell modus med v og flytt markøren til like før «første».
3. Trykk y for å kopiere (engelsk: «yank») den uthevede teksten.
4. Flytt markøren til slutten av den neste linjen: j$
5. Trykk p for å lime inn teksten. Trykk deretter: a andre <ESC> .
6. Bruk visuell modus for å velge « valget.», kopier det med y , gå til
slutten av den neste linjen med j$ og legg inn teksten der med p .
---> a) Dette er det første valget.
b)
Merk: Du kan også bruke y som en operator; yw kopierer ett ord.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 6.5: SETT VALG
** Sett et valg så søk eller erstatning ignorerer store/små bokstaver. **
1. Let etter «ignore» ved å skrive: /ignore <ENTER>
Repeter flere ganger ved å trykke n .
2. Sett «ic»-valget (Ignore Case) ved å skrive: :set ic
3. Søk etter «ignore» igjen ved å trykke n .
Legg merke til at både «Ignore» og «IGNORE» blir funnet.
4. Sett «hlsearch»- og «incsearch»-valgene: :set hls is
5. Skriv søkekommandoen igjen og se hva som skjer: /ignore <ENTER>
6. For å slå av ignorering av store/små bokstaver, skriv: :set noic
Merk: For å fjerne uthevingen av treff, skriv: :nohlsearch
Merk: Hvis du vil ignorere store/små bokstaver for kun en søkekommando, bruk
\c i uttrykket: /ignore\c <ENTER>
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
OPPSUMMERING AV LEKSJON 6
1. Trykk o for å legge til en linje NEDENFOR markøren og gå inn i
innsettingsmodus.
Trykk O for å åpne en linje OVER markøren.
2. Skriv a for å sette inn tekst ETTER markøren.
Skriv A for å sette inn tekst etter slutten av linjen.
3. Kommandoen e går til slutten av et ord.
4. Operatoren y («yank») kopierer tekst, p («paste») limer den inn.
5. Ved å trykke R går du inn i erstatningsmodus helt til <ESC> trykkes.
6. Skriv «:set xxx» for å sette valget «xxx». Noen valg er:
«ic» «ignorecase» ignorer store/små bokstaver under søk
«is» «incsearch» vis delvise treff for en søketekst
«hls» «hlsearch» uthev alle søketreff
7. Legg til «no» foran valget for å slå det av: :set noic
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 7.1: FÅ HJELP
** Bruk det innebygde hjelpesystemet. **
Vim har et omfattende innebygget hjelpesystem. For å starte det, prøv en av
disse måtene:
- Trykk Hjelp-tasten (hvis du har en)
- Trykk F1-tasten (hvis du har en)
- Skriv :help <ENTER>
Les teksten i hjelpevinduet for å finne ut hvordan hjelpen virker.
Skriv CTRL-W CTRL-W for å hoppe fra et vindu til et annet
Skriv :q <ENTER> for å lukke hjelpevinduet.
Du kan få hjelp for omtrent alle temaer om Vim ved å skrive et parameter til
«:help»-kommandoen. Prøv disse (ikke glem å trykke <ENTER>):
:help w
:help c_CTRL-D
:help insert-index
:help user-manual
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 7.2: LAG ET OPPSTARTSSKRIPT
** Slå på funksjoner i Vim **
Vim har mange flere funksjoner enn Vi, men flesteparten av dem er slått av
som standard. For å begynne å bruke flere funksjoner må du lage en
«vimrc»-fil.
1. Start redigeringen av «vimrc»-filen. Dette avhenger av systemet ditt:
:e ~/.vimrc for Unix
:e $VIM/_vimrc for MS Windows
2. Les inn eksempelfilen for «vimrc»:
:r $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
3. Lagre filen med:
:w
Neste gang du starter Vim vil den bruke syntaks-utheving. Du kan legge til
alle dine foretrukne oppsett i denne «vimrc»-filen.
For mer informasjon, skriv :help vimrc-intro
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Leksjon 7.3: FULLFØRING
** Kommandolinjefullføring med CTRL-D og <TAB> **
1. Vær sikker på at Vim ikke er i Vi-kompatibel modus: :set nocp
2. Se hvilke filer som er i katalogen: :!ls eller :!dir
3. Skriv starten på en kommando: :e
4. Trykk CTRL-D og Vim vil vise en liste over kommandoer som starter med
«e».
5. Trykk <TAB> og Vim vil fullføre kommandonavnet til «:edit».
6. Legg til et mellomrom og starten på et eksisterende filnavn: :edit FIL
7. Trykk <TAB>. Vim vil fullføre navnet (hvis det er unikt).
MERK: Fullføring fungerer for mange kommandoer. Prøv ved å trykke CTRL-D og
<TAB>. Det er spesielt nyttig for bruk sammen med :help .
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
OPPSUMMERING AV LEKSJON 7
1. Skriv :help eller trykk <F1> eller <Help> for å åpne et hjelpevindu.
2. Skriv :help kommando for å få hjelp om kommando .
3. Trykk CTRL-W CTRL-W for å hoppe til et annet vindu.
4. Trykk :q for å lukke hjelpevinduet.
5. Opprett et vimrc-oppstartsskript for å lagre favorittvalgene dine.
6. Når du skriver en «:»-kommando, trykk CTRL-D for å se mulige
fullføringer. Trykk <TAB> for å bruke en fullføring.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Her slutter innføringen i Vim. Den var ment som en rask oversikt over
editoren, akkurat nok til å la deg sette i gang med enkel bruk. Den er på
langt nær komplett, da Vim har mange flere kommandoer. Les bruksanvisningen
ved å skrive :help user-manual .
For videre lesing og studier, kan denne boken anbefales:
«Vim - Vi Improved» av Steve Oualline
Utgiver: New Riders
Den første boken som er fullt og helt dedisert til Vim. Spesielt nyttig for
nybegynnere. Inneholder mange eksempler og illustrasjoner.
Se http://iccf-holland.org/click5.html
Denne boken er eldre og handler mer om Vi enn Vim, men anbefales også:
«Learning the Vi Editor» av Linda Lamb
Utgiver: O'Reilly & Associates Inc.
Det er en god bok for å få vite omtrent hva som helst om Vi.
Den sjette utgaven inneholder også informasjon om Vim.
Denne innføringen er skrevet av Michael C. Pierce og Robert K. Ware,
Colorado School of Mines med idéer av Charles Smith, Colorado State
University. E-mail: bware@mines.colorado.edu .
Modifisert for Vim av Bram Moolenaar.
Oversatt av Øyvind A. Holm. E-mail: vimtutor _AT_ sunbase.org
Id: tutor.no 406 2007-03-18 22:48:36Z sunny
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
vim: set ts=8 :

154
samples/Uno/PlayerPads.uno Normal file
View File

@@ -0,0 +1,154 @@
using Uno;
using Uno.Collections;
using Uno.Graphics;
using Uno.Scenes;
using Uno.Designer;
using Uno.Content;
using Uno.Content.Models;
using Uno.UI;
namespace PONG2D
{
public class PlayerPads : Node
{
Image _player1Image;
Image _player2Image;
[Inline]
public Image Player1
{
get { return _player1Image; }
set
{
if (_player1Image != value)
{
_player1Image = value;
}
}
}
[Inline]
public Image Player2
{
get { return _player2Image; }
set
{
if (_player2Image != value)
{
_player2Image = value;
}
}
}
[Hide]
public float2 Player1Pos
{
get { return (Player1.ActualPosition); }
set
{
if (Player1 != null)
Player1.Position = value;
}
}
[Hide]
public float2 Player2Pos
{
get { return (Player2.ActualPosition); }
set
{
if (Player2 != null)
Player2.Position = value;
}
}
public Rect Player1Rect
{
get { return new Rect(Player1Pos, float2(Player1.Width, Player2.Height)); }
set
{
Player1Pos = value.Position;
if (Player1 != null)
{
Player1.Width = value.Size.X;
Player1.Height = value.Size.Y;
}
}
}
public Rect Player2Rect
{
get { return new Rect(Player2Pos, float2(Player2.Width, Player2.Height)); }
set
{
Player2Pos = value.Position;
if (Player2 != null)
{
Player2.Width = value.Size.X;
Player2.Height = value.Size.Y;
}
}
}
public Ball Ball
{
get;
set;
}
public float PadVelocity { get; set; }
public PlayerPads()
{
}
void UpdatePositions()
{
}
protected override void OnUpdate()
{
base.OnUpdate();
if (Input.IsKeyDown(Uno.Platform.Key.W))
{
Player1Pos = float2(0, Player1Pos.Y - PadVelocity);
}
if (Input.IsKeyDown(Uno.Platform.Key.S))
{
Player1Pos = float2(0, Player1Pos.Y + PadVelocity);
}
if (Input.IsKeyDown(Uno.Platform.Key.Up))
{
Player2Pos = float2(0, Player2Pos.Y - PadVelocity);
}
if (Input.IsKeyDown(Uno.Platform.Key.Down))
{
Player2Pos = float2(0, Player2Pos.Y + PadVelocity);
}
if (Ball != null)
{
if (Ball.BallRectangle.Intersects(Player1Rect) ||
Ball.BallRectangle.Intersects(Player2Rect))
{
Ball.BallVelocity = float2(Ball.BallVelocity.X * -1f, Ball.BallVelocity.Y);
}
}
}
}
}

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More